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编辑 熊宇

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还是想养狗

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文章
熊宇04月26日0个评论
手机逃跑、大脑扫描:为“防沉迷”,人们创造过多少“无用发明”?
“我有一个想法……”
熊宇03月17日0个评论
从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游
“多人同屏”,但没那么简单。
熊宇02月28日0个评论
“G胖的阴谋”:漫谈Steam打折史
从“早买早享受”到“不买免费送”。
熊宇11月30日0个评论
另一场高原电竞赛中的人生百态
送别、相遇与更高的山峰。
熊宇11月03日0个评论
《极限国度》:空寂的热闹深入心灵
自行车、滑雪,以及飞翔。
熊宇10月29日0个评论
我们从《暗黑破坏神:不朽》的闭门演示中看到了什么?
有点儿像《暗黑破坏神3》,但看起来未来的差别很大。
熊宇09月16日0个评论
在竞技游戏中,能否让辅助也有机会成为明星?
辅助不快乐?
熊宇07月26日3个评论
《火炬之光:无限》正尝试在新时代和“老暗黑”间找到一个平衡点
从Farm流程来看,它变得更加简单了;但从Build的角度来说,它反而比许多PC端同类游戏有更高的自由度与复杂度。
熊宇07月24日0个评论
相隔11年,“古剑奇谭”为什么要“我联动我自己”?
《古剑奇谭木语人》尽管是手游,定位却并非旁支作品,而是“古剑奇谭”正作的一部分。
熊宇07月16日0个评论
对话Leo和羽中:《使命召唤手游》×《少女前线》的“梦幻联动”是如何诞生的?
“双厨狂喜。”
熊宇07月15日0个评论
“实况足球”出现在巷尾街头
“我们一直没有把自己当作游戏,‘实况足球’应该是足球的一部分。”
熊宇06月08日0个评论
《欺诈之地》:Roguelike也能讲完整的故事
而且还讲得挺好。
熊宇06月04日1个评论
《最后的咒语》:或许是目前最有潜力的战棋Rogue游戏
很有趣,但问题也很明显。
熊宇05月20日0个评论
触乐夜话:昨天失恋的人们,今天要如何疗愈心伤?
本文的内容可能是真的,但也可以不要当真。
熊宇04月29日0个评论
触乐夜话:能猜到内容的发布会
能猜到,但还是会去关注。
熊宇04月15日0个评论
触乐夜话:内卷古战场
你怎么不在古战场?
熊宇03月28日0个评论
TapTap拥有了首款过亿下载的独占产品
不仅是一款游戏的成功。
熊宇03月16日0个评论
如果能影响天气,古代战争会有什么不一样?
诸葛亮表示羡慕。
熊宇03月13日0个评论
从海豹到国宝:《碧蓝航线》希望让这些动物过得更好一些
二次元公益也是正经的公益事业。
熊宇02月24日0个评论
读完30页的申请书,我更好奇为什么防沉迷需要申请专利了
成年人也会被纳入“防沉迷系统”吗?
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