《随风飞行》:儿时幻想的美梦成真

2014年10月13日 10时43分

作者TRON

对着机头哈哈气,然后使足劲儿将它掷出!纸飞机会像真的飞机那样在空中战斗,无论是横滚、闪避、俯冲还是扫射,操作起来都非常流畅。

纸飞机是可以和滚铁环、丢四角、火药枪并列的80后儿时必玩游戏,所以《随风飞行》(Air Wings)应该是一部相当有“情怀”的游戏,因为它满足了我们孩提时代都曾经有过的幻想:对着机头哈完气,然后将纸飞机掷出之后,希望它们不仅仅只会做出抛物线式的落体运动,而是能够像真的飞机那样战斗,在空中大战一场!

在弹药打光的时候,就需要寻找场景中的补给点——多人模式中通常也是敌机的重点设伏区域
在弹药打光的时候,就需要寻找场景中的补给点——多人模式中通常也是敌机的重点设伏区域

点击“掷出”图标之后,接下来我们就能晃动iPad获得完全自主的飞行控制。《随风飞行》应该算是目前移动平台上,重力感应最为灵敏的游戏之一,无论是横滚、闪避、俯冲还是扫射,操作起来都毫无延迟感。

主要的动作按键为射击和加速,射击所使用到的弹药有限的,用完之后就要去场景中的补给点进行补充。加速功能虽然很容易由于转弯不足而导致撞墙(直接撞上障碍物的下场就是Game Over),但它在缠斗中可是不可或缺的一项功能。正如真实的空中格斗那样,由于敌我双方并不像陆地战斗时那样基本处于同一个平面上,由于高度差和速度差的关系,让迎头射击很难有命中目标的可能,因此就必须让自己进入敌机的六点钟方向,死死地咬住对方的尾巴,伺机进行致命一击。

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游戏中的这些纸飞机肯定一开始就用不上导弹这样的威猛武器,事实上上即便是纸团、飞镖、BB弹这样的玩物,其射速也比纸飞机本身快不了多少,因此就需要玩家照准机会加速到近距离,然后一通乱射之后将其击落,对反应和方向的控制,以及对目标机飞行路线的预判还是有着很高的要求。各路纸飞机的武器系统,也显得相当生活化。比如将铅笔当成导弹,用吸盘做成的定时炸弹(想想还真是很形象),将烟花用于空中布雷,还有橡皮筋制成的跳跳弹。

再吃地面上的金币的时候,极容易遭受敌机居高临下的俯冲攻击
再吃地面上金币的时候,极容易遭受敌机居高临下的俯冲攻击

游戏并没有单人模式,仅有一个包含6块内容的教学关,它的重点放在了基于“Death Match”规则的线上对决,规则是在限定时间内比拼最终获得的分数。游戏的得分体系是这样的:吃掉场景中的金牌获得50点(一般位于地面),一次成功击坠可以获得1000点,而对一名玩家实施三连杀,将获得2000点的额外奖励!

本作对A7处理器进行特别优化,场景配色非常鲜艳,画面流畅,上手度高,很快就会让人有爱不释手之感。基于F2P的特性,它不可能让刚刚产生惊喜感的玩家们能够玩个痛快。与常见的免费游戏采用“时间槽”复活机制所不同的是,《随风飞行》仅提供一架飞机和有限的场景数,因此想完整体验它的魅力,不内购肯定是不行的。不过这样一款素质出色的休闲之作,为制作组的辛勤劳动提供一些“表示”,也是一件理所当然的事情咯。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
“纸飞机”游戏在移动智能时代的复活,无论是画面、操控还是系统都极具亲和力
缺点
“免费”内容显得过于吝啬了点

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