【触乐世界杯】《顶尖十一人》:魔力鸟精神放光芒

2014年06月22日 11时52分

作者TRON

这部由穆里尼奥代言的足球经理游戏,采用触控的方式还原出了俱乐部经理人日常工作的琐碎流程,也将足球运动最不能在游戏中予以再现的因素——耐心,100%地还原在了让玩家打法碎片时间的手游之中。

喜欢策略类游戏的玩家好像早就习惯了永远遮住半边脸的“足球经理”系列海报,所以《顶尖十一人》(Top Eleven)就变成了一个“另类”的游戏——在它的一切宣传图上都可以看到完整无缺穆里尼奥的脸。标题画面中作沉思状的穆里尼奥是个存粹的实主义者,从不追求过程的完美,也不需要充满理想化,他只以最实际的条件和方法达到想要的结果为目的……“魔力鸟”似乎在暗示玩家,这是一部相当“职业”的足球经理游戏,尽管它名不见经传的制作组与超低的容量,很难给玩家们以足够多的信心。

在进入游戏的第一时间,《顶尖十一人》给你的感觉就是一部沽名钓誉的游戏。没有任何的授权(包括球队和球员,甚至连象征性的山寨名称都没有胡编一个)。然而只要耐心玩上一会,你会觉得它比除了数据以外什么都没有的《足球经理手持版2014》要更像是一部足球经理类游戏:你可以按照自己的意愿来打造阵型,和队中的顶梁柱们商量续约问题,根据球队的战术风格制定完全个人化与个性化的训练计划,和线上真人玩家在虚拟绿茵场上隔空交手,指点江山……这些都是FMH2014中还没有实现的功能。

初始球队的球员名字完全是本国风格的,根据你选择的国籍生成
初始球队的球员名字完全是本国风格的,根据你选择的国籍生成
初始账户上有700K大圆,你也可以通过IAP进行充值
初始账户上有700K大圆,你也可以通过IAP进行充值

在游戏开始的时候,你会得到本国低级联赛(根据玩家输入的教练国籍来决定,比如你选择大中华区,则球员名字均为熟悉的拼音)的一支普通球队,内含18名球员(11名主力,7名替补)。第一件需要上手的事情就是训练,这有助于提升球员的技能,但内容和时间长度如果设置不当,也可能对球员的状态带来负面影响。

玩家所在的每个联赛包含14支球队,两支球队需要在一个赛季时间内分主客场交手两次,积分榜排名靠前的4支队伍可以升入更高级别联赛,还可以参加对应等级的冠军联赛。

球场建设画面,看起来很像一个Web游戏
球场建设画面,看起来很像一个Web游戏
我的鹅鹅鹅俱乐部,与一群连山寨都算不上的俱乐部一起角逐最高荣誉
我的鹅鹅鹅俱乐部,与一群连山寨都算不上的俱乐部一起角逐最高荣誉

在阵容安排方面,每个球员均有自己的专精区域,其能力也只能在对应位置上才能得到充分的发挥。整体战术的选项相当充分,包括传球的方式、进攻的速度和防守策略。一场比赛的游戏时间为5分钟,你可以针对场上形势随时就人员和打法做出调整。由于比赛在实时进行,因此当你在调用菜单进行决策时,就不能斟酌太长时间,否则球队将更加被动。

转会市场名单,每个名字最后都附有市场关闭的最后时限
转会市场名单,每个名字最后都附有市场关闭的最后时限

相比我们熟悉的那些经常被国企老板、球霸,甚至是二流足球记者牵着鼻子走的“指导”而言,欧洲职业联赛,尤其是英国联赛的“经理”,是俱乐部中无人可以挑战的真正权威,甚至掌有财政大权,这也是《顶尖十一人》的重要游戏内容。除了支配转会费用与球员薪水外,你还要与金主们争取赞助,同电视台谈判转播合同。更加让人难以置信的是,这部手游也可以实现PC版足球经理游戏中才有的场馆建设功能(当然界面完全手优化,就跟一部经营Web游戏差不多),而且设计得相当硬派,比如一次改造通常要花费数周,甚至是数月(注意,是真实时间)才能建设完成——如果你统筹不当,那么扩建一面观众席,就可能搞到你破产!

穆里尼奥之所以是狂人横行的世界足坛中最为特立独行的教练,是因为他在成名前从未有过职业足球运动员和教练的经历,这个小翻译出身的大师,始终认为足球比赛的一切元素都是可以得到量化,并且控制的。而他的执教风格也是通过一切手段将比赛控制在自己手中——类似工业制造中的质量控制。而这部由他代言的足球经理游戏,恰恰就是用触控的方式还原出了俱乐部经理人日常工作的琐碎流程,也将足球运动最不能在游戏中予以再现的因素——耐心,100%地还原在了让玩家打法碎片时间的手游之中。

魔力鸟和《顶尖十一人》的组合,真是再合适不过了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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