周末玩什么:打手游时不关闭短信提醒是个什么体验

我们推荐了《见》《Mr Jump S》《角斗机甲》《黄铜之城》《Neon Chrome》以及《尸灵》这几款游戏。

编辑甄能达2019年06月01日 15时38分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

窦宇萌:《见》(Android、iOS)

关键词:模拟、盲人、公益游戏

一句话点评:30分钟的盲人生活体验。

这不是一款“好玩儿”的游戏。

玩家将在游戏中扮演一位患有视力障碍的人士,游戏屏幕上一片漆黑,玩家需要通过触摸屏幕去“摸索”周围环境。被“摸索”到的物品会显示出边缘线,玩家可以通过线条形状去猜自己摸到的究竟是什么。

过程中,玩家要离开家门、走上盲道、乘上前往海边的公交,还要在他人的帮助下过马路。这些活计在现实生活中对于健全人来讲都不是什么难事儿,但在这款游戏里,你将体验到它们到底能有多折磨人。

游戏中途,我被困在了共享单车中间。单车们占领了盲道,我不知道我该往哪个方向走

你将亲身体验到,占领了盲道的电线杆是多么不合理,盲人想要出行有多少不方便。我们每个人都知道,在盲道上修建电线杆是不对的,但道理终究只是道理,当你在游戏中突如其来地撞到不明物体时,可能会对视障人士正面临的生存困境有一瞬间的感同身受,这是只有“游戏”这种互动体验形式才能带来的感触。

遭遇电线杆后,我拿着盲杖小心翼翼地一步一点,生怕面前会忽然跳出个什么奇怪的东西

不如直说:在《见》这款游戏中,你的绝大多数体验都不会好到哪里去。它不是用来“玩”的,而是用来“感受”的,在生命中的短短30分钟里,你将成为一位盲人,体验一段失去视力的人生,这就是我推荐这款游戏的理由。

听力这时候会显得非常重要

再多说一点和游戏不相干的话,我在欧洲街上见到的残障人士,要比在中国街头多得多。这儿有人看不见、有人只能坐轮椅、有人少了一条腿,依赖拐杖行走,他们和其余健全人一样,在阳光下用自己的方式生活着。

我希望有一天也能在中国的街头巷尾看到他们。

希望“盲道”别再长出奇怪的东西

陈静:《Mr Jump S》(Android、iOS)

关键词:平台跳跃、难度、沉浸

一句话点评:“你说这是简单版?行吧……”

《Mr Jump S》

越简单的游戏越容易沉迷。这个道理可能不是放诸四海而皆准,但在《Mr Jump S》上是成立的。

《Mr Jump S》玩法极其简单:你控制一个方脑袋小人从左至右匀速前进,点击屏幕即为跳跃,跳跃的高度、时间、距离由点击的力度、频率和手指接触屏幕的时间来决定。你要做的就是让小人跑到终点,中途躲开所有的沟、坑、刺和墙。

游戏中还有一些道具,比如二段跳、无限连跳、消除障碍,等等。它们让角色的动作更复杂,也增加了一点点策略性。在一些关卡中,道具会迷惑玩家,吃了之后反而会被坑,需要玩家自行判断吃还是不吃。当然,策略性只是点缀,想要通关还是要靠技术和熟练度。

通关之后会显示本关挑战次数和跳跃次数

道具一旦使用之后就不能落地,落地之后道具效果就会消失

作为一个操作极简的游戏,《Mr Jump S》跳跃的手感很稳,不飘,反馈也足够灵敏,能够看出开发者的用心,虽然这种用心某种程度上也代表着他们的恶意——游戏难度很高,非常考验操作和反应,卡关是家常便饭。由于手感不错,卡关之后你还不能用“游戏设计有问题”来解释,只能怪自己菜,没得甩锅。

和《茶杯头》相似,《Mr Jump S》在失败时会显示本次挑战的进度。这个设计容易让人沉迷。在98%、99%的地方功亏一篑,你难免会情不自禁地“再来一次”。因此,如果你想痛痛快快地玩,花12块钱解锁无广告版还是很有必要的。

说实话,12块钱是物超所值

顺带一提,玩了好几大关之后我才发现,原来《Mr Jump S》只是个“简化版”,真正的《Mr Jump》还要难得多。查了一下资料,开发团队1 Button成员曾经透露过,《Mr Jump》难度高到全世界只有750多个人通关(我觉得这个人是一边奸笑一边说的)。这个数字看上去不少,但游戏总下载量将近2000万,通关率算下来只有0.003%……好吧,我是不打算去原版自寻死路了,如果你热爱高难度平台跳跃,或可一试。

虽然画风一模一样,《Mr Jump》可比《Mr Jump S》难得多了

最后,说个我不开心的事儿让大家开心一下吧:我是那种在玩游戏时不会关闭短信提醒的人。今天在聚精会神地玩《Mr Jump S》的时候,眼看要打通一关,屏幕上突然跳出一条短信挡住视野,我的小人就在99%的时候掉进了沟里。

打开短信一看,是瑞×咖啡的打折广告……

我这辈子也不会再喝瑞×咖啡了。

谭一尘:《角斗机甲》(Steam)

关键词:策略、编程、机甲

一句话点评:能多人对战的编程游戏。

你是否曾在一些游戏中,因为友方AI的智力低下而愤怒抓狂但却毫无办法?“如果我来写它的AI,肯定不会出现这样的问题!”你或许也这样说过,但现在你将真的有机会为友方单位编写人工智能程序,然后控制他们完成各种作战任务。

《角斗机甲:AI战斗竞技场》(Gladiabots)就是这样一款“编程策略”类游戏,玩家通过自己编写机器人的行为AI,来实现移动、战斗、占点等任务目标。当然,编程本身不是件轻松的事,游戏也不可能真的让玩家来写代码。游戏中所有行为和条件都通过图形清晰地列了出来,玩家只需要按照直观的逻辑完成相应的设定。

左上角是条件模块“如果护盾值过低”,左下角是对应的行为模块“逃离敌人”

游戏中的AI编辑器,所有行为都被直观地罗列出来了

如果只是到这个地步,那这个游戏也就仅仅是款不错的编程游戏罢了。但让我惊讶的是,它居然提供了对战功能,没错,有对战功能的编程游戏。不同的玩家,可以采用不同的机甲队伍搭配,编写自己独有的AI程式,然后放到一起进行战斗,通过战斗发现漏洞和缺陷,不断改进与优化,再继续投入竞技,听起来如此赛博格的流程在这个游戏里就能实现。

每场战斗都十分混乱,一次只能盯住一台机器分析弊端

游戏还提供了沙盒模式和异步多人游戏,前者可以让玩家同时控制双方的队伍,用来测试针对性战术;后者则可以让玩家在好友不在线时,也可以和他们一较高下。

遗憾的是,现在游戏天梯对战的网络情况实在不算理想。对于我这种没有编程基础的新手来说,游戏的难度梯度跨越也太大,做完新手教程后我琢磨了很久才慢慢适应了真正战斗的强度。而且目前机甲种类也不多,编程部分中行为逻辑模块也不够完善,需要改进的地方还有很多。

很多时间里我都只能盯着这个画面

当然,游戏刚刚发售不久,制作组也在不断努力改进缺陷和添加新内容。或许对于重度策略玩家来说,它还需要更多时间进一步完善,但对我来说,现有的玩法内容就已经有十足的吸引力了。

牛旭:《黄铜之城》(多平台)

关键词:单人、第一人称、动作、Roguelike、寻宝

一句话点评:首先,要不“晕3D”,其次,要有熟练的战斗技巧。

没人不热爱宝藏,那些沉甸甸的金币和点缀着宝石的器皿有着无限的诱惑力。自私的人为了得到它们会变得残暴而冷酷,蠢蛋们为了得到它们则变得冲动而鲁莽。宝藏不会轻易把自己拱手送出,在古老的传说里,它们或是和尸骨一起长眠在地下,或是栖身于黑暗的洞穴,变成恶龙身边的玩物,想要获得它们,就需要付出代价。

在《黄铜之城》(City of Brass)这款游戏里,玩家们就要扮演一群为了财宝而狂热的“蠢蛋们”。

《黄铜之城》由Uppercut Games Pty Ltd开发,是一款第一人称动作游戏。游戏中的主要场景是一座风景优美、建筑考究的古代阿拉伯城市,但这座城市的名字却并没有它的外貌那样美好,教程关卡中的幽灵们把它称呼为“黄铜与死亡之地”。

数千年前,居住在这里人们都是家财万贯的富豪,过高的人均GDP导致廉价劳动力严重缺失。而俗话说,有钱能使鬼推磨,这些“鸡贼”的居民们不愿劳动,便开始奴役邪恶的精灵来充当廉价劳动力。

如果不是受到诅咒,这里应该会是个旅游胜地吧

和邪灵共舞自然会带来诅咒,很快居民们被暴力和魔法扭曲了思想,变成了充满攻击欲望的干尸,整座城市也会随着时间流逝被淹没在沙海中。冒险者要做的,就是在城市被淹没前搜刮这座城市的宝藏,并找寻出口逃出生天。

《黄铜之城》的灵感源自于阿拉伯民间故事集《一千零一夜》,结合游戏中财宝让人丢失人性、为贪念铤而走险的人(冒险者)也被直呼为“傻子”的设定来看,开发者们的确把一些故事中“欲望会扰人心智”的寓意结合在了游戏里。

官方认证的“傻子”就是冒险者们啦

《黄铜之城》的玩法表现中规中矩,没有剧情和过场动画,玩家要做的事情也就是搜刮宝藏然后跑路这么简单。不过偷盗财宝并不是个容易的营生,在这片充满危险的诅咒之地,玩家所扮演的角色会被诅咒成“路痴”(其实是Roguelike元素),每进入一个关卡,都要面对和上次完全不一样的地图机制和道具位置。

独具特色的道具商店“阿拉丁恶魔灯”

那些藏身于建筑中的怪物们自然不会让玩家踏踏实实拿走宝藏,所以战斗是不可避免的。在游戏中,玩家的攻击方式有诸多限制,可以远距离攻击的皮鞭不能范围攻击,近战武器则攻速缓慢,再加上玩家只能通过道具商店恢复有限血量,畅快战斗是不可能进行的。合理利用地图上的陷阱和道具进行“地形杀”才是最安全的战斗方式,也能带来更过瘾的视觉冲击。

皮鞭将会是玩家最常用到的武器

《黄铜之城》有着独具创意的背景故事和精致的美术风格,重复性较强的战斗方式和不那么流畅的战斗节奏却让它显得有些美中不足,没有折扣的情况下,Steam平台70元人民币的售价也许会让你觉得没那么“物有所值”,但这没关系。在6月6日前,《黄铜之城》可以在Epic游戏商店免费领取,喜欢Roguelike又不会“晕3D”的玩家大可以尝试一下这款风格独特的动作游戏——反正也不花钱。

熊宇:《Neon Chrome》(Steam)

关键词:俯视角射击、Rogue元素、关卡

一句话点评:可以反复刷的俯视角射击游戏。

《Neon Chrome》是一款俯视角射击游戏,手柄操作模式为双摇杆。通常来说,俯视角射击是一种特别容易“做得一样”的类型,它们都采用固定的2D视角、移动和射击分开的按键设计、能够以360度进行射击……《Neon Chrome》的一点特别之处是加入了Rogue元素。

和许多Roguelite游戏一样,游戏中的升级分为两类,单次闯关中获得的强化会随着角色的死亡而遗失,但在单次闯关结束后用货币兑换的生命、幸运和伤害等加成则可以永久保留——这意味着技术好的玩家能够一次通关,而技术差一些的玩家也能够通过积累来降低难度。

许多Roguelite都带有此类元素

游戏的背景设定在一栋赛博朋克风格的大楼之中,画面颇有特点,不足之处则是辨识度不够高,有时会因为难以看清背景中的障碍物而猝死。《Neon Chrome》有关卡的概念,每次闯关之前,玩家可以从3个随机生成的特工里挑选一位作为自己的角色,若单论难度的话,角色的设计并不算太平衡,拥有可恢复护盾的角色在大多数时候都是更好使的。

每次重新开始关卡角色都会刷新

每次闯关的关卡有一部分是随机生成的,一些特定关卡则经过有意的设计,玩家能够从一些轻度的解谜要素和Boss战中感觉到游戏并不是完全随机的。在闯关过程中玩家可能获得新的武器,同时还能够对角色进行针对性的强化,这些强化不仅能够增强玩家的进攻和防御,还会带来一些特殊的攻击效果。

游戏对“破坏感”的表现不错,当发生Boss战时,你能够看到自己和Boss的鏖战将一个整齐的场景逐渐轰得支离破碎

其实,无论是俯视角射击还是Roguelite的推进方式上,《Neon Chrome》都谈不上有什么特别的创新,但它把二者结合得较为自然,而且本身的手感不错。总体来说,如果你喜欢俯视角射击,《Neon Chrome》便值得一试。

目前游戏在Steam打折,售价16元。

李应初:《尸灵》(Steam)

关键词:无人小镇、解谜、西方记者

一句话点评:并不孤单的空城探险。

《尸灵》(Draugen)是一款第一人称的单人解谜游戏。故事的背景是20世纪20年代的挪威黑海湾,玩家将扮演美国旅行者爱德华,在活泼可爱的随行者爱丽丝的陪伴下划船来到人迹罕至的小镇格拉维克,寻找失踪的妹妹伊丽莎白。

为什么风光旖旎的小镇空无一人?原本说好要拜访的弗德兰夫妇为何杳无音讯?谁偷走了船?伊丽莎白究竟在哪儿?

标题在上山的坡道中显现,我喜欢这种方式

约翰·弗德兰夫妇的住所

游戏原标题“Draugen”一词来自于挪威民间的恐怖故事,它是水手溺死后复活的无头死尸,身缠海草,发出令人不寒而栗的哭声。它可以把普通人的血液冻成冰,也能够进入生者的梦境——你会在游戏中感受它的深意。

随着调查的深入,爱德华将逐渐解开谜团——不论是格拉维克的,还是他自己的。

爱德华追寻的妹妹——伊丽莎白

《尸灵》画面精致,故事新颖,第一人称视角十分真实。在冒险途中,由于接近真相而产生的巨大压抑感会因为专职吐槽的爱丽丝而减轻不少。在主角行动的时候,只需一个按键就可以呼唤相隔较远的伙伴,对于心理脆弱的玩家而言无疑是一种救赎。

《尸灵》的配音和中文翻译是本作的亮点,爱丽丝对于爱德华的各种称呼在中文语境下毫无违和感(但是字幕颜色差评)。

小教堂的美丽风景

“老铁”。此处原文是“Old Bean”

游戏中没有太多操作元素,玩家全程只需跟随目标点以及跟随主角和爱丽丝的讨论进行调查,即可走完大约3小时的剧情流程。

《尸灵》于5月30日在Steam平台发售,喜爱剧情冒险的玩家不妨尝试一下这款“西方记者找妹妹”的新游戏。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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