周末玩什么:做“马力欧创作家”,还是体验“刀塔霸业”?

我们推荐了《The World is Your Weapon》《手掌模拟器》《超级马力欧创作家2》《雄狮之歌》《Dota Underlords》这几款优秀的游戏!

编辑甄能达2019年06月29日 14时32分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

窦宇萌:《The World is Your Weapon》(Steam)

关键词:RPG Maker、收集、武器店经营、独立游戏

一句话点评:我的武器店生意蒸蒸日上,但镇子里的人个个满面愁容。

《The World is Your Weapon》是一款用RPG Maker制作的动作RPG游戏……但这游戏的重点就跟动作没什么关系,最有趣的部分是它的“武器收集”系统——在玩家视野内的任何东西都能被女主角收集起来,当做武器打击敌人。

“武器搜集”RPG

女主角“武子”是一位继承父亲“武器商人”遗志的少女,她希望找到传说中的宝剑,并把父亲留下来的武器店好好地经营下去。父亲在临死之前告诉她,“什么东西都能当做武器战斗”,于是,武子学会了把任何奇怪的东西拿来做武器的技能,她能使用的武器包括做坏的食物、蠕动的触手、长在路边的树,甚至还有一口水井。

我的角色出门刚走两步,就上演了一出倒拔垂杨柳

武器收集需要两步:首先,主角“武子”要走到物品面前站定,使用“D”键将物品装入背包,如果武器具有生命(是的,敌人也能被当做武器来收集),就得先打两下,把血量压低后才能收服;其次,武子要装备上武器并进行一次攻击,在这里,“攻击”代替了“鉴定”。武器只要被拾取就会进入图鉴列表,但只有被装备并攻击一次后,才会在图鉴里显示全部信息。

游戏中还包含经营养成系统,武子可以把不需要的武器放到店里卖,妹妹“器美”会在武子不在的时候代管店铺,把武子收集来的千奇百怪的物品卖给需要他们的顾客。

这款游戏完全被我玩成了“看看这里还能举起什么?”的熊孩子大冒险。遇见有人在吃饭,我就在他眼前把餐盘端走,路遇可爱的魔法少女呼救求援,我一边正义凛然地听她哭诉,一边将她的魔法少女制服和水晶球顺了干净。

在我动手之前,餐厅看起来一切正常。店主在后厨忙忙碌碌地准备饭菜,食客们面前摆着丰盛的美食,正准备饱餐一顿

宝箱?一个好好的餐馆,里面怎么会有宝箱?你们一定是窃贼的同伙,我武子心怀大义,今日便来搜查一番!

我把地板都翻开来查验了一番……嗯,没发现什么可疑物品。店里的东西我就先带走了,如果想拿回自家的灶台、桌椅板凳、不明装饰物,就到我的武器店来买吧,给您打个八折

收集打怪什么的,哪儿有欺负NPC有意思。不说了,我这就去想办法把镇上居民的家产都卖光。

游戏已于6月28日在Steam上架,售价37元。有兴趣的朋友可以考虑打折后入手。

牛旭:《手掌模拟器》(Steam)

关键词:模拟、欢乐、惊悚、极度困难、在线多人

一句话点评:很适合好友之间互动的游戏,目前的价格也非常适合组团购买。

《手掌模拟器》(Hand Simulator)由俄罗斯开发团队HFM Games开发,2017年7月在Steam平台发售,夏促期间,这款游戏的售价是3元人民币。

“烂”的定义可能有许多种,《手掌模拟器》独占不少。胡闹一般的画面建模、优化差到让你砸键盘的网络节点,还有部分已经“鬼服”的模式。按理说,把游戏做成这个熊样,俄罗斯人早该被口水淹没,但截至目前,游戏仍旧拥有“多半好评”的成绩,这也从侧面证明了它自有独特魅力。

说起来,作为一款发售快两年,经历无数大小更新的游戏,《手掌模拟器》仍旧这么“烂”,也算是个奇迹。

最近评测:多半好评

《手掌模拟器》的玩法不算复杂,玩家需要操控一位建模丑到爆炸的人物,利用自己的双手操控从手枪到火炮的武器互相厮杀、拆解定时炸弹,或是在小船上钓鱼,绝大部分关卡只需要玩家原地待着,操纵双手解决难题。

既然题为“模拟手掌”,开发团队“作妖”的地方自然也专注在手部,在这款游戏中,手部的操控方式细化到了每一只手指,从弯曲伸直、抬起放下都需要利用不同操作方式才能达成,只不过根据个人熟练度不同,有时玩家的双手会扭作一团,难以像个正常人一样操作自如。

请原谅我的无礼,但这就是我最先学会,也是唯一学会的正常姿势

能拿起鱼竿已经是万幸

想要熟练掌握这款游戏中的操作要领,需要玩家有非常出色的协调能力、惊人的反应速度,还有一颗耐得住火气的强大心脏。游戏中不管是进行抓取动作,还是进行机关互动,故意设置的别扭操作如影随形。除此之外,游戏中的操作提示也并不用心,不通过按键互动就无法得到提示,就算有提示了,关键时刻去盯着屏幕上几行白色文字看说明,实在说不上方便快捷。

操作手枪时稍有不慎,就容易走火吓到自己,变成“恐怖游戏”

不仅如此,《手掌模拟器》当中的各式道具也在增添难度的方向上“疯狂加速”。游戏里大多数道具都有着奇怪的共性——动作小了可能操作不到位,动作大了容易把道具甩到地上。打个比方,传统武器左轮手枪需要玩家费尽周折打开弹仓,然后一发发把子弹塞进去,子弹个头小、身子轻,很容易从玩家手指间的缝隙里滑落,更别提调整位置、放进和子弹直径相同的弹仓里了。

装弹过程非常痛苦

既“烂”,又让玩家“痛苦”,之所以能拿到不少好评,多亏《手掌模拟器》有着适合损友互动的“沙雕”属性。

在多人模式中,玩家可以和世界各地(选择不同服务器)的玩家进行对战。比如最经典的模式就是坐在封闭房间中每人一把手枪,只有抢先装好子弹,击毙其他玩家才能获得胜利。便捷的语音频道让玩家可以随时和陌生对手“互喷口水”,更或者,你可以招呼上三五好友,在游戏进行时嘲笑他们摆弄双手时露出的洋相。

游戏本身有张“烂皮”,不过俄罗斯人在做游戏上还是很认真的。经过长时间的持续更新,《手掌模拟器》的内容已经远远不只是互相开枪这么简单。

至少游戏中道具的建模……还算精致

在“维京”模式中,玩家可以使用海盗们专用的古老冷兵器,用诡异到扭曲的姿势相互伤害;“沙漠”模式可以让玩家驾驶一辆酷似拖拉机的坦克互相拼杀;“地铁”模式则给玩家提供了射速更快的冲锋枪对战。这些还不算什么,加农炮对轰、十字弩对射、塔楼上的“生死狙击”,甚至还有挤牛奶……总而言之,假如你有一帮笑点较低,喜欢在游戏里胡闹的“最佳损友”,那么这款游戏就会带给你们一段能持续很久的欢乐。

最丢人的战士

坦克操作不算复杂,变成这样和我卡到Bug有一定关系

《手掌模拟器》不支持中文,好在游戏内的英文单词不算复杂,大概可以看懂。多人游戏时,如果不想在好友局中被打扰,就别忘记建立房间时选择“隐私”选项。另外,游戏中的单人模式默认第一张地图是“恐怖模式”,不想被吓到就要谨慎打开它。《手掌模拟器》还附赠VR版本,按现在的售价来说,也许是最便宜的一款VR游戏了......

熊宇:《超级马力欧创作家2》(Switch)

关键词:平台跳跃、超级马力欧、自制关卡

一句话点评:能够玩一辈子的游戏。

谈起“平台跳跃”,就必定要谈起“马力欧”系列。近年来3D的《超级马力欧:奥德赛》给人留下了深刻的印象,但许多人对系列游戏的最初印象仍然是2D版。

从玩法上说,2D和3D版游戏有各自的特点,相比于走向开放世界的3D版,2D“马力欧”仍然更讲究(单独的)关卡设计。6月28日发售的《超级马力欧创作家2》(Super Mario Maker 2)可以被粗略地归纳进2D“马力欧”,但它毫无疑问是特别的。

天下谁人不识君?

不同于2D“马力欧”在被设计好的关卡中通关、打里世界、收集道具的流程,“超级马力欧创作家”系列把设计也交给了玩家,在这个系列中,玩家们可以设计自己的游戏关卡,也可以游玩其他人设计的关卡——这几乎是无穷无尽的。

游戏虽然引入了部分的3D建模以及《超级马力欧3D世界》中的部分要素,但仍然是2D“马力欧”系列的玩法

和前作一样,《超级马力欧创作家2》提供了故事模式,但故事本身并不太重要。在这一模式中,玩家可以游玩任天堂设计的系统关卡,它们有各自的主题,让玩家能熟悉游戏的某一方面。相比某一款专门的2D“马力欧”游戏来说,《超级马力欧创作家2》的自带关卡在分量上当然是不足的,但仍然经过了精心的设计,非常值得游玩体验。

“马力欧”系列的故事模式虽然存在感都不强,但还算是挺有趣的。比如本作这个工……工头奇诺比柯???

自带关卡数量的不足可以被理解——它们更像是一道开胃点心,而游戏的正餐没人能吃得完。虽然相比任天堂设计的关卡,玩家自制关卡有些良莠不齐,但一方面,它们不会重复;另一方面,玩家也能通过一定的筛选快速找到优质的关卡。

相比任天堂设计的精巧,玩家自制关卡更为“花式”:有不需要按一个键的全自动通关“听歌关卡”,有飚车的发车关,有不侧重动作而是强调解谜的智力关卡,还有难到根本打不过的自闭关卡……当然,也有一些不逊色于官方关卡的优质设计。

使用赛车的手感就完全变了

关卡的评价系统使得优秀设计能够被更多人玩到

无论你是热爱制作关卡的设计者,还是只是想玩玩2D平台跳跃的玩家,《超级马力欧创作家2》都是一款不容错过的游戏。要知道,前作本身就已经算是一款能玩一辈子的游戏,而本代又比前作增加了海量要素——这又得加上一辈子了。

池骋:《雄狮之歌》(Steam)

关键词:文字冒险、单色像素风、艺术、创作、浪漫主义

一句话点评:一款被分章节购买坑了的好游戏。

将独立游戏《雄狮之歌》(The Lion's Song)放进本周推荐,有一个重要的原因:这个游戏是分章节出售的,第一章免费,后3章付费——虽然它的第一章目前在Steam上获得93%的好评,但这种出售方式导致玩过后3章的玩家人数与第一章相比呈断崖式下跌。因为第一章的故事相对完整,似乎没有给玩家留下太多悬念,也就缺少了继续追下去的动机。但事实上,我身边玩过的人都普遍认为,后面的故事比第一章讲得更好。所以趁着Steam的夏促,我决定推荐这颗有些倒霉的“沧海遗珠”。

这是一部文字冒险游戏,故事背景是一次大战前的维也纳,故事的3个主人公——小提琴家薇尔玛、画家弗兰茨、数学家艾玛——他们分别面临着自己职业生涯上的重大挑战。3个故事共享同一个主题,那便是创作与求索的艰辛。游戏进行到后期,玩家又会慢慢发现,看似毫无交集的3个故事,其实暗中早有伏线相连,在一个故事里做出的选择,也会影响下一个故事的发展。

3个创作者的故事

《雄狮之歌》的游戏性不强,可供选择的分支并不多,大多数时候就是不断地点击物品或人物,以此来推进游戏的进程,但游戏文学性上非常出色,并且将这一点借由游戏机制设计表现了出来。

游戏的叙事节奏感很强。大多数时候它的叙事是平和的,近乎有些琐碎,在大多数时间里,玩家都和主角一起困在他们的小屋里,翻一翻书柜上的信件,碰一碰桌面上的三明治,望一望漆黑的窗外,最终又陷入茫然和呆滞——在一片混乱的思绪中,玩家和主角都在试图找出可供创作的灵感。

创作中的薇尔玛,这个流程差点把我都逼疯……

这多么像创作的过程本身:总是那么冗长、无聊、痛苦、没有头绪、令人绝望。但创作的灵感一旦来临,游戏的节奏就陡然加快,画面上展现思绪的文字开始颤动跳跃,背景音乐变得急促激烈——创作的狂喜涌上了心头,我们的主角刷刷写下(或画下)几笔。反反复复,一步一步向前推进,最终的创作都会叩问到他们自己的内心:或是对于一段暧昧关系的处理,或是抑郁的情绪,或是与社会刻板印象的对抗。这又将游戏的立意抬高了一个层次。

游戏做得特别棒的一点就在这里:它借助游戏语言,十分生动地向我们描摹了创作过程中的那些痛苦和幸福的点滴。除了漫长的创作过程之外,它对于艺术灵感的游戏表达也是颇具巧思的。例如画家弗兰茨能够在绘画过程中窥见他人不同层次的内心——雄赳赳气昂昂的将军,却有着一个懦夫的轮廓。又如数学家艾玛能够从树叶飘落的轨迹中领悟到事物运动的规律,最终实现数学难题上和她自身认同上的双重突破。

这些看似抽象的表现形式,恰如其分地捕捉到了关键之处——你不需要是个小提琴家、画家或是数学家,但若你也是个孜孜以求的创作者,你一定能够从他们的挣扎和求索中获得思维和情感上的共鸣。

最后,弗兰茨画出了不同层次的自我,与自己达成和解

令人惊艳的还有最后一章,在火车上,与前3章主线人物有所关联的另外3个人物坐在了同一节车厢内,和另一个记者在一起——在记者的循循善诱下,他们纷纷说出了与3个主线人物相关的背后故事以及后来的发展。这些故事最终激励了这些人去勇敢地面对自己的命运——他们都是坐着这趟火车,要奔赴战场前线的人。这个时候,玩家才骤然领悟到这3个故事发生的时代背景,并不是空中楼阁的小清新式的无病呻吟,更添了一层动荡年代的厚重感。

随着对话的逐一展开,玩家得以用另一个视角回看前3个故事

本作对于单色像素艺术风格的运用也非常出色,尤其是结合了整个故事来看,这个艺术风格的选用,一方面契合了上个世纪初的复古情调,另一方面也令整个叙事的色彩显得更加沉稳而有力量。

比较遗憾的是这款游戏没有中文。但它的英文洗练、流畅、精巧,难度也不算高,非常值得一读。

李应初:《Dota Underlords》(Android、iOS、Steam)

关键词:V社自走棋、更完善的物品选择、惊人的更新速度

一句话点评:阿提法克特的牺牲是值得的!

从公布到上线,Valve自己的自走棋游戏以惊人的速度(与它以往的作品相比)出现在玩家们的视野中。6月14日,《Dota Underlords》面向拥有《DOTA 2》国际邀请赛勇士令状的玩家开放测试,6月21日开始了双端公测。

虽然《刀塔霸业》这个中文译名看上去有些羞耻,不过它某种程度上也体现了V社冲进自走棋“角斗场”时的自信和骄傲。在半个月的持续游玩之后,我虽然没法下结论说“这就是最后的胜利者”(显然大概率不是),但是至少,它是一款好游戏。

有玩家认为《刀塔:下面领主》都比现在的名字好

《Dota Underlords》的主要游戏模式与巨鸟多多的“游廊自走棋”完全一致——大到大多数棋子的羁绊和技能,小到野怪的类型和来临的时机——《Dota Underlords》对于以前游玩过《刀塔自走棋》的玩家来说十分易于上手。

除此之外,它在一些细节上有所不同,正是这些不同使得《Dota Underlords》拥有不一样的游戏体验。

首先,野怪回合的物品奖励变成了3选1的模式,而且加入了大量与棋子类型有关的Buff。相较于物品掉落和合成都不稳定的“祖先”,《Dota Underlords》提供的种族Buff和完整物品让成型阵容的战斗力更强,使游戏节奏变得更快。

一部分野怪回合选择的物品和Buff

举例来说,“不稳定反应堆”让“发明家”单位(我们习惯称之为“地精”)在死亡之后自爆并造成自身生命值20%的AoE伤害,这个Buff使地精在前期的强势期更长,上9人口搜“工程师”的速度也变得更快。“失去天恩”让“人类”单位被视为“无情”(亡灵),这个Buff让“游侠”(猎人)阵容具有更高的灵活性与更多的护甲削弱。“扩大阵容”(人口+1)和“高等级罪犯”(招募级别+1)让游戏在后期具有无限可能。

另外,新加入的几个棋子适当地补充了牌库。“血魔”提高了刺客阵容前期的战斗力,“天穹守望者”让“太古”(元素)阵容在“谜团”到来之前也能成型。V社表示,今后每个赛季都会加入一些新棋子并拿掉一些旧的,让游戏环境变得不那么固化。

大根电狗天下第一!

抛开游戏性不谈,Valve的更新速度也让人不敢相信自己的眼睛。在短短半个月里,《Dota Underlords》就更新了好几个版本。游戏环境从第一周的“猎人霸业”到“法师霸业”,又变成了最近几天的“骑士霸业”(马上被砍),虽然平衡性还需要时间来调整,但是V社对于“自己的孩子”的重视程度已经可见一斑。

在“Artifact最后的勇士”群里,我看到了他们对于《Dota Underlords》的讨论。有人觉得好玩,也有人觉得没意思——他们在游戏中发现了《Artifact》的影子,对V社抱怨的声音也越来越多。

从内测算起刚刚过去15天,《刀塔霸业》已经拥有11条更新日志了

群主“只字不提”提出了自己的推测,试图证明Valve还没有放弃A牌。正在此时,有一个新成员进入了群聊,他暂停了长篇大论的分析,@了那位新人。

“欢迎勇士归山。”他郑重地说。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

业外

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