游戏IP和传统习俗融合的优秀尝试。
“黑马会”的活动场地,在杭州西湖区艺创小镇的核心区域。出了最近的地铁,向左转过一道弯,便能远远望见背靠南山的凤凰创意大厦。到大厦跟前不消几分钟,再往右一转,径直走个两百来米,从左边的一条通路就能直达。
两座小山之间夹着一条小道,小道旁蓄着两池小湖,这幅风景便是黑马会迎接来宾的先导。过了这里,有一处由四面房屋围起来的宽阔草地,名为艺创绿地,是“神马集”所在的地方。一道竹子搭建起的小门背后,十几个摊位构成弧状,占据了草地一边。
神马集旁向右分出了一条岔路,沿着此路靠右走,一转弯,就可以看到不远处黑马会的棚子,主场地“黑神话BLACKMYTH”零售店在每天上午10:30开张。1月24日下午,我受“黑神话”官方邀请,亲身参加了黑马会的各项活动。
黑马会期间,“黑神话BLACKMYTH”零售店屋檐上插满了彩色的活动旗帜,周围的树枝也挂上红彤彤的灯笼,与棚子的黑、店面的白形成了鲜明对比。到了入口处,工作人员递来通关文牒——一本折页手册,内含6张交子“纸币”。只要在店内外的各处互动点位打卡,就能为交子盖章,盖章后的交子可用作零售店内的消费抵扣券,还有机会参与“博金斗彩”抽奖。而第一个点位“禄马贵人”就在领取处对面。
“禄马贵人”的桌子上摆放着各式各样、代表不同含义的祈福木牌,求好运、求姻缘、求健康……游客可以选择对应的木牌,用记号笔在背面写上自己的祈福愿望,悬挂到缠绕在树木之间的红线上。我到的时候,已经有密密麻麻的祈福牌挂了上去,看起来颇为壮观。
进入店内,正对着店门的,是一座“钟馗骑虎”雕像,形象取自去年科隆游戏展上公布的《黑神话:钟馗》宣传片。围绕着钟馗的是各种游戏周边——钟馗骑虎扇、喜气洋洋暖壶、神荼郁垒年画门神、四大天王瓷盘等等。活动点位“门丞拓印”就在不远处。
“门丞拓印”有多个点位,每个点位的玩法也不尽相同。刚进店的这处是木板拓印,另一些采用的是纸板套印,每个点位的图案不一样,但大都以门神、钟馗形象为主,带着些“消灾避邪”的意思。店内再往里走,还有灵吉菩萨头像、天命人像、牛魔王像等等。这些雕像分散在各处,与活动点位、销售商品共同构成展览、游乐和购物的三重体验。
店内二楼楼梯下的一角,隐藏另一个活动点位——“题福纳春”,只需要领取一张店内书法家现场手写的“福”字就可以了。
从“题福纳春”出来,就到了店外的走廊,走廊尽头则是“掷矢入壶”的点位。这里是投壶玩法,需要参与者站在一定距离外,把箭扔到壶里去。
登上楼梯,便会来到店内二楼的廊道。廊道两边摆放着一些甲胄和刀剑展品,是零售店与博物馆合作的成果。“博金斗彩”的活动点位在廊道尽头,许多人为了获得每日大奖“天命人半身像”,早早地前来抽奖。这几天,头签基本都会在上午11点左右被抽走,后来的人只能感慨。
最后一个点位“幸运咖啡”需要消费一杯咖啡才能完成,等待的时间也比较久。游客如果不想等,也可以前往其他点位继续打卡。
零售店内虽然热闹,但空间有限,到了“神马集”的草坪上,空间和心境都会开阔许多。
“神马集”的南端,有2处打卡点位,其一是“题福纳春”,其二是“寒光甲胄”。几个男人在“寒光甲胄”坐摊,言谈举止间透露出一股剽悍之气,旁边的草地上堆放着一些古式甲胄,有几人试穿上身,威风凛凛地站立在一旁。
“寒光甲胄”的斜对面,是一家“黑神话”快闪店,里面有最后一处打卡点位“游戏竞赛”。顾名思义,就是参与游戏的Boss挑战,用时最短者获胜。快闪店内部,还有另外一项活动——肥格BVB罐子挑战赛,比赛每日3场,需要参与者提前报名。玩法是随机开罐子抽卡,让抽出来的妖怪“电子斗蛐蛐”,是一场运气的比拼。
除了活动打卡,“神马集”上还设置了不少传统春节赶集的内容。
神马集的摊子大都是竹木搭建,上面插着幡子,有的还有对联、灯笼等装饰,一眼望去像一条红色的长龙。从入口处往里走,是各式各样的商贩:卖年糕的、卖糖的、卖小吃的、卖面塑的、卖年画的……如果来的时机凑巧,还能体验到“打年糕”。
摊子后面的草地中央,摆放着许多组小桌椅,游客想吃东西,或是单纯累了,都能在这坐下。这些桌椅都朝向一处大屏幕,歇息之余,可以观看屏幕上直播的画面、快闪店内的玩家挑战Boss的操作,或是BVB罐子争霸赛的实况。有些时候,音响还会放出游戏科学在虎年贺岁小短片结尾用到的那首音乐:“今年的麻烦事先放一放,新的一年会有新的希望……”
1月24日中午12点,我赶上了草地“BVB罐子争霸赛”直播。当屏幕上主持人的声音响起,开始介绍游戏规则的时候,草坪上的人都聚集起来了。游人和摊主有的坐在草地上,有的直接站立,一同观看起这场“电子斗蛐蛐”,就连一些现场维持秩序的工作人员也跑来,谈论屏幕上的都是什么妖怪。
除了玩家,草坪上也有一些本地人,他们大都带着孩子。草坪上搭建的一座跷跷板,成了这些孩子们玩乐的地方。游人、居民、商贩,共同构成了一幅其乐融融的景象。
闲暇时,我在游戏科学杭州工作室附近转了一圈。象山艺术公社的楼房都是白墙青檐,游戏科学的小楼就在其中。这一片周围种上了几米高的竹子,非常安静,只有几个巡逻的保安,以及那个“设计繁忙”的牌子。
多年来,游戏科学像闭关修炼一样把自己隐藏在了这个僻静之所,并在这里开发出《黑神话:悟空》;如今,他们的品牌团队看起来似乎热闹了一些——以一场很有新春氛围的“黑马会”将众多玩家和市民们聚在一起。看起来,他们仍在不断尝试,尝试“黑神话”IP的拓展,尝试游戏与传统文化的融合,尝试游戏社会文化价值的挖掘。我期待在未来,他们可以做到更多。