每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等07月24日0条评论
宝开10年:休闲游戏的黄金年代
作为曾经的休闲游戏巨擘,宝开有着辉煌的过往和独到的游戏理念,但最终它没能跟上时代的脚步。
熊宇07月23日2条评论
“杨教授”在《穿越火线》中的爆炸
其实“杨教授”从未远去。
余羊07月22日2条评论
改变的代价:一个开发者对《最后生还者:第二部》的看法
从开发者的角度看,游戏为什么会成为如今我们看到的样子?它将为今后的游戏开发提供什么样的经验教训?
牛旭07月21日1条评论
离线版《逃离塔科夫》收到DMCA警告信,但真相也许是……
两个看似毫无关联的作品被一群未曾谋面的游戏爱好者联系到了一起。
等等07月20日0条评论
20年前,《时空分裂者》怎样为英雄射击游戏打下根基?
这款卡通风格,拥有跨时空、多种族、多场景地图的多人射击游戏曾经广受玩家喜爱,它不是《守望先锋》,是20年前推出的“时空分裂者”系列。
等等07月17日1条评论
敲开任天堂大门的围棋游戏
这款围棋FC游戏就像第一块倒下的多米诺骨牌,引发了游戏行业后续无数巨大的变革。
NemoTheCaptain07月16日1条评论
偷天换日:《街霸2》主机版移植风波始末
挂着狗头卖羊肉,狗头还插了两根羊角。
轩辕07月15日5条评论
《最后生还者:第二部》文学批评
本文仅针对几个特定的主题对游戏进行文学批评式的解读和评价。
等等07月13日0条评论
励志故事:从为Flash做游戏到登上任天堂、苹果舞台
维安兄弟在Flash游戏大行其道的年代开始做游戏,凭着一份坚持与才华,最终他们获得了任天堂与苹果的青睐。
李惟晓07月11日0条评论
一场30分钟的发布会能公开多少内容?
2020 TapTap游戏发布会,大概是今年最高效的手游行业发布会。

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