周末玩什么:绝美的《精灵与萤火意志》,萌化的《流浪猫的故事》

我们还推荐了《Mutazione》以及《关于天上有毛绒一边开男爵一边打飞机这件事》这两个游戏。

编辑甄能达2020年03月14日 15时20分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

陈静:《Mutazione》(Epic、Steam)

关键词:横版、冒险、种植、慢节奏

一句话推荐:用花园为人们带来幸福。

《Mutazione》由丹麦工作室Die Gute Fabrik开发

陨石、毁灭、生物突变……这些关键词很容易让人联想到一些色调阴暗的动作或射击游戏,但《Mutazione》反其道而行之,用舒缓的节奏和色彩丰富的手绘画面,讲述了一个治愈、拯救与共生的故事。

生活在大城市的15岁女高中生凯(Kai)某一天收到了一封信:和她许久不曾谋面的祖父身患重病,可能不久于人世。她决定去看望自己的祖父,前往一座远离都市、充满了变异动植物的小岛。

游戏画面也给人以舒缓、平静的感觉

与岛上居民接触之后,凯会发现这个小岛曾经因为陨石撞击差点儿毁灭,而陨石又带来了植物、动物和人类的突变。孤立无援的人们在废墟上重新建立了村庄,努力与环境和谐相处,营造出平静安稳的氛围。凯的祖父就是村里的“萨满”,肩负着平衡人与自然关系的职责,因为病重,担心自己死后村庄会崩溃,他才找来了自己的孙女。

接过祖父职责的凯开始照料村庄周围的花园,每天早晨、中午、晚上3个时间段为花园种植或改变不同植物,以便满足村民们的需求。她还可以在岛上自由探索,或与不同村民对话,了解他们的喜好、习惯,以及平静外表下隐藏的创伤。在这个小村庄里,人们的命运复杂地交错在一起。

每个人都有自己的故事

《Mutazione》整体节奏很慢,几乎没有战斗和激烈矛盾表现,但这种“娓娓道来”式的风格,配合艺术气息十足的画面和风格多变的音乐,同样可以带给玩家独特的感触。

尽管玩家能操作的内容只有打理花园、和人聊天等等,十分有限,却也能让人更专心地沉浸在每个角色的故事中——他们也像那些无人照料的花一样,如果没有外界因素介入,最终只会枯萎。女主角凯的出现不仅解救了花园,还让他们开始正视自己与他人之间的问题,只有这样,事情才会向好的方向变化。

玩家的任务就是照料花园

《Mutazione》目前在主机、PC平台上都可以玩到,而且还支持Mac(真令我们这些Mac用户感动)!游戏本周在Epic限时免费,感兴趣的朋友可以抓紧时间领一份。

张耀:《关于天上有毛绒一边开男爵一边打飞机这件事》(Steam)

关键词:空战、乱斗、恶搞、聚会、复古

一句话推荐:什么打飞机?我只想用火箭锤锤爆诸位!

经“军迷”牛旭老师的大力推荐,编辑部的朋友们尝试了《关于天上有毛绒一边开男爵一边打飞机这件事》(Baron: Fur Is Gonna Fly)这款2D横版乱斗游戏。这个中文译名虽然很“轻小说”,但还真有点符合游戏的“胡逼”气质。由于名字太长,我通常简称其为“打飞机”,牛旭老师则数次强调这应该是个“空战”游戏。

空战我不太了解,但游戏中的一些设定似乎的确挺“硬核”。比如玩家想要让战斗机加速,就得先俯冲;翻转机体躲避敌人攻击的同时,也会让飞机减速等等。虽然游戏键位简单,会摇摇杆和按射击键就能玩,但是要成为操控自如的王牌空军可不容易,算是易上手难精通。

飞机身后会有长长的喷气,帮助玩家了解行进轨迹,轨迹越长,速度越快

游戏分为练习、闯关和乱斗3个模式。除了乱斗外,其他模式都乏善可陈,基本上就是用来练手的。游戏最多支持8人联机对战,可以自定义设置参赛人数,AI会自动补满不足的人数。

池骋老师再三强调,一定要提到她在这款游戏中有多厉害。好吧,她确实是触乐第一届空战大赛冠军,多次把我击落在地。虽然我基本上就没赢过,但依然从游戏中获得了不少乐趣,这全仰赖本作的“特殊武器“系统。游戏中的特殊武器尽显“沙雕”特色:火焰喷射器、冰冻射线,甚至是香蕉皮都有。这里面我最喜欢的是火箭锤,因为就算技术不精,只要认准人堆一头扎进去,运气好也能撞落几架飞机。在我看来,各种特殊武器正是这款游戏区别于其他打飞机游戏的亮点。

此外,游戏的BGM也十分有意思,仿佛是老式录音机里播放的黑白迪士尼动画主题曲,再搭配一战时期的双翼战斗机、旧报纸风格的战斗报告,可以说是十分复古怀旧。

我就是可怕的锤子战士、京西毒蛇,这是我唯一获胜的一盘

游戏的缺点也是显而易见的,首先是玩法单调,时间久了容易腻,其次地图很少,只有两张,这两张地图还只有尺寸大小的区别,缺乏可供利用的地形杀。但总的来说,本作依旧算得上是一款合格的多人游戏,适合与朋友闲暇时战上几局。最后,如果要游玩本作,我强烈推荐选火箭锤当武器!

牛旭:《关于天上有毛绒一边开男爵一边打飞机这件事》(Steam)

关键词:绒毛、飞机、复古

一句话推荐:它又“欠”又欢乐,还值得重复体验!

《关于天上有毛绒一边开男爵一边打飞机这件事》拥有一个过于昂长、也不方便记住的标题,唯一的好处是它把玩法给交待清楚了。在这款游戏中,玩家要做的全部事情,就是扮演各种动物飞行员,驾驶飞机在空中厮杀。

所以,我们还是把它叫做《绒毛与飞机》吧!这样读起来也顺一些。

游戏英文标题的直译是“男爵:绒毛正要飞”,也是个怪名字

以一款走经典2D空战路线的本地多人游戏来说,《绒毛与飞机》的上手难度并不高。在我正式把这款游戏介绍给可爱的同事们之前,我在训练和PvE两种用来磨练技术的单人模式里已经练习了个把小时,按理说,我是能够“暴打全场”的。

但池骋老师拿起手柄后,我成为了被暴打的那个。在了解“我怎么飞”和“我怎么打你”以后,她便大杀四方,连续拿下几次冠军。乱斗模式结束后,池老师更是凭借强大表现,在缺少一名队友的情况下,带我打赢了2v3的团队战。

一开始我(红色)还能勉强领先池老师(紫色)

到后面就只能帮她“补刀”了

实际上,不只是池老师迅速让我的训练变得白费,其他几位老师在后续的游戏中也很快摸到了门道,有人很快掌握了大招、有人很快明白了每局结束后的属性加成能怎样合理搭配……距离我们第一次开局也就十多分钟,我们已经频繁上演复杂操作了,打得有来有回。

《绒毛与飞机》的上手难度不高,但它的亮点不止这些。游戏中不仅模拟了真实空战中的“空中熄火”和“转圈闪避”,还增添了枪管过热(长时间射击射速会变慢)和高速俯冲加速这样的细节。每局结束后对属性的加成以及大招的选择也都能组合出一些有趣的搭配。像许多聚会游戏那样,《绒毛与飞机》可能只会给几名玩家提供数小时的新鲜感,但几分钟一局(可选)的对战节奏足够快,打完了一局,就会有点意犹未尽的感觉,不会让人很快感到乏味。

不同玩家的角色卡设置也算得上是《绒毛与飞机》的一个小亮点。不同玩家可以在游戏前定制一个有自己名字缩写和指定颜色、形象的角色卡。包括杀敌、武器偏好等记录都会被同步保存下来,方便每个人玩的时候延续自己的特殊战绩,这也算是个相当经典且仅服务于线下游戏的设置了。

创建角色卡界面

大招带来的鸡飞狗跳

额外让《绒毛与飞机》加分的是优质的美术和音乐。游戏中扮演飞行员的都是拟人动物,它们在游戏内的建模不值一提,但独立画像足够精致,配合上惟妙惟肖的配音,以及游戏中改编自一战时期经典音乐的插曲,的确能让人在心情愉悦之余,体会到一点奇怪的“代入感”,尤其是游戏中,你开着固定翼飞机飞跃画着战壕和狼烟的地图时。

实际上,这是池老师在我的角色卡上留下的战绩......

《绒毛与飞机》的多人体验不错,假如你在这个特殊时期可以找到几个足够“老学校”的朋友或家人,那么它将带给你们一两个小时的快乐时光,并且在之后的日子里,也能凭借那点简单有效的竞技元素重新被拿起来继续尝试。

(游戏评测码由发行商GameraGame提供。)

熊宇:《精灵与萤火意志》(Steam)

关键词:奥日、平台动作、氛围优秀

一句话点评:一部保持水准即可收获好评的游戏做到了更多。

时隔5年,《精灵与森林》(或许你更熟悉的译名为《奥日与黑暗森林》)终于推出了续作。

可以说,这是一部很稳的作品。前作《精灵与森林》好评如潮,本作只需要维持设计水准,就拥有了一个不低的下限。“维持水平”也的确不难:原版团队的音乐与美术自然能够保证,在操作与手感方面也有前作作为参考。

令人欣喜的,单论游戏本身,《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)可以说是超越了前作。游戏的音乐与美术仍然具备极高的水准,而且它们始终与游戏的进程相契合。更值得给予好评的是本代的战斗系统,操作的手感与回馈这些基本要素自不用说,游戏的碎片等系统也带给玩家更多选择。多种模式与极具张力的Boss战则让舒适的操作和具有深度的系统更具意义。总体来说,玩家可以从《精灵与萤火意志》中获得有趣,也有挑战的一周目体验。

《精灵与萤火意志》画面的优秀不只体现在某一刻,而是全程都能保证风格统一的高质量表现

有些遗憾的是,相比于游戏质量,一些Bug影响了玩家的游戏体验。举例来说,中文字幕中许多汉字会显示为“□”、游戏中有爆音、不时会出现的卡顿(显卡为GTX 1060)等。这些Bug不至于让你玩不了、玩不下去,但确实会让人在游玩的过程中感到别扭。

在一开头便直接显露出Bug

从另一个意义上来说,这些Bug能证明的仍然是游戏基本素质出众——一般来讲,发售初期此类Bug一般都会对游戏的口碑带来较大伤害,而目前《精灵与萤火意志》在各个平台上仍然是一致好评。这足以说明许多问题,当然,明显的小Bug还是赶紧修正了为好。

目前游戏已经发售,在Steam平台售价90元,同时也加入了微软的XGP(PC与Xbox)。

池骋:《流浪猫的故事》(Steam、Switch)

关键词:小猫主角、像素风、冒险、养成、模拟

一句话点评:好游戏常有,让我有了牵挂的游戏不常有。

我从好几个星期前的选题会开始就在嚷嚷这个游戏了。没别的,预告片里就是一只小猫在街上流浪……这已经足够戳中我的内心了!

萌到犯规!

《流浪猫的故事》(A Street Cat's Tale)的开头介绍了小猫流浪的背景:小猫的妈妈出去找食物,回来的路上被车撞了……小猫眼睁睁地看着妈妈被人类抱走。妈妈也许会回来,也许不会回来。而等待妈妈的期间,小猫要学会自己活下去。

生活对小猫咪而言实在是太残酷了!为了活下去,小猫需要让自己维持一定的健康值和温饱值(画面上方的血条),那么就必须要吃东西。在大部分的时间里,小猫获取食物的主要途径就是翻垃圾桶。有时候翻出骨头,有时候翻出食物残渣,有时候翻出香蕉皮……捡垃圾吃可能会提升健康值和温饱值,也可能因食品健康问题而倒扣点数。

随处可见的垃圾箱是小猫的生命线……但并不总是能够翻到满意的东西

除了寻找食物以外,在游戏中另一件重要的事就是跟路上遇到的人类和动物好好相处。与一些好心的人类打好关系就能每天吃到丰盛的猫罐头,与其他小猫小狗的关系也很重要——我的二周目就是因为没能跟小猫们建立友谊而被逐出了地盘。

我多么想跟这两只小虎斑搞好关系啊!但我搞不到它们想要的亮闪闪的物品啊!

最后被凶悍的黑猫打跑了,获得了“孤独”结局……

也不知道为什么,有的游戏就是能够让你在几分钟之内产生浓浓的情感联结。在大致摸清了城市交通和几处NPC活动的地方后,我就开始头顶着一份礼物在城市里跑来跑去了——上一次让我这么上心地给NPC送礼物的游戏还是《星露谷物语》呢,这一回也算是猫的报恩了!但报恩的难处在于每一天的时间有限,大概只有3分钟左右,要在这个时间内搜寻礼物,再穿越大半个城市去送礼,并不是容易完成的任务,而且每天也只能完成一两个,到了傍晚很多NPC就回去了,或者不再接受互动。

游戏里有几天会下雨,下雨的时候我也去找NPC,一个坐在公园里的小姑娘。走在路上的时候我忽然明白了张爱玲写的那种心情:“雨声潺潺,像住在溪边,宁愿天天下雨,以为你是因为下雨不来。”

还好她来了。

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