《轰炸机防御战3》:无限弹药的轰炸快感

2014年10月27日 16时34分

作者TRON

该作并不是一部飞行模拟游戏,但也不会像炮艇机游戏那样完全剥夺你的飞行控制权,你的职责就是将地面上那些敌军装备统统炸烂!

《轰炸机防御战》(iBomber)是一部在国内玩家中相当有人气的休闲小品,其原因除了可以“炸鬼子”以外,还在于这款游戏的特立独行:在传统的弹幕游戏中,玩家可以驾驶着中古系、现实系、蒸汽朋克系或者是科幻系机体穿梭于枪林弹雨之中,但它们无一例外地都是战斗机(最多可以用子弹打打地面单位)。而在《轰炸机防御战3》(iBomber 3)中,则是将一架高空轰炸机交给了玩家,游戏的主界面就是一个俯瞰地面的瞄准镜,你的职责是在本方HP被打光之前,将地面那些贴着“太阳旗”的装甲车辆、炮兵阵地、战略舰,乃至是在低空盘旋的敌机(这和手撕鬼子有何区别)统统炸烂!

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《轰炸机防御战3》是一部回归传统的作品,之所以这么讲是因为该系列在此前的“发展过程”中的变化实在太大。比如2012年的《轰炸机防御战》(iBomber Defense)就硬生生地变成了塔防游戏,玩家也从轰炸机飞行员,转职成为了地面上的防空指挥官。而《坦克冲击者》(iBomber Attack)则是对FC平台横板射击经典《赤色要塞》的致敬,同飞机已经一点关系也没有了。

在《轰炸机防御战3》中,玩家依然驾驶一架B-17,或是兰切斯特(Lancaster)轰炸机(虽然性能上并没有任何的区别)支援美军地面部队进攻日军占领的太平洋岛屿(虽然在画面中根本没有“友军”)的存在。这并不是一部飞行模拟游戏,但也不会像“炮艇机”(Gunship)游戏那样完全剥夺玩家的飞行控制权。

默认是重力感应的控制方式,游戏UI几乎和一代完全一致。虽然你拥有无限弹药,但是对付那些炮台还是需要些准度的,随便炸炸并不能伤害它们多少

游戏操作相当简单,通过重力感应控制轰炸机的航向,待目标出现在瞄准镜正中央之后,按下“Bomb Away”红色按钮即可。由于玩家是通过对飞行路线而不是“准星”的控制来实现投弹,因此并不能像炮艇机游戏那样毫无顾忌地玩打地鼠游戏。一旦飞过了,再回过头就要点儿费事了,绕圈肯定是免不了的。所以想在最短时间内抢下最高分,还是需要一些策略和路径规划意识,比如对于挤在一起的密集目标,就需要围着目标区进行盘旋轰炸。位于左下角的雷达也会提示周围的目标,但并不能查看全局情况。

和该系列正篇作品传统一致的是,击毙一些特定目标之后,屏幕上会出现道具。由于敌人并不是坐以待毙,它们射出的防空火力会造成你的HP损伤,因此就需要触摸打出来的医药包进行回血。

整体来看,《轰炸机防御战3》的游戏系统并没有很突出的特色,比较大的变化就是游戏容量从小游戏变成了200多MB的大家伙,地图精度和爆炸效果得到了明显提升,关卡设计也涵盖了太平洋、北非和欧洲的焦点战役。如果能够增加炸弹的种类给游戏加入一些模拟要素,比如惯性、风向、风速等等可能影响炸弹坠落轨迹的因素,游戏的可玩性也会更大一些。当然,如果我们炸弹的破坏能力再大些、再大一些就好了……

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
题材具有强大的“亲和力”;
操作简单,画面和音效进步较大
缺点
乏善可陈的新鲜元素,玩法过于单调

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