E3 Bethesda展前发布会:没有“老滚6”,还有……惊喜和手游

“看啊,龙!”

编辑牛旭2019年06月10日 21时39分

在Bethesda今年例行召开的E3展前发布会上,一段主题为“没有你(玩家),就没有游戏”的热场短片出现在发布会伊始。Bethesda多位工作人员在短片中回忆起游戏如何影响了自己的职业选择,玩家又是如何通过反馈问题影响开发者,进而改进游戏。短片末尾,一段以B社游戏作为素材、配合着摇滚乐的混剪把人们的视线拉回了会场。

可不要小看这段看上去没什么意思的短片,至少无数亲临现场的B社粉丝都被它带动情绪,发出了热烈的欢呼声。而且这种情绪渲染还有着强大的持久性,以至于发布会后面的部分不管什么“奇怪内容”被展示出来,观众席都还能像打了鸡血那样不断发出欢呼——也许主持人的麦克风突然坏了,发出一堆电磁噪音也会引起同样的群情澎湃吧。

还是手游和网游

和B社去年的展前发布会一样,第一部分内容是手游和网游。去年一直处于风口浪尖的《辐射76》作为自我调侃的一部分出现在发布会中。

《辐射76》是B社首次尝试大型多人在线游戏,作为游戏总监的托德·霍华德把此前一连串的“花式作死”总结为这个项目遭遇的“困难”,并承认玩家随之而来的批评是“当之无愧”的。他对那些善于指出问题的玩家表示了感谢,他的讲话多次被欢呼声打断,特别是当托德提到《辐射76》的游戏环境对新玩家多么友好,甚至让人对末日来临后的人性产生希望时,更大的欢呼声覆盖全场。

我相信这些欢呼声发自不少以良好游戏环境自豪的《辐射76》玩家。在一个最能展现“人性恶”的核战末日背景里,玩家明明可以不负责任地互相残杀,却选择为新人留下水和食物,互相关爱和支持。这是一件了不起的事。

要知道,鼓励在线玩家相互憎恨,以抢夺和复仇维持在线人数的游戏并不少见,且都能获得不错的收益(玩家会花钱买新装备,会耗时间蹲守对手)。多人网游本身就是人类社会的小缩影,玩家在游戏中的行为也多少代表着现实中的处世哲学。倘若《辐射76》的游戏环境真如托德所述那样令人惊讶,倒也不是件坏事——当然,如果游戏在设计和运营上能少点幺蛾子那就更好了。

扮演NPC、建造营地欢迎新人,《辐射76》的玩家有时候很可爱

错误承认完,也总要为台下满怀期待的玩家们公布一些新玩意儿。《辐射76》的免费新DLC《Wastelander》将在今年秋季推出,将首次为玩家带来人类NPC,以及部分新的武器、装备和全新的领地来探索,这将是游戏自去年11月发售以来最大的一次更新。

B社此前就说过,《辐射76》将会是一款“永远运营下去”的多人大作,源源不断的更新是决定玩家去留的最关键因素。新DLC带来的人类NPC和完整对话树是其中很小的一部分,在这次展前发布会上,Co-Studio工作室总监Tom Mustaine透露了《辐射76》的部分后续更新内容,包括以“年”为单位逐步推出的新剧情,和单机的“辐射”系列一样,那些将在未来逐步露面的角色会有自己的故事线和目标,如何影响这些NPC的命运将取决于玩家自己的选择。

此外,这款主打末日生存(捡垃圾)的游戏本周加入了支持52人混战的大逃杀模式——“Nuclear Winter”。从预告片来看,这一模式包含神似《战地5》“火线风暴”模式的“烈焰毒圈”,玩家要和其他玩家或是怪物(很有可能是电脑扮演的)互相厮杀,并通过类似打针的方式相互救助,胜利的条件自然也是战斗到仅剩一人。

核弹自然也是《辐射76》里少不了的元素

或是出于调侃,或是出于理性分析,玩家们早就对《辐射76》是否会推出自己的“吃鸡”模式做过猜测,而这次,它真的来了。只不过“吃鸡”这词念叨了好几年,不少大牌射击游戏都为自己的盛宴烹饪出了具有自己特色的“鸡肉”,当B社推出这一模式时,已经离“蹭热点”过去甚远,此时“吃鸡”,恐怕吸引新玩家前来围观才是最大目的,毕竟新人们也许玩不懂“辐射”系列,但“吃鸡”这种通俗易懂的模式并不难上手,《辐射76》在E3期间持续7天的免费试玩活动进一步降低了这一尝试的门槛。

比起网游部分,手游部分就显得有些平淡,B社此前备受关注的手游《上古卷轴:刀锋战士》今天正式推出,新的饰品和挑战内容也被一并公布。不只是手机端,《上古卷轴:刀锋战士》还会在2019年秋季登陆NS平台。总得来说,算是常规操作。

《上古卷轴:刀锋战士》的NS版本

“看啊,龙!”

在发布会之前,B社就已经明确表示过不会有关于《上古卷轴6》的消息,但这并不影响“上古卷轴”的其他衍生作品公布新内容。比如由ZeniMax Online Studios开发的《上古卷轴Online》公布了最新DLC《艾斯维尔》(Elsewyr)的宣传片。

艾斯维尔是游戏中泰姆瑞尔大陆的新区域,也是大陆虎人种族居住的地区,这里是野兽和猫科动物的地盘,环境以稀树草原和峡谷为主,玩家将会在这里帮助虎人们重建家园。

艾斯维尔的地图,早在今年1月份,就有玩家曝料了会有与之相关的更新

《艾斯维尔》已经于一周前正式上线,是《上古卷轴Online》今年整个龙临盛季(Season of the Dragon)系列故事线中3个DLC的第一部分。与龙的战斗将成为这一新DLC的主打特色,在发布会现场展示的预告片中,也着重刻画了玩家阵营和龙一起鏖战的片段。

今年7月,3个DLC中的第二个会正式推出,最后一个DLC则会等到今年的第四季度推出。在这次更新的DLC中,死灵法师等新职业将会加入游戏。

没接触过《上古卷轴Online》的玩家可能会心生疑惑:“什么?打龙难道不是一开始就该出现的内容吗?”

同样是衍生自“老滚”系列,曾经对标过《炉石传说》的卡牌游戏《上古卷轴:传奇》(The Elder Scrolls: Legends)在发布会现场播放了最新宣传片。从2015年开始,这款卡牌手游就在E3的舞台上反复露面,在经历了更换开发商、引进新客户端和新界面等变化后,这款“专为战略卡牌爱好者和‘上古卷轴’爱好者制作”的手游至少在热度上并没有超过《炉石传说》,甚至容易被人误认为是个新游戏。

在《上古卷轴:传奇》宣传片的最后,一条巨龙的阴影闪过大厦,并喷吐出熊熊烈焰,这也许预示着在这款游戏将于6月27日推出的最新DLC《Moons of Elsweyr》里,巨龙将占据较多的戏份。

当《上古卷轴:传奇》这段还算精彩的预告片播放完毕之后,B社营销副总裁Pete Hines打趣似的指了指屏幕说:“看啊,龙。”这毫无意外地引起了台下观众们的哄笑,但看着弹幕不断弹出的“跳过”或是“F”(按F跳过梗),相信这些玩家更多在发出苦笑,毕竟没有《上古卷轴6》的新消息,再多的龙也不能满足玩家们的期待。

“Skip!”不少玩家对于这款游戏并不感兴趣

“看啊,新玩意儿!”

除了一些“熟面孔”,B社今年也为玩家们带来了不少“新面孔”,当然,这个“新”指的只是“信息更新”,其实大多数还都是玩家熟悉的内容。

在经典的老面孔里,不能不提到的是第一人称射击游戏《毁灭战士:永恒》,作为今年的压轴大戏,B社早早就把毁灭战士的形象放在了E3会场外的大厦上,并足足占用了3栋楼,描绘了一个毁灭战士的头盔视角。

在这次发布会上,《毁灭战士:永恒》确定将在11月22日发售,并登陆包括Stadia在内的多家平台。从宣传片中不难看出,游戏加入了火卫一、地球、地狱3种地图场景,武器风格较上一代的军工风格有所改变,战斗效果变得更加血腥暴力。

我的朋友不管毁灭战士叫“DOOM”,而是叫成“DOOOOOM!!!”

《毁灭战士:永恒》加入了玩家对抗模式“Battle Mode”,这一模式支持3名玩家联机游玩,其中1人可以扮演毁灭战士,另外2名则负责扮演恶魔,展开1v2的不对称对战。

另外,现在购买实体收藏版《毁灭战士:永恒》会包含主题头盔、艺术设定集等纪念品。而说到纪念品,就很难不让人联想到去年B社有关于纪念品的连续“惨案”,《毁灭战士:永恒》的周边是否会重蹈《辐射76》的覆辙呢?

但愿不会吧……

同样是老面孔的还有即将于今年7月和玩家见面的《德军总部:新血脉》,以及推出没多久的《狂怒2》,前者公布了最新预告片,演示了部分玩法和不同的击杀方式,本作将是重启后规模最大的一部“德总”,双人合作模式将会是吸引人的亮点之一。

口碑一度遭受质疑的《狂怒2》则公布了最新DLC《All The Rage》,新阵营“幽灵党”以及全新载具和机甲将会随之推出。

《新血脉》中,玩家将要扮演“恐怖威廉”的两位女儿,双人合作模式十分让人期待

只有老面孔当然是不够的,虽然《上古卷轴6》并没出现,但B社的其他新作仍旧有亮点。

“生化危机”之父三上真司并没如许多玩家所愿,公布“恶灵附身”系列的新作,而是带来了一款全新作品《Ghostwire Tokyo》。这款新游戏由三上真司亲自指导,并且会加入全新的创意和玩法。现场公布的宣传片把背景选为东京市区,可以看到原本繁华的城市似乎是陷入了灵异事件,居民们人间蒸发,只剩下鞋子等贴身物品留在空荡荡的公共区域。

这部作品的主角同样令人感兴趣,他背上的弓箭甚至让不少玩家联想到前阵子的超级英雄电影《复仇者联盟4:终局之战》中的角色“鹰眼”的扮相。

的确有点“鹰眼”的味道

《Ghostwire Tokyo》将是一款动作RPG,关于这款新作的具体发售时间还未公布,完成度如何、是否选择下一世代主机发售都还不得而知,不过鉴于三上的“恶灵附身”系列前两作质量不错,这款新作还是值得关注一下的。

此次公布的全新面孔还有Arkane Studios的第一人称冒险游戏《死亡循环》(Deathloop),这是《羞辱》开发商的新作。《死亡循环》的宣传片透露信息有限,但能够看出主题是以一男一女两位刺客互相厮杀,死亡后还会再次循环。

由于使用了新“德总”系列相同的引擎,乍眼看去还以为是“新血脉”的预告片

已经在手机平台上公开预定的手游《Commander Keen》源自id Software于1990年代推出的横版动作游戏,原作有着卡通画风,搭载丰富的操作要素。这次的手机版本是重新开发的新作,由《上古卷轴:传奇》的开发商ZeniMax Online Studios制作,冒险模式和PvP模式有可能会是这款游戏的新特色。

《Commander Keen》

“云大饼”

值得一提的是,B社在发布会上顺带公布了自家名为Orion的云游戏辅助技术。有了这款新技术的加持,将会给玩家带来“没有延迟”的4K/60帧游戏体验。发布会上放出了一段通过手机连接手柄,利用云技术畅玩《毁灭战士》的演示片段。不仅用于游玩,B社表示,Orion能让游戏直播帧数加快20%,带宽降低40%,直播不光会变得更快,成本也会随之降低,这对主播和直播平台来说也许是个好消息。

“云大饼”Orion

但话又说回来,能达到这样的流畅度并非什么易事,“云游戏”并非B社一家在尝试,其他厂商的尝试都还没能拿出好看的成绩,所以Orion更像是一张香喷喷的“云大饼”。B社说,玩家加入官方的DOOM粉丝俱乐部,就有机会在移动设备上体验《毁灭战士》,提前感受这张“云大饼”的味道——但何时开放还没有准确的消息。

结语

除了《上古卷轴6》的缺席让人有些心生遗憾,B社的展前发布会总体来说中规中矩,没有太多惊喜,也没有太多失望。除去那些不管看到啥都会高声惊呼,被人严重怀疑是“托”的现场观众外,似乎也没有什么让人出戏的内容。

想到去年E3,只是《上古卷轴6》的新消息就已经让不少老玩家浑身鸡皮疙瘩,今年B社的内容只能说是四平八稳。没有《上古卷轴6》的加持,还得面对《辐射76》和《狂怒2》并不理想的反馈,在这种状态下还能收获不间断的欢呼……也许只有绝对的真爱粉丝才能继续保持这种热情吧。

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编辑 牛旭

冥王星不是一颗行星。

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