《X战警:逆转未来》:移动平台动作游戏佳作

2014年05月28日 19时01分

读者台伯河

除却是一个粉丝向的漫改游戏,《X战警:逆转未来》同样也是一个相当不错的横版动作游戏,就算是非粉丝都值得玩一下。

游戏开场是背景介绍,与主题相符的美漫风格
游戏开场是背景介绍,与主题相符的美漫风格

长久以来游戏玩家都有一个刻板印象(Stereotype):凡是动漫影视改编的游戏都是烂作,最好情况也是中庸之作。这个规律一般也正确,在哪个平台上也都适用。当然,我们也遇到过一些特例:比方说《星际传奇》两作,以及《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和其两个续作。实话实说,当我点开《X战警:逆转未来》的时候,我同样以为这仅仅不过是个为了给电影配套而发布的平庸游戏罢了,但是在深入数关之后,我发现这实际上是个移动平台上的相当不错的横版动作游戏。

故事背景不用多介绍,《X战警》系列的粉丝自然谙熟于心,就算不是粉丝,看过电影的观众也了然,我在这里再把背景重复一遍反而有剧透的嫌疑。另外需要说明的一点是,《X战警》并非是一个电影改编游戏,而是一个漫画改编游戏。游戏的人物、背景设定,包括画面都是承袭漫画而来,画面说不上特别的精美或者有艺术感,但是也足够了:尤其是美漫的粗旷线条感表现的十足。人物动作说不上特别流畅,如果是玩过诸如《忍者之印》或者《三位一体》系列的玩家,会觉得人物动作实在缓慢。从这个角度来说,这个游戏承接的是上世纪80年代的街机游戏比如《惩罚者》的衣钵,漫画背景,横版动作,包括略显浮夸的色调,都是那个时代游戏类型的回响。

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作为一个动作游戏,动作系统的好坏自然决定了游戏质量。很多移动设备上的动作游戏仅仅是将之前动作游戏所需要的手柄操作换成了虚拟按钮,在操作上没有任何改善;我第一次注意到《X战警》并不是我印象中那样的平庸游戏正是从操作开始。游戏提供了两种操纵模式,第一种是我们常见的虚拟按钮,游戏的动作基本上只有4种:左右移动,跳跃和打击。由于触屏设备天生的特性,一旦玩家拇指对应的按键超过两个,那么可以说这个游戏的操作就已经失败了。

没有意识到这点的玩家,一开始会以为本作只有贫乏单调的一键攻击模式,但是看过说明之后就会发现,攻击按钮实际上不是一个按钮,而是一个触摸区域,往左右和下方划可以触发更多的招式,而且游戏的打击感相当强,这样一来这个动作系统就大大的提升了可玩度。游戏同时还提供了一个B模式,在这个操纵模式下虚拟按钮都取消了,玩家纯粹使用手势来操作。之前虽然在诸如FIFA这样的足球游戏里也见到过这样的操作模式,但是开发组并没有不动脑筋的将手柄操作原样照搬,这就非常值得赞赏。

到达上面这个经验升级平台是需要技巧和操作的
到达上面这个经验升级平台是需要技巧和操作的
这一关是潜入关卡,玩家得避开摄像头
这一关是潜入关卡,玩家得避开摄像头

横版动作游戏一般有两种:第一种是旨在杀伤敌人的动作游戏,第二种是通过跳跃通过各种机关的平台动作游戏。《X战警》的主要目标是杀伤敌人过关,算是第一种动作游戏;但是它也加入了平台动作游戏的内容。游戏里需要收集画册,也会出现经验升级平台,然而这些物件一般都会在使用正常方法不能够达到的地域,得依靠思考和操作才能够获得。在这个过程中玩家会尝试各种不同的方法,但是一旦发现了怎么过去,成就感也是很足的。

漫改游戏服务粉丝的一个重要方法是让粉丝能够操控他们喜欢的人物。《X战警》里有相当多的角色可以操作,金刚狼、幻影猫、冰人、粉红女巫、风暴都在可选角色里。动作系统变化不多,但是人物和人物之间也有一些不同,比方说金刚狼就可以升级自动回血(这也让他变成最好用的角色)。各个人物的特色能力都是通过升级系统花点数买来,比较另类之处在于升的级数越高所需要的点数越少,这也让玩家相当容易就能获得一个角色的全部能力。

可选的人物很多,都在游戏的过程中陆续解锁
可选的人物很多,都在游戏的过程中陆续解锁
升级系统解锁人物能力而且要价实在很低
升级系统解锁人物能力而且要价实在很低

游戏的问题当然也存在。敌人比较单调没有什么变化,总是一堆普通人类法西斯分子挡你的路,也不知道他们抽了什么风。再者,毕竟触屏还是没有实体按键反应精确,两种操作模式都有各自的烦心之处,也时不时会有失灵的情况出现。

总的来说《X战警》其实是个很不错的横版动作游戏。除了服务粉丝之外,就算是非粉丝的玩家也可以玩的很开心。如果你是“X战警”粉丝,或者想玩一个不错的横版动作游戏也不在乎掏钱,《X战警:逆转未来》都是选择。

另外玩家也需要注意:这个游戏目前尚无中国版,实在想玩的玩家可以去美区下载了。

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优点
缺点

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