触乐夜话:“魔法门”新作?吃鸡自走棋!《原神》新平台?Switch!

惊不惊喜?意不意外?

编辑熊宇2020年01月14日 18时42分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

“魔法门”终于出新作了!

我不想表现出对“魔法门”或“英雄无敌”系列怨念很深的样子,不过对育碧的雪藏,我的确颇有微词。我曾将之前的夜话命名为“英雄不再无敌”,聊的也是很难有续作的“英雄无敌”系列。说起来,“英雄无敌”是“魔法门”的子系列,它的全称也是“魔法门之英雄无敌”,现在,“魔法门”和“英雄无敌”都在育碧手上,并且总体来说,比较沉寂。

对于厂商来说,老游戏的招牌有利有弊,一方面,它们当然是有众多拥趸的经典,在另一方面,对这个时代来说它们又显得过于古老——现在有多少人谈起RPG第一时间会想到“魔法门”呢?因此,育碧没有猛发新作也是可以理解的,毕竟它们的老东家算得上惨了,抱着这些游戏不放大概也不是个办法。

也因此,当我看到“魔法门”要出新作的消息时略感惊讶,定睛一看,更是大感惊讶:新作名为《Might and Magic: Chess Royale》,玩法是100人参与的自走棋。

这真是太……新老结合了。游戏史上最古老的系列之一,再加上2个最近几年才开始流行的游戏类型,摇身一变成了“吃鸡魔法门自走棋”!真是太刺激了。

更像“魔法门”还是更像“自走棋”呢?好像也有点儿“英雄无敌”的影子

说了这么多,我主要是想强调一个惊讶。这其中没有太多反对或者厌恶的意思,虽然系列本身有些停滞不前,但一个老系列要做新的尝试也不是什么坏事,反正“英雄无敌”也出过页游不是吗,而且结合自走棋和“大逃杀”的玩法听上去也不差——我对《俄罗斯方块99》也很惊讶,但最后很喜欢。

当然,最后我很喜欢“魔法门”自走棋的可能性很低,但我还是祝它成功。如果,我是说如果,育碧能从这个项目赚到钱的话,好好做一做“魔法门”新作或者“英雄无敌”新作怎么样?

《原神》登陆Switch

吃惊的事情就像打嗝,一旦有了第一个,几乎必然有第二个。之前索尼展出《原神》的事情闹得沸沸扬扬,人们就说,万一上了Switch那得多有意思呀?这不就来了吗。

今天下午,米哈游宣布《原神》登陆Switch,并发布了新的宣传视频。对于《原神》我没什么话要说,以游戏媒体的职业道德来说,游戏本身没玩到,妄做评价是不恰当的。不过它此前的UI界面、部分素材和宣传方针也的确让我觉得不太舒服。哪怕正式版中这一切都改了,过去已经发生的事情你不能当做完全不存在。

《原神》在索尼展台展出之后,我写了一篇文章,记录了我们在索尼展台的所见所闻。文章发出后的评价有点儿乱,有朋友认为文章是在骂《原神》,有朋友认为文章在给米哈游洗地,有朋友认为文章是在洗砸PS4的大哥,也有朋友认为文章是在嘲讽什么,还有朋友认为文章重点突出一个“温暖融洽”……

这些看法都算不上是我的本意,不过解释自己的意图是件挺没劲的事儿,自然也不必多谈。但我必须得说,我对评论的混乱还算满意,因为真实的世界必然包含许多东西,只有在极小的圈子中人们才会整齐划一。

说实话,我对《原神》本身并不在意,对我来说,这个游戏带来的问题只是玩不玩而已,这可以等发售了再决定。可人们如何看待它,围绕它发生了什么事,这比《原神》本身要更加重要,而且是关系到这个行业与这个时代的严肃问题。

今天的触乐微博又转发了我之前的文章,“米哈游宣布《原神》将登陆任天堂Switch平台”的说明和“人们带着Switch去《原神》展台”的文章标题相映成趣。这可能预示着故事还没有结束。

也不知道国行《旷野之息》和《原神》谁先过审,如果在同一批过审名单中最是有缘
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编辑 熊宇

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还是想养狗

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