触乐夜话:做出了《Fez》的Phil Fish他还在做游戏

但《Fez 2》还有可能“重见天日”吗?

编辑刘淳2017年11月08日 17时45分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗/图

《SUPERHYPERCUBE》与Phil Fish

今天Steam新品发布的新闻里推荐了一款VR游戏:《SUPERHYPERCUBE》,这本来没什么,但后来我隐约想起这游戏的制作团队里头好像有Phil Fish,稍微查了一下,还真没有记错,而且PSVR版早在去年10月就发售了,所以请原谅我那有些火星的反射弧。

IGN给出了9分的评价

但没关系,我很高兴他还在做游戏。

Phil Fish,即玩家口中的“鱼哥”,如果你完全没听过,那么我再提一下《Fez》,很多人可能就明白了。当然除了这款优秀的解谜游戏,一同被世人记住的,恐怕还有他的偏执、狂躁以及口无遮拦。

他曾在公开场合痛骂当下的游戏产业,直呼日本游戏完蛋了。有玩家在推特上向他反映,Steam上的《Fez》在其所在地区没有定价,Fish直接甩了一个盗版链接。事情的高潮是他与媒体的一次“对骂”,经此一战,他直接撂下尚在开发早期的《Fez 2》高喊:我不干了!我要退出游戏行业!某些时候确实挺招人“讨厌”。

不妨戴上眼镜看看,这里就不过多剧透了

但他毕竟是做出了《Fez》的人呀。你要操控着戴红色Fez帽的小人转换维度来完成解谜,清新卡通的画面下,谜题的深度在我心中与《见证者》有着同样的地位。后期解谜的脑洞不光让人惊叹,还藏有对宇宙、人类及自我的思考。说起来可能显得有些玄乎,但我挺喜欢这样的个性表达,也对他的作品抱有一种“无条件信任”的态度。

有些意外的是,被他们称为复古未来主义的空间推理解谜(retro-futuristic spatial reasoning puzzle)的《SUPERHYPERCUBE》是一款VR游戏,网上有非常详尽的介绍,此处不再赘述。玩法其实特别简单,通过旋转一堆方块让截面形成某个形状,好穿过迎面而来的墙上的特定洞口,就是节目里常见的“墙来了”,考验的是一个空间概念。

外媒用“上瘾”“迷人”来形容它,而启发自《2001太空漫游》《银翼杀手》的霓虹风格,也让玩家有了“虫洞”“宇宙”的喟叹,而这其中我最喜欢的是“《俄罗斯方块》遇上《银翼杀手》”这个评价,刨除这些实验性的光影与声色,单纯的堆砌旋转也足够有趣。

《独立游戏大电影》里这个镜头触动了我

即使抛下了《Fez 2》,扬言退出游戏业,Fish还是通过这种方式回归了。我贪心地脑补了一下,这个对游戏既爱又恨的人,还是忍不住热情的召唤,悄悄地又摸回到开发岗位。要不然,他也不会在小时候盯着雪花屏幕看上许久,也不会完美主义式地在开发中推倒三次又重来。《Fez》像一个精美的盒子,承载着他的幻梦与宇宙。

我们需要这样的开发者,也需要这样的作品。

几家欢喜几家愁

11月前后,按照预定计划,各大厂商纷纷公布了最新季度的财报,这里捡一点其中的零碎来简单说说。

Wii的畅销直接带动许多游戏占据了榜单(数据来源

Take-Two(旗下有R星、2K)的财报显示,《GTA5》销量已突破8500万份,总销量因此跃居世界第三,仅次于《俄罗斯方块》与《我的世界》,成功挤下了与Wii同捆销售的《Wii运动》,你要问前10位其余6个是什么,当然是清一色的任天堂游戏啦。

《GTA5》这个发售已5年的游戏,半年内还能卖出500万份,足见其划时代的意义所在,这也是许多新IP所难以企及的。看样子Take-Two还能在这棵长盛不衰的“摇钱树”上倚靠一段时间。

育碧的话,最为瞩目的是“刺客信条”系列革新之作《刺客信条:起源》,其销量高低对未来的走向有着至关重要的影响。而从育碧官方公布的数据来看,两倍于同期的《刺客信条:枭雄》的销量,开局还算不错。

《雷曼传奇》《僵尸U》最早都是宣布Wii U独占

一个有意思的地方是,Switch上的游戏销量占比与PC持平达到了19%。考虑到Switch主机今年3月才发售,育碧在上面也只有《雷曼传奇决定版》《马力欧+疯兔:王国之战》这几款游戏,可见这座金矿的潜力是有多大。作为力挺任天堂的伙伴,育碧在历经了Wii U的惨败后,面对Switch其实也相对谨慎,但这一回算是押对宝了。

但万代的财报就流露出一股悔恨之意了,他们用“令人惊讶”来形容Switch的迅猛态势,并表示将在2018年为其推出3款独占游戏。这正是第三方尤其是日厂对待Switch态度转变的真实反映,这也印证了之前的推测,在迟缓的反应与转向期过后Switch将迎来大量第三方的投靠。只是不知道当初主动在任天堂发布会上站台、最近却宣布可能不会继续为其开发游戏的EA,究竟会做出何种抉择。

从最近公布的财报数据来看,一个不容忽视的趋势是,数字版游戏收入的占比在逐年增长,DLC与内购收入的增长率十分惊人。“服务型游戏”这个概念好像正在成为主流,即便厂商宣称自己不会放弃单人游戏体验,但实践证明这种网游式的运营方式收入更高。这也不能光埋怨厂商,游戏成本在逐年攀升,既然能赚一笔是一笔,为何不尽量拉长一款游戏的生命周期呢?

大势所趋

这恐怕也是为什么游戏未出、DLC先行,甚至是将本体拆开卖的做法屡见不鲜,就连玩家心中一贯“古板”的任天堂也在《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑2》发售之初就公布了后期的季票计划,而近期《中土世界:暗影战争》等游戏也将单机游戏内置的氪金系统推到了风口浪尖。

面对这个看似不可阻挡的时代洪流,要我说,最好的做法其实是买买买,想要自己喜欢的东西不消失,光用爱来发电可不行,还需要真金白银来支持,而这可能是目前我们能负隅抵抗的唯一方式了。

Miiverse将于今晚正式关闭

2012年诞生的Miiverse是一个为3DS与Wii U玩家提供的网络社区,玩家可以在其中分享留言、涂鸦与截图,其中也诞生了许多大触的手绘作品。如今历经5年的服役,随着Switch对社交系统的重建,这个承载着玩家多年情感的社区将于今晚正式关闭。届时,Miiverse的所有内容会被直接抹除,就好像它从来没有存在过一样。

玩家们也纷纷利用最后这段时间,用自己的方式与其告别,这股告别潮在今天达到了一个顶峰,这其中有不舍,有感谢,也有一种与老友告别时的感伤与宽慰。

任天堂官方贴出的告别图
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编辑 刘淳

liuchun@chuapp.com

Just breathe, slow and steady, in and out

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