触乐夜话:英雄不再无敌

“英雄无敌”不再。

编辑熊宇2019年08月16日 18时52分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

昨天,《国王的恩赐2》公布了,这个新闻(理所应当地)没有产生太大动静。

这个消息其实还挺特别的,在1C Company的手中,“国王的恩赐”系列发售过不少作品,如《国王的恩赐:传奇》《国王的恩赐:戎装公主》《国王的恩赐:黑暗面》……但从命名上,这些作品似乎都只是旁支系列,而这一次的作品叫做《国王的恩赐2》。

既然是“2”,自然有“1”,这“1”却引人唏嘘。初代作品《国王的恩赐》是1990年的游戏了,还是NWC(New World Computing)旗下的,到这个2代出来时,怕是已经过去30年了。“魔法门”系列的创始人Jon Van Caneghem制作了《国王的恩赐》,这个作品如今看来只算得是个小小的实验,他后来又制作了“魔法门”系列的衍生游戏《魔法门之英雄无敌》。由于类型上的高度重合,有了“英雄无敌”,“国王的恩赐”自然就长期沉寂了。

坦白讲,上面虽然说了这么多,对“国王的恩赐”系列,我其实是完全不熟,也就浅尝辄止地玩了下《国王的恩赐:传奇》。看到《国王的恩赐2》的消息,我想到的还是(大概已经算消失了的)“英雄无敌”。

《国王的恩赐:传奇》确实会让人想到不少东西

“英雄无敌”我从3代玩到7代,眼看它波折起伏,然后走上了过山车般的下坡路。《英雄无敌3》是经典,自不用说,就连它的许多Mod也都不比同时代一款单独的同类游戏差(我尤其喜欢“追随神迹”)。《英雄无敌4》我不太喜欢,但看得出是在求变化,也确实带来了变化。《英雄无敌5》到了育碧手中,变得财大气粗起来——我当时甚至以为这个系列每一作都将有不落后于时代的画面,因此尽管游戏像是前代的复刻,却也玩得十分开心。

《英雄无敌5》的城镇界面太棒了,同样使人难忘的还有圣堂的音乐

及至6代,资金似乎不那么充裕了,画面效果低于预期。联网要素的“王朝武器”虽然挺有意思,奈何育碧能让策略游戏也频繁掉线——刚刚费尽心思无伤FM的野怪又要从头再来——体验实在不佳。等到《英雄无敌7》发售,才发现《英雄无敌6》的画面可太好了。7代将壁纸当作过场CG,说话连嘴都不张……种种表现实在让人瞠目结舌。细说系统的话,7代倒也没有特别不好玩,但玩起来确实有些考验耐心了。

记得在以前的访谈中,这个系列的开发负责人似乎提到过,未来没有《英雄无敌8》的计划,言谈间的意思似乎不仅是当时没有,以后也很难有了(反倒是“魔法门”系列可能还有未来)。果然,过去了这么久,确实是一点消息都没有了。

不得不提到的是,迄今为止最后一代“英雄无敌”游戏《英雄无敌7》跟《魔法门10》都是德国公司Limbic Entertainment开发的。从这两作寒酸的画面、差劲的优化以及美术资源的重复利用上就能看到项目到底有多穷。在游戏史上足可留下一笔的“魔法门”和“英雄无敌”系列在新东家旗下变成了四流IP,不知会不会有玩家怀念起杀鸡取卵的3DO时代呢?

以前编辑部有位老师最喜欢雷曼,谈起育碧或是疯兔,总有愤愤不平之意,说些什么“育碧雪藏雷曼”“疯兔赶紧滚”。而每次提起育碧“雪藏”的系列,我却只想得起“英雄无敌”。

《英雄无敌3》的法术汉化特别喜欢凑4个字,许多内容已经和英语版本差别不少,却也挺有特色

“英雄无敌”的沉寂或许也不怪育碧。我自己再回去玩时,也时常会有这个类型或许就该被时代抛弃的感慨。

“英雄无敌”的快感是发展城堡并积累资源和军队,同时培养一个强大的英雄。因为兵种的产量固定,积累的要点便在于FM中谁能省下更多的士兵,也就是讲究一个无伤FM。为了能够无伤FM,5代的“一箭却步”我练了好久,总算是能在类战棋的游戏中放起了风筝,在实力远远逊色于对手的战斗中无伤取胜。但这样玩起来自然很累,练级本来就没太大意思,而每一场练级都要精心计算,不折一员。当练好了英雄,累积了军队,最后的大决战不太计较伤亡,自然是爽……却只能爽一场。

绝大多数的城堡发展路线都差不多,而每一场游戏都有些疲惫,这或许是系列游戏越来越不受欢迎的原因。《英雄无敌7》本身就已经处于一种恶性循环了,不是它做砸了毁了这个系列,而是到它做时,已经谈不上什么投入了。在资金和玩法框架的限制下,又实在想不到什么重大创新。

于是也就完了,还能如何呢?

听说《国王的恩赐2》将会更侧重RPG要素……这或许是个更好的思路。从战略层面上来讲,“英雄无敌”的发展路线中变数不多,疲惫感又太重……“RPG”化若能削弱疲惫感,那确实体验上会好很多,我挺想试试的——反正也玩不到“英雄无敌”新作了。

话又说回来,我也并不很希望“英雄无敌”有新作,明摆着不能投太多资源,做了也是拆了东墙还补不满西墙,苟延残喘,何必呢。当然,如果哪天育碧又能想起来了,再做一个,哪怕不那么好,我也觉得挺开心的。

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编辑 熊宇

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