《双子座出击》:弹幕游戏也能“刷刷刷”

2014年09月09日 16时42分

作者TRON

打烂一切向你发射弹药的东西,不仅仅是生存的被动需要,更有着掠夺物品的主动需求。吃掉那些敌机在爆炸后丢下的宝箱,回收之后用于自己的身上,并且将其改造升级,然后不停重复这个如同滚雪球式的循环,这才是《双子座出击》最大的游戏动力与魅力之所在。

绚烂无比的游戏画面
绚烂无比的游戏画面

《双子座出击》(Gemini Strike)是一部看上去普通得不能再普通的纵版飞行射击游戏,玩家驾驶战机在满屏弹雨中穿梭,争取在敌机没有喷出多少子弹之前就将其送回老家。

和所有弹幕游戏一样,敌人的每发子弹全都是致命的(但你的子弹对于敌机未必如此),只要被命中肯定只有机毁人亡的下场。初始生命数只有1条,15分钟会赠送一次复活机会,上限为4架。宝石是游戏中的“软货币”,用于解锁装备和改造机体的武器系统,但防御系统的提升比较有限,因此再强的战机,对于蝗虫般的敌人而言始终也只是一块豆腐渣而已。

在体验这款游戏的过程中,笔者并没有产生任何《虫姬》《怒首领蜂》这些弹幕系神作的既视感,倒是找到了当年鏖战“大菠萝”、《无主之地》(Borderlands)时的感觉。打烂一切向你发射弹药的东西,不仅仅是生存的被动需要,更有着掠夺物品的主动需求。吃掉那些敌机在爆炸后丢下的宝箱,回收之后用于自己的身上,并且将其改造升级,然后不停重复这个如同滚雪球式的循环,这才是《双子座出击》最大的游戏动力与魅力之所在。

本作采用了全触控操作模式,战机的移动完全映射自玩家手指在屏幕上的位置,这在小尺寸屏幕上会有非常不错的体验,回避弹雨时的精度也能得到充分的保证。需要注意的是,如果你的手指离开屏幕,那么再次触摸的时候,战机就会直接向着此时你所触碰的位置飞去。此外在使用“Power-Up”道具时也要格外小心,因为左下角的道具虚拟按钮都做得非常小。因此任何的误操作,都会导致战机当场“抽风”。而在iPad这样的大屏设备上,这种操控模式就很累人,想玩爽,可能要购入一只MFi手柄了。

刷分的速度很快,这和F2P游戏的大环境完全不同;武器库中有大量“发射后不用管”的制导导弹,这在弹幕游戏中可不多见

游戏的内购价格看上去极不合理:1.99美元仅仅只能买到2个游戏点,这个价格只够两次复活,连一只高级宝箱都买不到,2.99美元买5点,12.99美元可以买到25点……这种定价策略,直接是鼓励玩家拣最实惠的(同样也是最贵)的买了。不过作为一部F2P游戏,《双子座出击》在内购系统上还是表现出了足够多的诚意,因为宝石的赚取速度还算快捷,并且用“软货币”而不是“软妹币”也能买到绝大多数的高级配件。这就符合了“免费”最为合理的IAP设置规则:核心玩家们可以凭借真功夫硬闯,而普通玩家在付出少量花费之后,也能感受到游戏的乐趣。

让人出乎意料的是,这款弹幕游戏居然还包含有多人模式,支持双机同屏作战。玩家也可以给同伴设置一些任务目标,从而赢取每日的免费游戏点数。令人遗憾的是,游戏并没有依托Game Center加入一定的社交机制。

无论从画面的华丽度、操作的流畅性还是难度的变态指数来看,《双子座出击》都不符合优秀弹幕游戏的设计标准。不过,将“刷刷刷”的机制融入游戏系统之中,这一微创新却让单调的“打飞机”提供了足够多的利益刺激,也增强了玩家主动参与的动力。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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