《漫漫长夜》制作人觉得互联网文化完蛋了,“我再也不上Reddit了”

漫长的开发过程中,期待与兑现间的矛盾,让原本的爱裂变成恶。

编辑刘淳2017年08月09日 11时41分

8月1日,Hinterland开发的《漫漫长夜》在近3年的抢先体验后,历经多次“跳票”,终于正式发售并同期发布了故事模式的前两章。

工作室创始人和创意总监Raphael

近日,工作室创始人和创意总监Raphael van Lierop在接受采访时,分享了这段艰辛漫长的开发历程背后的故事,以及玩家社区在其中所起到的重要作用,有好的,自然也有坏的。而当其中负面的那一面超过正面时,由此带来的舆论压力让Raphael难以忍受。

在对当下互联网环境表达了深深的厌恶和反感后,Raphael甚至还抛出了一句豪言壮语:”我以后再也不上Reddit了!“

有意思的是,《漫漫长夜》自一开始就与游戏社区密不可分。这款看似一片“空白”主打孤独体验的生存游戏,能在Steam上脱颖而出,并如滚雪球般不断覆盖到越来越多的人,其实跟社区玩家间的口碑传播脱不开关系。

制作组自身在社交网站上与玩家的互动也非常积极,听取他们的意见建议,不断对游戏加以更新,如此态度也赢得了玩家们的青睐。游戏多国字幕最早就是由各个国家的玩家自行翻译的,沙盒生存模式外故事模式的推出也源自于玩家的反馈。

面向社区异常开放的游戏开发过程,对Raphael来说是一个“非常不错的动力”,但当事情转向糟糕的那一面时,他只想“蜷成一团躲在桌底偷偷流泪”。

玩家心中“臭名昭著”的倒计时活动

事情变得糟糕的起点是官方4月12日设计的一次倒计时活动。官网正中倒数的硕大计时器似乎在预示着什么,再加上官方此前多番暗示不停撩拨玩家的胃口,很多玩家误以为倒计时的结束,即是故事模式正式发售之时。

Raphael最初的设想是,通过这次活动重新唤起那些可能早已放弃期待的玩家的热情,同时只是放出预告,也能让制作组在游戏正式完工前有一个适当的休憩和调整。

长达22天的倒计时过后,也即5月5日,玩家们没等到正式发售,而是再等3个月的一个预告。

被戏称为“漫漫等待”的这次活动彻底引爆了玩家的怒火,愤怒的玩家涌入社区对游戏展开了讨伐,在疯狂刷屏中表达着自己的不满、宣泄自己的愤怒,而更为直接也是更为有效的方式莫过于刷差评了,Raphael称此前游戏一天的差评不会超过10条,而现在光是头一天他们就收到了110条差评。

针对活动的差评保留到了现在

事实上在倒计时活动公布后,Raphael就感受到了玩家们超乎寻常的热情以及预料之外的期待,他们因此也犹豫过到底是跳出来澄清事实还是干脆直接放任不管。因为不想给玩家们泼冷水,Raphael最终还是选择了后者:“我总不能说真相并没有那么令人激动,然后告诉他们不要这么兴奋吧。“

事后评价自己“还是太年轻”的Raphael当时就没想到,这盆冷水或早或晚最终还是要浇到玩家头上。

随着事态的升级,玩家对游戏的愤怒也开始转移到了工作室上。Raphael当时每天都能在社交网站以及个人邮箱里收到大量的人身攻击,里头塞满了“你是一个无耻混蛋”的控诉,以及希望公司早日破产的“祝愿”。Raphael不甘示弱做出回应,收获的自然是声势更为浩大的反击。

尽管已在游戏业打拼了15年,先前参与制作大型游戏项目比如战锤40K游戏时,Raphael也有过类似的经历,但他始终不认同这种来自玩家的嘲讽与谩骂的正当性:“我知道这事经常发生,你也得有一副厚脸皮,但我仍旧拒绝接受这些辱骂是应该被接受的。”

当然,Raphael也清楚这些人只是玩家社区里的一小部分,至于这些人为何会在一款游戏面前如此失控,按照他的理解,“他们可能是太爱这款游戏了”,屡寻不得因而生恨。

故事模式还是如约正式上线了

尽管后来随着游戏正式发售,风波已经基本烟消云散,Raphael与玩家也达成了和解。但Raphael坚持认为“互联网文化现在出了问题”,人们把这些问题当作寻常之事,这点在他看来是完全不正常的。

“玩家与开发者之间应当有一条明确的分界线”,他总结道,“我根本不欠他们什么,我不是他们不爽时的出气包”。

这让人想起前阵子的一条新闻:龙舌兰酒工作室(Tenquila Works)创始人Rubio曾透露,他在看过Neogaf上针对《RiME》的负面言论后,陷入了深深的抑郁并痛哭了几天几夜。

这看起来的确有点心疼,但说实话,在游戏公布和延期的反复角逐中,玩家如同耍猴一般被牵来扯去时,遇到翘首以盼等待多时,本来马上就能玩到的游戏,“啪”地又丢下来一个延期消息,玩家难免会出奇地愤怒,情绪调节不当的话,一瞬间爆发的怒火还真难以得到很好的平衡。

这也牵涉到业界一个经典恒久的疑问:如何平衡游戏开发与信息发布间的平衡?游戏开发多久公布发售日比较好,期间又该如何一步步放出信息,如何在与玩家保持沟通接受反馈的同时,确保游戏相应的开发进度能够如期完成。

无法如约发售的《Below》此后再无消息

就像开发《Below》的水豚工作室(CapyBara Studio)一样,在察觉到自己针对发售日有过多次失言后,他们索性关起门来一门心思做游戏去了。

与不再逛Reddit相比,这或许是一个更好的选择?

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编辑 刘淳

冬眠中

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