被刺杀的俄罗斯大使,为什么会出现在Telltale的游戏中?

“没有任何人向我请求使用这张照片,无论如何我也不会允许。我认为以这种方式使用照片是不对的,如果将它用于娱乐目的,是对当事人以及其家人极大的不尊敬。”

作者等等2017年11月10日 15时08分

2016年12月20日,俄罗斯驻土耳其大使安德烈-卡尔洛夫(Andrei Karlov)在土耳其首都安卡拉遇刺身亡。作为一名外交官,卡尔洛夫曾担任俄罗斯驻朝鲜大使数年,2013年被任命为驻土耳其大使。枪击案发生时,卡尔洛夫正在为“土耳其人眼中的俄罗斯”(Russia as seen by Turks)艺术展做开幕式演讲,他被土耳其警察麦夫柳特·迈尔特·奥金塔斯(Mevlut Mert Altintas)连开数枪。

那次刺杀事件吸引了全球媒体报导,不仅仅是因为事件本身涉及政治因素,还因为摄像师们拍下的那些照片——在当时,现场许多记者从多个角度记录事件发生的一幕。咆哮的刺客穿着黑色西装,系领带,身后是白色的艺术画廊背景墙;在某些照片中,你还能看到卡尔洛夫倒地后的身体。

Haşim Kılıç在当时拍摄的现场照片

强烈的视觉融合使得这些照片看上去具有电影感,在它们当中,美联社摄影师Burhan Ozbilici拍摄的一张还赢得了世界新闻摄影协会评选的年度最佳奖项。但令人难以置信的是,Telltale的一名艺术家直接从Haşim Kılıç拍摄的一张照片中,将卡尔洛夫先生的身体搬到了游戏里。

今年10月3日,Telltale发布《蝙蝠侠:内敌》(Batman: The Enemy Within)第二章。在某个场景,布鲁斯-韦恩正在与阿尔弗雷德谈论一次犯罪事件,蝙蝠侠的电脑屏幕闪过一张图片。

很显然,游戏画面中倒地的人就是卡尔洛夫先生,只不过身体被稍稍拉长。当有人指出这一点时,Telltale向Gamastra提供了如下声明

“今天上午,我们已经提交游戏更新,会将这幅图片从所有平台移除。我们对于这件事感到遗憾,公司内部也将采取必要的措施,以继续保持在产品制作和质量方面的高标准。”

"An update to the game has been submitted this morning that will be removing the image across all platforms. We regret this incident occurred, and we are taking appropriate action internally to ensure that we continue to maintain our high standards in Production and Quality Assurance.”(原文)

Telltale称“我们对这件事感到遗憾”,但他们既没有承担责任,也没有解释究竟为何会发生这样的事情。这是一名男子在不到一年前遇刺的照片,画面令人震惊,怎么可能出现在一款电子游戏中?

当卡尔洛夫遇刺事件发生时,Haşim Kılıç就在安卡拉艺术展的开幕式现场——他是土耳其报纸《Hurriyet》的一名摄影记者。笔者与Kılıç取得了联系,首先问他是否知道自己拍摄的照片被使用。

“我也是刚知道我的照片被用到了一款电子游戏里。”Kılıç先生说,“坦率地讲,我感到震惊,相当震惊。”

作为土耳其主流媒体之一的一名摄影记者,Kılıç不关注电子游戏新闻并不让人感到意外,但令人惊讶的是在事件曝光许多天后,Telltale从未联系过他。路透社购买了Kılıç所拍摄的照片的使用权,不过路透社的一名发言人证实,他们并没有获得照片的版权,这意味着照片仍然属于Kılıç。

Kılıç不仅仅是一位摄影师,还是卡尔洛夫被刺杀的见证人之一。我问Kılıç,Telltale在使用那张照片前是否征求了他的许可。

“没有任何人向我请求使用这张照片,无论如何,我也不会允许。我认为以这种方式使用照片是不对的,如果将它用于娱乐目的,是对当事人以及其家人极大的不尊敬。”

Telltale谈到他们会保持“在产品制作和质量方面的高标准。”既然如此,盗用照片这件事究竟是怎么发生的?我建议诸位做一次实验:在谷歌图片中搜索关键字“暗杀”,向下滚动三四页,你就会发现下面这张图片。

Google的搜索结果

在Telltale和其他工作室,谷歌图片搜索似乎已经成了游戏开发工作中的一部分……这也许可以解释为什么那张图片会出现在《蝙蝠侠:内敌》中,但一旦游戏发布,人们就会发现。毕竟,这些照片曾赢得奖项,肯定会有人注意到它。

这让人不禁怀疑,如果游戏公司使用辨识度不算太高的照片作为素材,它们是否永远不会被人发现?

当笔者就此次事件联系Telltale时,对方拒绝进一步发表评论。一名不愿公开姓名的Telltale员工告诉我,在制作产品时,这间工作室确实会使用备用图片作为游戏中的某些背景元素——美术部门的高层负责寻找和分配图片。该消息源透露,在Telltale,艺术家将照片用于某些大场景的现象并不少见。

这名知情人士还说,公司可能在三个环节发现卡尔洛夫先生的照片被使用。法务部门应检查照片是否获得了使用授权,授权来自哪里;首席艺术家应当在检查游戏素材时发现它;而在整理制作人员名单时,他们也应当标注该照片需认证。

但这一切都没有发生。

之后我与某主流家用主机厂商的一位制作人聊了聊,询问这样的错误是否常见。

“我记得在上个世纪90年代,《Dark Omen》也遇到过类似问题,当时他们使用了桑德拉·布洛克(Sandra Bullock)的一张照片。有时候一张测试用的占位图片会出现在游戏的最终版本中,而有时,这也许是因为艺术家对版权法一无所知。绝大部分大型发行商都有法律团队来检查,但也无法保证万无一失,有时仍然会出现错误。”

“还有第三种可能,那就是员工闹情绪。我记得Turn 10在制作一款《极限竞速》游戏期间就差点出问题,当时一家中国外包公司的员工将‘操日本’几个汉字写进了游戏……不过这个错误没有出现在游戏的最终版本中。”

英国读者或许还记得,2007年,一款叫做《法律与秩序》(Law & Order)的游戏中甚至出现了儿童詹姆斯·布格(James Bulger)被谋杀的闭路电视图像……这些错误太可怕了。但游戏开发商确实难以避免犯错,尤其是当他们试图在截止日期之前完成一个复杂项目。

Telltale是一家手上有很多项目的游戏公司。在准备本文的过程中,我与这家公司的几名前员工、现员工,之前与Telltale合作的团队成员,以及拥有素材管理经验的一些人交流,他们都不愿公开姓名。

按照这些受访者的说法,Telltale在过去几年快速扩大规模,但也流失了一些关键的创意人员,部分项目遭遇失败。这家公司正努力提高游戏质量,寻求继续发展,同时忙于开发多个项目。

Telltale的游戏制作流程非常密集,他们制作冒险游戏系列,平均每个月或每两个月就会推出新章节;每个章节的内容量相当于一款流程2~4个小时的冒险游戏。Telltale随时都在制作多个不同的系列。

2016年,Telltale为《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)创作了四个章节,为《行尸走肉:米琼恩》(The Walking Dead: Michonne)、《行尸走肉:新边界》(The Walking Dead: A New Frontier)分别创作三个和两个章节,还为《蝙蝠侠:Telltale系列》(Batman: the Telltale Series)创作了五个章节,在12个月内推出了共14个章节。2017年至今,Telltale已经为《银河护卫队》《我的世界:故事模式》和《蝙蝠侠:内敌》(Batman: the Enemy Within)制作了共10个章节的内容,到今年年底前预计还会推出更多章节。

近些年来,Telltale推出新章节的速度越来越快,目标是每隔两个月就推出一款游戏的新章节(如果可能,Telltale希望每月都有新的)。这是Telltale根据经验制定的新计划:这家公司在2014-2015年间制作了迄今为止口碑最好的《无主之地传说》,不过由于第一到第三章发布的时间间隔较长,该作的商业回报并没有让Telltale满意。

前《无主之地传说》总监Adam Sarasohn在接受Campo Santo Quarterly采访时解释说:“我们为制作游戏第一、第二和第三章内容花了很多时间,但我真的希望有这么长的时间(做内容),因为我不愿意看到某个章节只拿到70分。对于每一个章节,我们总是希望它的评分能够达到90分以上。”

《无主之地传说》制作人Nick Herman在谈到游戏发售周期对销量的影响时说:“有时候,《无主之地传说》的销量不算太好。我不能说我们亏本了,但跟《行尸走肉》那样的游戏没法比,不在同一个水平上。如果两个章节的发布间隔达到3个月,你就会失去相当一部分用户,他们会忘记你的游戏。”

Telltale认为《无主之地传说》之所以销量未能达到预期与质量无关,而是因为“如果不快速发布新的章节,玩家就会失去兴趣。”自那之后,Telltale所有游戏的章节发布间隔都不超过两个月。另外,由于Telltale的游戏跨平台,Telltale还需要保证它们能够在安卓、iOS、PC、PS4、Switch、Xbox One、PS3、Xbox 360等平台上运行。

一名曾经参与Telltale项目讨论会的开发者告诉我,一旦有人提出希望延期发布游戏的请求,Telltale管理层总是说:“我不想听这个。”而在公司点评网站Glassdoor,也有匿名的前Telltale员工透露这家公司存在极端加班的现象。

在推特等社交媒体平台,许多人将Telltale盗用卡尔洛夫被刺杀的照片视为一个笑料,但这件事让我感到极度震惊。Telltale试图忽略自身的错误,在声明中不愿承认和承担责任,反而更像是在受害者伤口上撒盐。

Telltale的声明以及拒绝发表进一步评论的态度,表明这家公司希望尽快让人们淡忘这件事情。但有人睁大了眼睛。就在几天前,俄罗斯外交部新闻发言人Maria Zakharova提到了Telltale使用卡尔洛夫遇刺照片一事

这意味着Telltale的错误成了普京政权指责西方国家对俄罗斯缺乏尊敬的一个例子——尽管这样做有借题发挥的嫌疑。

在撰写本文时,我向Telltale公关部门提了许多问题,但对方拒绝回应。

人人都会犯错,也许我们不应当抓住某个错误纠缠不休,但即便暂时不考虑Telltale的项目截止日期、游戏制作流程和政治因素,在整个事件当中,犯错方确实缺乏对一个遇刺男人的尊重……安德烈-卡尔洛夫去世至今不到一年,他的妻子和儿子还活着,他的家人过去几周也许在数百个网页中看过游戏里那张图片。俄罗斯高官正使用它来宣扬政治观点(卡尔洛夫的儿子Gennady也为俄罗斯政府工作)。在接受我们采访前,卡尔洛夫遇刺事件目击者之一,拍摄那张照片的摄影师根本不知道有人未经他的许可,擅自将照片用到了一款游戏中。

到目前为止,Telltale的回复还远远不够。

无论是否有意为之,这样的错误会在现实世界产生后果,影响其他人的生活。一款《蝙蝠侠》游戏再现了近几年最可怕的悲剧事件之一,如今还被政客用于其他目的……无论Telltale多么迅速地将图片从游戏中删除,错误已然铸成,这个世界不会遗忘。

 

 

本文编译自:kotaku.co.uk

原文标题:《How Could a Photo of a Real Assassination End Up in a Batman Game?》

原作者:Rich Stanton

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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