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编辑 熊宇

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还是想养狗

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文章
熊宇03月10日0个评论
金庸百年诞辰,作品流行的时间已比故事还长
这是一件用现实超越想象的事情。
熊宇01月15日0个评论
《射雕》如何为武侠网游带来更多“自由感”?
《射雕》主动选择削弱“核心玩法”的存在感。
熊宇12月23日0个评论
武侠游戏是否能够不那么“MMO”?
毕竟,MMO最初的愿景便是“创造一个所有人共存共享的世界”。
熊宇10月05日0个评论
失去“FIFA”之名的《EA Sports FC 24》表现如何?
有诚意,不算少,但也不多。
熊宇09月11日0个评论
《火炬之光:无限》怎么单赛季更新了3.5个《暗黑破坏神4》的赛季内容?
对于“暗黑”类型来说,单赛季的内容量正变得更加重要。
熊宇07月13日0个评论
“暗黑破坏神”为什么10年才憋出一个新职业?
“暗黑”系列在出新职业时常常呈现出一种“考古式创新”的现象。
熊宇05月10日0个评论
《火炬之光:无限》只专注于“刷”这一件事
地牢是无尽的,但人生却很有限。过度被机制引导也许不是件好事,要如何享受有限的人生,选择权应该在自己手上。
熊宇05月04日0个评论
《明日方舟》音乐会与心之壁
大家都是如此,在某个时刻,人们总会漂流到一个不属于自己的位置,而在另一些时刻找到家的感觉。
熊宇03月21日0个评论
从抢先体验看《暗黑破坏神4》:优秀的缝合足以续命
比3代更有深度,又比2代更现代。
熊宇02月16日0个评论
如果末日到来,避难所到底够挤下多少人?
避难所能救人,但救不了所有人,甚至救不了绝大多数人。
熊宇01月23日0个评论
“流浪地球”科不科学?这个问题还能再争论20年
10年前,科幻迷们或许很难想到这个话题能有这么多人参与讨论。
熊宇12月16日0个评论
《暗黑破坏神:不朽》正试图给玩家“减负”
粗略来说,修改之后的《暗黑破坏神:不朽》变得更加友好、更加轻松,很大程度上,它也变得更贴近系列原有的样貌。
熊宇12月02日0个评论
为什么不利用丧尸的力量制造一台永动机?
利用异变的力量,从相对不那么普通人的视角来讲述故事……
熊宇10月06日0个评论
《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲
10年前你能否想到,有一天“实况足球”和“FIFA”竟都将离开?
熊宇09月29日0个评论
《暗黑破坏神:不朽》的首个大版本,比预想中来得更早一些
人们习惯的“暗黑破坏神”从来不曾以这个频率进行更新和改变,但尝试一下新方式总归不是坏事,不是吗?
熊宇04月26日0个评论
手机逃跑、大脑扫描:为“防沉迷”,人们创造过多少“无用发明”?
“我有一个想法……”
熊宇03月17日0个评论
从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游
“多人同屏”,但没那么简单。
熊宇02月28日0个评论
“G胖的阴谋”:漫谈Steam打折史
从“早买早享受”到“不买免费送”。
熊宇11月30日0个评论
另一场高原电竞赛中的人生百态
送别、相遇与更高的山峰。
熊宇11月03日0个评论
《极限国度》:空寂的热闹深入心灵
自行车、滑雪,以及飞翔。
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