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编辑 熊宇

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还是想养狗

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文章
熊宇11月03日0个评论
《极限国度》:空寂的热闹深入心灵
自行车、滑雪,以及飞翔。
熊宇10月29日0个评论
我们从《暗黑破坏神:不朽》的闭门演示中看到了什么?
有点儿像《暗黑破坏神3》,但看起来未来的差别很大。
熊宇09月16日0个评论
在竞技游戏中,能否让辅助也有机会成为明星?
辅助不快乐?
熊宇07月26日3个评论
《火炬之光:无限》正尝试在新时代和“老暗黑”间找到一个平衡点
从Farm流程来看,它变得更加简单了;但从Build的角度来说,它反而比许多PC端同类游戏有更高的自由度与复杂度。
熊宇07月24日0个评论
相隔11年,“古剑奇谭”为什么要“我联动我自己”?
《古剑奇谭木语人》尽管是手游,定位却并非旁支作品,而是“古剑奇谭”正作的一部分。
熊宇07月16日0个评论
对话Leo和羽中:《使命召唤手游》×《少女前线》的“梦幻联动”是如何诞生的?
“双厨狂喜。”
熊宇07月15日0个评论
“实况足球”出现在巷尾街头
“我们一直没有把自己当作游戏,‘实况足球’应该是足球的一部分。”
熊宇06月08日0个评论
《欺诈之地》:Roguelike也能讲完整的故事
而且还讲得挺好。
熊宇06月04日1个评论
《最后的咒语》:或许是目前最有潜力的战棋Rogue游戏
很有趣,但问题也很明显。
熊宇05月20日0个评论
触乐夜话:昨天失恋的人们,今天要如何疗愈心伤?
本文的内容可能是真的,但也可以不要当真。
熊宇04月29日0个评论
触乐夜话:能猜到内容的发布会
能猜到,但还是会去关注。
熊宇04月15日0个评论
触乐夜话:内卷古战场
你怎么不在古战场?
熊宇03月28日0个评论
TapTap拥有了首款过亿下载的独占产品
不仅是一款游戏的成功。
熊宇03月16日0个评论
如果能影响天气,古代战争会有什么不一样?
诸葛亮表示羡慕。
熊宇03月13日0个评论
从海豹到国宝:《碧蓝航线》希望让这些动物过得更好一些
二次元公益也是正经的公益事业。
熊宇02月24日0个评论
读完30页的申请书,我更好奇为什么防沉迷需要申请专利了
成年人也会被纳入“防沉迷系统”吗?
熊宇01月25日0个评论
让所有人都能参与的“全民电竞”是个好主意吗?
一款受众如此之广的游戏,它的竞技赛事也理应让更多人参与。
熊宇12月30日1个评论
经历逆风而上的一年,《乱世王者》还在酝酿更大改变
看起来,《乱世王者》与SLG都将继续向前。
熊宇12月18日0个评论
光子12周年庆专题:向光而生,全球生态布局
“向光而生向外进发,把对游戏的热爱带向全世界。”
熊宇12月17日0个评论
光子12周年庆专题:向光而生,技术创新提升
在这条规划有序的道路上,他们看起来想清楚了自己的方向,正一步又一步地前进着。
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