触乐怪话:喜欢上那个名为赵颖的女孩

真的很容易喜欢上这个主角。

编辑司普毅2025年10月31日 18时50分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

“校园题材是个很好的选择,因为校园是绝大多数人的交集,人们享受青春,回忆青春,青春年华为同期相关的绝大多数东西都带上了美好的滤镜。”数年前,面试某RPG项目时,我谈了一番自己对题材的理解。接着我说:“相对于市场需求,国内校园题材作品数量存在很大提升潜力,即便不用数据强调,作为玩家也一定有直观体会。”

近几天搜集文章素材的时候,朋友向我推荐了《纸房子》这个游戏。为了确保文章主题和素材的兼容性,我打开B站某解说视频云速通了一遍。视频结束时是黄昏时分,我站在窗前无意识地看向街景,大约30分钟后,我打开Steam,原价入库了它。

《纸房子》在Steam上目前收获了95%的好评

截至目前,《纸房子》是我最喜欢的国产校园题材剧情向游戏。

以下关于游戏的介绍部分,可能存在一些剧透,若这款作品在您的愿望单上,您可以谨慎观看,或是看完之后酌情忘掉我谈到的内容。

作品的类型是文字冒险,故事背景为2018年西南地区某地级市,主角是一名女高中生,故事发生时间临近她的高考。除她的亲属外,与主角建立亲密情感关系的人也都是女性,所以游戏还有个标签是“LGBTQ+”,不过游戏并不过分强调这一点,且展现得很克制。

我从前年开始对MBTI感兴趣,缘由是测出的结果有不少令自己满意甚至惊喜的地方。但在MBTI话题的评论区总能看到一种说法:其实测试结果并不是真实的自己,而是理想中的自己;做题的过程中,人总是把“我会怎么做”和“我希望自己这么做”混淆掉。

从这个角度看,《纸房子》的主人公赵颖兼具了两方面的特质:父母离异后,她和父亲、继母一起生活,随着异母妹妹出生,她在亲情中几乎没有再收获关怀。父亲教育手段粗暴,所以她成年之前的成长经历充满了疼痛和冷漠,算是普通人有机会经历的各类不幸的集合。

同时,她三观很正,心地善良,对待身边人总是本能地体恤并包容,在和校霸交锋中又能看到她强大且不屈的一面。因为每个人都有糟糕的经历,每个人人性中都有善良的一面,每个人都向往自己拥有美好且强大的特质,所以玩家很容易从经历、本性和期待三方面对赵颖心生同情,然后达到移情。

真的很容易喜欢上这个主角

“喜欢上主角”是游戏经历的关键一步,玩家基于这份感情,会对她的一切产生兴趣。例如有她在的地方,她身边的人,她的心情,她的处境——至此,我开始对这个游戏彻底着迷。

不同心情的赵颖

接下来,像所有喜欢她的玩家一样,我们希望她不要经历太多磨难,幸福地走到故事结尾,但故事设计的传统套路就是持续让玩家的心情处在着急和期待之中,然后以巨大的情节落差让玩家的心情剧烈起伏,尤其在即将尝到蛋糕的时候,作者往往会藏一把大刀。

所以赵颖与家庭的情感寄托——豆花遭遇不幸时,我盯着屏幕,停止操作沉默了许久,非常难受。一方面是剧情本身的影响,另一方面是剧情设计的难解。如果没有要它的命,那冲突的烈度不够;但是要了它的命,又让故事太过残忍,总之是两难。

但仔细品味,其实作者在表达的过程中也保留了一些善意,比方说一些难受的经历都会通过角色的口述表达,然后展现主角事前事后的心理活动,避免情节直接撞上残忍的画面。同时,这一点和干净简练的画风相得益彰,它滤去了琐碎的细节,让玩家更关注情节本身,又能通过脑补以最适合自身的审美完善画面。

通过攻略,我选了主观上的一个美好结尾——让她一直和挚友王艺菡在一起。后者其实是把赵颖所匮乏的一切,诸如亲情、财富等极大补足后得到的人物,她的作用与定位非常明确:她是赵颖最耀眼的光,也是这个故事走向积极的道标。我属实不想再虐心了,所以必须让这俩人厮守到底。并且短时间内不再碰别的线和结局。

赵颖和挚友王艺菡一起复习

首次通关后,游戏时长显示为9小时,其实流程没这么久,因为我在游戏过程中不停地截图和朋友讨论。Steam的部分评论显示,有的玩家只花4个半小时就通关了。总之,这个游戏流程不长,26元的定价显得很恰当。

游戏收尾的部分显得有一些仓促,我总有意犹未尽的感觉。这几天在各种平台上刷到各种同人文章和图片,朋友说它很可能会有续作或后日谈。对此,我表示期待:开心茶房请快一点把新东西端上来!

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编辑 司普毅

学海无涯,回头是岸。

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