《乌合之众》先行版上架,卖60块仍需十连抽

对于这种精致画面的高养成游戏,吸引度因人而异,借用oracle对于一类游戏的定义,这就是一款“三天佳作”。

作者塔布2016年05月13日 12时09分

这是一款Demo阶段就受人关注的作品,2014年作为展示项目亮相苹果的WWDC,当时的名字还叫《The Collectables》。不久前,游久紫钥宣布代理,并改名《乌合之众》。

5月10日,《乌合之众》先行版在国内App Store上架,售价60元。从之前的展示画面来看,这款游戏有些类似《盟军敢死队》。即时战略玩法加上卡牌,这是此前少有的设计融合。如果你抱着花60块玩一个高质量一次付费游戏的期望进入这款游戏,那么你要失望了。

游戏一开始是教学关卡,玩家跟随情报员的语音,逐步掌握这个游戏的操作,以及对不同敌人的针对策略。

游戏提示会指导玩家克制的方法
游戏提示会指导玩家克制的方法

每场任务,玩家操控四名角色,每个角色都会有自身专属技能,并对应一张卡牌放在玩家的卡组中。除了角色自带技能的卡牌,玩家也可以选择已经拥有的功能卡加入到自己的卡组。除了功能卡,还有一类卡牌就是英雄卡,根据职业不同,专属技能也不同,每局任务开始前玩家选择四名角色参加任务。卡牌可以通过扭蛋,任务掉落或者碎片拼合获得,不过作为一款60元的付费游戏,还有这么一个扭蛋系统,我认为蛮坑的。

游戏对于四个角色的操作设计的不太友好,通常点击屏幕后,四名角色就会按照指示同时行动,但是对于单个角色的操作就捉襟见肘,需要先点击人物,再点击一个位置,这个角色会单独行动,然后再点击一个位置,四个角色又同时行动起来,很容易误操作,而且很难保护丝血角色。

玩一段时间后,就会发现,所谓的策略基本就是牌序策略,就是每次执行任务前,玩家需要整理卡牌的顺序来针对这次任务中会出现的难题,任务开始前,玩家可以在“情报资料”中了解这次任务中特殊敌人的种类和数量,也会有推荐的对策卡,但是出场的顺序并不会提前告知,所以玩家在安排牌序的时候,猜测遇敌的时机,通常来说准备个万金油的牌组就好。

当年炉石天梯横行咆哮德,一招鲜吃遍天
当年炉石天梯横行咆哮德,一招鲜吃遍天

不过再玩一段时间就发现,及时调整牌序的重要,以至于难度上升后,每一场任务都需要微调卡组,更不用说“精英模式”。在“精英模式”下,玩家会被限制只能使用特定的功能卡,如果没有,那就只能硬着头皮上了,当然下场也是惨痛的。

到头来发现还是卡牌游戏的玩法,如果不能收集足够多可以针对任务的卡,那就需要把自己仅有的那部分卡提升质量,这也就是这款游戏的养成元素。

“精英模式”对玩家卡牌种类要求较高
“精英模式”对玩家卡牌种类要求较高

卡牌通过喂狗粮升级,相同的卡可以用来觉醒基本就是卡牌类游戏万变不离其宗的要素,这款游戏我玩到第三章,没感觉到养成部分的新意,没钱课金就只能花费时间来收集素材,但是这款游戏任务的重玩性在我个人看来,不高。虽然地图设计了很多精致的角落和小路,但是没有任何收集素材出现,卡牌碎片只能通过任务完成后随机掉落,或者扭蛋卡池抽取。

王牌招募就是传统意义上的课金卡池
王牌招募就是传统意义上的课金卡池

游戏的扭蛋卡池是比较常规的“十连必出人物卡”,而且就算你不是一次性十连,也会保证第十次必出技能卡或英雄卡。人物卡在游戏中的作用不言而喻,不仅仅是角色那么简单,最关键的是人物专属的技能卡,这些技能是在精英模式下限定功能卡的时候的利器。比如第一个关卡的精英模式要求只能用“小刀”道具,然后我卡组里不是这个类型的卡牌全部被限制,但是人物技能卡却还是可以使用,这就保证如果限定卡只能是某类DPS卡的时候,玩家可以使用有回血技能的角色,变向带回复类功能卡。

我的一次十连
我的一次普通十连

对画面执着并爱好即时战略游戏的数值向玩家可以考虑玩一下,体验向玩家就算了吧,60块你完全可以有更多更好的选择。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 塔布

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沉默是金。

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