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熊宇的全部文章
编辑 熊宇
xiongyu@chuapp.com
还是想养狗
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熊宇
04月02日
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Switch 2还是成了任天堂20年来“整活最少”的游戏机
你看得还满意吗?
熊宇
03月21日
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下个直面会,任天堂的游戏阵容为什么必须“好得吓人”?
Switch 2成绩的上限和下限,分别在哪里?
熊宇
02月01日
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游戏中的春节,到底该不该叫“春节”?
游戏中的节日,是否应该和现实同名?
熊宇
12月13日
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冷静了一天,还是要来“锐评”本届TGA
往前算,你心中的年度最佳游戏和评选出来的年度最佳游戏能重合几次?
熊宇
12月05日
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IP越多越好吗?这家大厂完全反着来
在拥挤的大道上,总会有人挤在前面;但在钢丝之上,胜负暂且不论,首先要战胜恐高才能站上去。
熊宇
10月07日
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《FC 25》:足球网游也能“大乱斗”吗?
年货游戏,修修补补又一年……
熊宇
09月12日
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“宇宙机器人”能成为索尼的“3D马力欧”吗?
横跨多个系列、数个平台后,“宇宙机器人”或许是如今最接近“马力欧”的那一个。
熊宇
08月28日
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为什么玩家开了14年坦克还乐此不疲?
《坦克世界》现在看起来依然充满活力,拥有无限的可能。
熊宇
08月06日
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《彩虹六号》,好久不见!
现在,国内大量玩家有机会认识、了解和接受这款游戏了,虽然只有一部分人会喜欢它,但这显然是一件好事。
熊宇
07月26日
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游戏行业能从《刺客信条:影》挨骂这件事里学到什么?
你或许已经了解了最近日本玩家对《刺客信条:影》的反应,但事情其实还有另一面。
熊宇
06月26日
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二次元游戏的内在困境:服务型游戏为何在“服务”上翻车?
当一款游戏需要更新好几年甚至十几年的时候,它就会把能想到的手段都用上,打造一个大而全的世界,可这一切加深着人们的审美疲劳。
熊宇
06月25日
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二次元游戏的内在困境:怎么总在“切割”或“开除”?
“切割”或“开除”出二次元的主张,尽管看似是要和“二次元”划清界限,但其本身却是件非常二次元的事情。
熊宇
05月06日
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在游戏中,四季与天气只能是个摆设吗?
冷门主题如何成为游戏版本重心?
熊宇
03月29日
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冷兵器时代的战争,拉满人直接A上去到底行不行?
要打仗,只会A当然不行,还得在大局上运营,做好经济、政治准备;战场上又必须要微操,做好精细的指挥。
熊宇
03月10日
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金庸百年诞辰,作品流行的时间已比故事还长
这是一件用现实超越想象的事情。
熊宇
01月15日
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《射雕》如何为武侠网游带来更多“自由感”?
《射雕》主动选择削弱“核心玩法”的存在感。
熊宇
12月23日
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武侠游戏是否能够不那么“MMO”?
毕竟,MMO最初的愿景便是“创造一个所有人共存共享的世界”。
熊宇
10月05日
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失去“FIFA”之名的《EA Sports FC 24》表现如何?
有诚意,不算少,但也不多。
熊宇
09月11日
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《火炬之光:无限》怎么单赛季更新了3.5个《暗黑破坏神4》的赛季内容?
对于“暗黑”类型来说,单赛季的内容量正变得更加重要。
熊宇
07月13日
0个评论
“暗黑破坏神”为什么10年才憋出一个新职业?
“暗黑”系列在出新职业时常常呈现出一种“考古式创新”的现象。
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