《人面兽心》:这款Roguelike类射击游戏玩法丰富,但仍有进步空间

这是一款我花了很久才侥幸通过第一关的游戏。

编辑胡正达2017年11月24日 10时02分

随机的场景、朴素的画风、不可挽回的进度和极高的自由度,提起Roguelike类游戏,人们脑海中就会浮现这几个概念。作为一款Roguelike类射击游戏,《人面兽心》在保留了这些特质的基础上,又增加了一些新的玩法。

这款游戏由1个2.5人团队历时3年开发而成。说2.5人是因为团队的美术在一年前因上海房价过高,回了重庆老家,于是后续的许多界面、背景和部分角色动画都由程序兼投资人Leaf完成。留下来的另一名团队成员是一位钟情格斗游戏的策划,在他设计的很多Boss身上都可以看见格斗游戏的影子。

在游戏的开发过程中,团队没有得到任何外部资助,全靠Leaf之前做网游时攒下的积蓄撑着。游戏原本计划在2016年年中上市,但对游戏节奏的不满意让他们修改至今。游戏的一再跳票也让他们的办公环境日趋恶劣:最开始团队在一个孵化器工作,后来因为交不起房租不得不转移到了朋友公司的一个角落。今年9月份的时候事情终于出现了转机,在游戏进行了一次调整之后,他们发现自己可以打通关了(之前是有多难),游戏的吸引力似乎也有了明显的增强。与此同时,现实也告诉他们不能再拖下去了,于是游戏的上市时间最终确定在了12月1日。

《人面兽心》的灵感来源于英国作家乔治·奥威尔的反乌托小说《动物庄园》。在小说中,受人类压迫的动物们发起了一场革命,赶走了农场主并建立了奉行“所有动物一律平等”的政权。而游戏中则刚好相反:人类是世界中的弱者,正在被野兽同化。为了拯救感染兽疫的亲人,主角孤身进入野兽盘踞的荒岛,寻找解药和世界的秘密。

游戏从名字开始就很有带感

从游戏背景来看,制作者是在借游讽现:处于鄙视链各层的游戏从业人员都认为自己才是正确的,但他们的眼界也和游戏中的怪物一样仅限于自己的关卡。在游戏中人类可以通过改造变成野兽,其实是在表达各层级的界限并没有那么分明,每个人的角色是会随时转化的。而游戏的最终BOSS是一只名为克拉苏·Q·敛财者的巨大黄眉企鹅,这只企鹅在自己的府邸里囚禁了许多人类,而企鹅是哪家公司的标志相信大家心里都有数。有趣的是在击败这只企鹅后,游戏并不会真正结束,而是会解锁野兽模式。

这个企鹅有没有很眼熟

暴走的企鹅

游戏的一大特色是没有将自身局限于射击游戏的概念,而是强调了物理互动与元素系统。物理互动最直观的展示就是抓取投掷技能,游戏中的许多物品都可以通过投掷技能变成武器,敌人也可以通过抓取投掷进行打击,运用得当的话玩家可以一枪不开,全程使用抓取投掷打怪。元素系统类似于《塞尔达》中的化学系统,每种元素都具有传播效应。比如,游戏里人物、物品和怪物都会被火烧着,火能在怪物中间快速传播造成大量伤害。灭火的方式可以是通过破坏消防栓进行冲洗,也可以通过先喝可乐然后撒尿的方式灭火,撒出去的尿如果碰到带电物体还会形成电网。

《人面兽心》中还设计了许多隐藏房间,通往这些房间的道路都在墙壁之中,并不会显示出来,玩家只能靠直觉触碰可能会有密道的地方。当然在隐藏房间中可以得到的冰弹、火弹等道具都十分强力,能极大提高游戏体验。

这种通道想发现只能靠第六感

游戏的核心是名为BEAST的RPG系统和名为FATE的命运系统。BEAST是Belief、Energy、Agility、Strength和Tech的缩写,每项属性的升级都会导致玩家的各种属性随之调节。属性的搭配上没有最优解,玩家只能通过不断地尝试来找到最适合自己的那一种。

BEAST本身也是一个梗

FATE则是游戏中的22张大阿卡纳塔罗道具,塔罗牌通过参拜神像获得,每张牌都根据牌面意义设计成了不同的能力。比如,玩家获得恶魔塔罗牌就会得到抓取普通怪物不受伤害的能力,结合抓取投掷技能,将极大提高通关速度。

游戏的另一大变数是可以在医生处进行身体改造,玩家会被随机改造成猪、蜥蜴、 马等动物,并获得诸如杀怪回血、自由飞行等能力。

不同的变身会得到不同的能力

相比于丰富的玩法,《人面兽心》在画面、特效、玩家引导和学习曲线设计方面都存在着不足。游戏的背景画面很粗糙,粗糙到你可以一眼看出它出自一位美术基础薄弱的程序员之手。特效也近乎没有,在敌人被击中时不会产生任何反馈,你只能从怪物身上一闪而过的红光里判断它是否掉血了。

我认为这个游戏最大的问题是缺失必要的玩家引导,游戏制作者确实设计了大量独特的玩法,但是在不给任何提示的情况下让玩家自己领悟还是太难了:游戏中诸如神像、医疗站之类的单位都需要通过长按向上键来触发,但是在靠近这些单位时没有任何提示。在游戏的前几把,我路过神像时总觉得该有点什么奖励出来,于是摆了各种pose,但还是没有成功触发。抓取投掷怪物确实会极大提高游戏效率,但是游戏里没有任何提示说明怪物是可抓取的单位,更过分的是人物靠近怪物还会掉血,如果没有提示的话玩家只会尽量躲避怪物才对,根本不会想到抓取。希望游戏在正式版本能够增加一些引导功能,让玩家能够尽快入门。

游戏复杂的系统对玩家的耐心也是一种考验:几十种道具、变身、塔罗牌能力的搭配,复杂的物理系统,各种操作技巧都提高了游戏的门槛。

总而言之,《人面兽心》虽然存在一些问题,但确实是一款可玩性很高的游戏。反乌托邦的精神内核,大量能让人会心一笑的致敬梗,对游戏界现实问题的影射也让这款游戏充满了艺术气质。12月1日这款游戏将登陆Steam平台,对Roguelike类游戏感兴趣的玩家不妨一试。

戴上这顶乔巴的帽子玩家可以缓慢回血
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编辑 胡正达

善哉啊善哉。

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