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编辑 熊宇

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想养只狗

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文章
熊宇06月20日0个评论
无限制的抽卡游戏,只有抽到了才会又快乐又道德
其实“抽卡”是个很有意义的设计,但若变为无底深渊,玩游戏便会成为被游戏玩。
熊宇06月19日22个评论
触乐夜话:那篇文章不是软文,但更重要的是……
当人们用“是不是软文”来取代“文章说得对不对”的时候,文章的内容连同评论的所有意义都被消解了,只留下一种情绪。
熊宇06月12日0个评论
E3 2019任天堂直面会:跳票扣分,扣完还是满分
如果要为本次直面会评分的话,由于《集合啦!动物森友会》跳票到明年,这当然应该扣除不少分数。不过,在减去跳票的扣分之后,本场直面会的得分仍旧是满分。
熊宇06月11日0个评论
触乐夜话:你们没有8K电视吗?
等等,难道是VR?
熊宇06月10日2个评论
E3 2018卫星统计:去年大饼今如何?
又到了“画饼充饥”的一年,不妨先看看去年的饼有没有兑现。
熊宇06月05日3个评论
作为战棋游戏的《圣女战旗》到底如何?
《圣女战旗》很好,虽然它不太像是一款2019年的游戏。
熊宇05月31日0个评论
触乐夜话:如果历史游戏不“历史”
玩家要的其实是“历史感”,而非真正的“历史”。
熊宇05月29日3个评论
《和平精英》的新版本意味着什么?
我想用一个奇怪而真实的表述来说这件事——现在,它像一款正常的游戏一样正在升级与优化。
熊宇05月22日1个评论
《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味
三国题材的游戏已经有些烂大街了,因此“全面战争”的加入就显得更加重要。
熊宇05月20日1个评论
触乐夜话:没Bug玩起来就像有Bug?暴雪特意发布“不是Bug”列表
当人们已经记不清一款老游戏最初的样子时……
熊宇05月17日4个评论
在新时代,同样有无本万利的盗版游戏生意
除了PC平台上的老问题,在移动市场上,盗版的传播更加肆无忌惮。其中,问题不仅是“免费玩到别人的游戏”,还有“用别人的游戏赚钱”。
熊宇05月15日0个评论
不止从2017,这里为你保存了1981年以来的互联网记忆
虽然互联网的记忆很短暂,但也能留住一些东西。
熊宇05月06日0个评论
触乐夜话:想要为自己正名的游戏
最好的情形是一视同仁。
熊宇04月30日0个评论
《迷雾侦探》:一个有中国元素的赛博朋克侦探故事
玩法上是标准的解谜游戏,但背景设置颇为优秀。基本无剧透。
熊宇04月29日1个评论
到底什么叫“手游大厂”?
“你才是‘手游大厂’。”
熊宇04月25日0个评论
《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏
如果堆砌足够多的细节,传统的玩法也会有不同的感觉。
熊宇04月23日0个评论
触乐夜话:神奇生物卡比与鬼畜周边
可爱却很可怕。
熊宇04月19日0个评论
正在消失的光驱
只要我们需要“实体”,就仍然需要光盘,可是否有一天,数字与网络会取代一切“实体”呢?
熊宇04月11日1个评论
触乐夜话:你能接受“梦外”的宝可梦吗?
对于真人版,我的心态始终比较矛盾,而且这种矛盾只因为外貌。
熊宇04月08日0个评论
“无主之地”“易主”:Steam的评价机制保护了离开Steam的厂商
规则针对的应该是所有的参与者。
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