《紧急下潜》:方寸天地中的深海潜龙

2014年07月08日 08时00分

作者TRON

说该作是iOS上最好的潜战游戏,并不是因为这一类型几乎完全处于空白地带,而是本作的确在潜战题材的专业性与手游的表现特点之间做到了充分的平衡。它无需玩家投入太多的耐心与对挫折感的忍耐力,用最简单的操作实现了对一艘深海潜龙的驾驭。

潜战,是军事题材电影中一个重要的亚类型。在狭窄昏暗的空间下,一群不苟言笑的男人摆弄着精密的仪器,操纵着在大洋深处游弋着的隐型杀手。寂静无声而又充满危险的深海环境,水压四壁产生的咔咔声,声纳所传递的死神的步步紧逼……封闭的艇内空间,让敌我双方以及来自“人民群众内部”的矛盾冲突汇聚成了强大的戏剧张力。从《从海底出击》《红潮风暴》到《猎杀U-571》,潜战题材电影可谓是部部经典。上个月,一部名为《紧急下潜》(Crash Dive)同名的潜战游戏登陆App Store,它能否给予手游玩家们同样的惊心动魄呢?

巡逻模式很有沙箱游戏的味道,你需要根据自身的燃油与弹药储备情况选择目标,以及制定下一步的行动计划
巡逻模式很有沙箱游戏的味道,你需要根据自身的燃油与弹药储备情况选择目标,以及制定下一步的行动计划

与1943年好莱坞拍摄的同名电影(讲述一对情敌潜艇指挥官如何摒弃前嫌,大破德军狼群战术的故事)的设定完全不同的是,本作中玩家将化身为纳粹德国U-Boat中最具代表性的型号——VII型潜艇的艇长,在北大西洋拦截盟军的补给船队。

尽管游戏依然主打的是写实路线,并没有将潜战做成一部水下版的无脑打地鼠游戏,但《猎杀潜航》式的复杂系统,显然不适合在移动设备上予以表现。在《紧急下潜》中,整个潜艇的运作完全不需要玩家在操控面板、鱼雷发射面板、命令面板、敌舰确认面板等界面中不停跳转,所有的基本功能均被高度整合到了一套UI之中。

游戏的UI将潜艇的主要功能进行了高度整合;并不一定需要潜望镜,在海图界面下就可以完成所有命令的发布
游戏引擎采用Unity 3D;并不一定需要潜望镜,在海图界面下就可以完成所有命令的发布

最下栏的一排按钮从左到右为:海图与潜望镜界面切换、潜望镜伸出控制、电力系统、艇首/艇尾发射管数(BOW/AFT Tubes)、鱼雷数(Torpedo)、甲板火炮(Deck Gun)、诱饵弹(Decoy)、下潜(Dive)、深度(Depth)、上浮(Ascend)。左侧由上至下分别是时间流逝倍速和潜望镜倍率,右侧的虚拟按键可以控制航行速度,包含停止、慢速前进、标准前进和全速前进。由于屏幕的尺寸关系,侧向前进、慢速倒车、侧向前进和三分之一速度的前进/倒车功能均无法安排独立的操作按钮,只能实现紧急倒车(两倍速)。对于毫无潜艇常识的玩家,同样可以在海图界面中通过手势动作,快速调整潜艇的身位。

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游戏的两大模式是单人任务与巡逻模式。前者将玩家直接传送到距离目标货轮300米左右的黄金攻击位置,“大肥肉”周围通常会有1到2艘的护卫舰。将货轮一发搞定并不是什么难事,但在鱼类发射之后,你也会瞬间暴露目标(甭管此时潜到多深的位置)。周围海域的敌方水面舰艇也会立马赶到(简直是瞬间转移)。在自己的身份从猎人变成猎物之后,玩家需要摆脱至少两三艘敌舰的追击之后,才能获取任务的胜利——当然在Easy模式之下,你完全有希望将其全部击沉。

你所击破的任何一艘舰船(包括货轮)都不是凭空杜撰的,它们均是历史上真实存在过的,只不过未必被“狼群”撕碎于北大西洋的深海之中
你所击破的任何一艘舰船(包括货轮)都不是凭空杜撰的,它们均是历史上真实存在过的,只不过未必被“狼群”撕碎于北大西洋的深海之中

而巡逻模式更有沙箱游戏的味道,在偌大的海图之上,玩家需要自行选择力所能及的目标,所有作战数据在上一局战斗结束之后都会得到保留。由于你所扮演的是潜艇的指挥官,而不是一支游击队的头头,因此无论在刚才的战斗中有多么出彩的表现,都不可能将战果变成电力、鱼雷和炮弹的补充,因此要格外注意地图上的补给点——而这些位置,往往就会有对方布下的陷阱。

说《紧急下潜》是iOS上最好的潜战游戏,并不是因为这一类型几乎完全处于空白地带,而是本作的确在潜战题材的专业性与手游的表现特点之间做到了充分的平衡。它无需玩家投入太多的耐心与对挫折感的忍耐力,用最简单的操作实现了对一艘深海潜龙的驾驭。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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