《辨声防御战:僵尸地带》:听音辨位战僵尸

2014年11月10日 16时20分

作者TRON

一款不提供任何视觉信息的打僵尸游戏,玩家完全依靠声音来识别丧尸的位置,尽快对其实现定位和射杀。

《辨声防御战:僵尸地带》(Audio Defence : Zombie Arena)是一部不提供任何视觉信息的打僵尸游戏,玩家完全依靠声音来识别丧尸的位置。你所面对的只有一个由4个功能按键组成的界面,分别代表射击、装弹、切换武器和肉搏,熟练之后完全可以将你的iPhone或者iPad当作“遥控器”,实现真正的“盲打”。

这就是游戏的主界面,没有任何的视觉信息!
这就是游戏的主界面,没有任何的视觉信息!

看到这里你也许会说,我买不起DR-GA500这种高大上的多声道耳机,是不是就没法玩了?别担心,该作使用了目前顶尖的虚拟声道技术——人头录音,虽然游戏的音效多少有点不自然,但它却能够用普通的耳塞(当然要比地摊货高级一点)来模拟出360度的真实音场。

在实际游戏中,我们首先需要通过声音来识别丧尸的位置和距离,然后使用重力感应调整自己的面朝方向,使其出现在自己的正前方(即左右声道中出现的丧尸嘶叫声处于平衡状态的时候),此时扣动扳机就一定可以准确命中。不过你的听音辨位必须在它们扑上来之前完成,否则自己就会丧生在血盆大口之下了。

虽然这是一部没有画面的游戏,但它还是提供了一些虐杀僵尸必备的工具(比如喜闻乐见的大电锯)、琳琅满目的升级项目和Power-up道具。不过由于你没有任何的视觉信息,因此即便是再威猛的武器,握在手中都不会有任何安全感可言。必须从环境音效中找出丧尸活动的蛛丝马迹,然后尽快对其实现定位和射杀。

再威力强悍的武器,耳朵不灵光一样都会变成烧火棍
再威力强悍的武器,耳朵不灵光一样都会变成烧火棍

随着游戏难度的提升,丧尸会从四面八方发动同时进攻,需要你根据声音的大小来判断出距离,根据自己对威胁度的判断来逐个料理。而丧尸的战斗力(主要是移动速度)也会越来越强,到后来从出场到扑到眼前只要三四秒钟的时间。

即便你已经锻炼出了神级的辩位能力,被丧尸从背后放倒,也是秒秒钟的事情。这个问题的产生,正是来自于人头录音技术本身的的局限性:人头录音的远离,就是把两个微型全指向性话筒安置在一个与真人头几乎一模一样的假人头的耳道内(接近人耳鼓膜的位置),模拟人耳听到声音的整个过程。这个假人头有耳廓、耳道、头盖骨、头发和肩膀,甚至皮肤和骨头也是采用和人体最为接近的材料制造的。这一切都为了保留人耳对音场的真实感受,然后将其通过器材回放出来。

作为一部无限游戏,唯一能够证明你实力的,只有死亡之后的统计画面
作为一部无限游戏,唯一能够证明你实力的,只有死亡之后的统计画面

它区别于以DirectSound 3D的实时3D音效技术,在这款游戏中的运用,从本质上讲是将从不同角度录制到的音轨播放到玩家的耳机中。而其中的最大问题,就在于很难区分出敌人当前究竟是在主角的正前方还是正后方,区别仅仅是在背后时的声音会稍微小一点,而在游戏中我们是很难听出不同来的(就算识别出来了,也来不及转身攻击了)。

在武侠小说的常规设置中,盲眼往往都是深不可测的狠角色,比如柯镇恶、梅超风、海大富之类。他们完全凭借听音辨位,将各路狠角色打得满地找牙。他们在故事中不是扮演主角的师傅,便是奉献大额EXP和高级技能的磨刀石。这一规则在现代丧尸小说中也一样奏效,比如布鲁克斯的名作《丧尸世界大战》就出现过一名日本盲眼刀客Tomonaga Ijiro,他领导着“盾会”用各种利器斩杀在本州上肆虐的丧尸大军。现在有了这款虽然还存在缺陷,但创意十足的游戏,我们不用再仰视这些盲战士们了!

游戏实况音频(请戴好耳机并将音量调大):

[audio mp3="http://img.chuapp.com/wp-content/uploads/2014/11/141110-101-409.mp3"][/audio]

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
完全靠听觉消灭丧尸的创意玩法;
普通耳机也能体验多声道的神技术
缺点
前后位置定位不准

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