《跳转战士》:不在跳跃中坠崖,就在跳跃中砍杀

准确地把握方向与力度,漂亮地完成一次次跳跃与砍杀,尽管该作还拥有RPG元素的加成,不过单调的玩法以及润色的缺乏,注定了它的生命周期并不会太过长久。

作者西塞罗2015年12月31日 11时13分

《跳转战士》(Jump Warrior)是一款“蓄力条”射击游戏,玩家会扮演一名战士,在一个像《魔兽世界》千针石林的地形中蹦来跳去砍杀怪物。游戏操作非常简单,角色在起跳之前会有个指针左右摆动,找好方向按下之后会出现一个蓄力条,以此来决定这次跳跃的远近。

Ketchapp《忍者弹弹弹》的3D豪华强化RPG版

落地之后会有3种情况:偏差太大,玩家直接掉下去摔死了;着陆点稍有偏差,自己脚下的绿圈与敌人的没有交集,那么在消灭敌人的同时,自己也会损血。最理想的情况当然是两个绿圈能够交叉上,又能杀敌,又不会伤己。

和一般的休闲小品所不同的是,《跳转战士》可以说是一款新型的RPG作品,它在核心玩法之外还加了一个数值壳。游戏提供了一个纸娃娃系统,玩家可以使用不同装备改变自己的形象,强化生命值与攻击力。此外每完成一次跳跃还能积攒一定的经验,日后可升级自己的HP、攻击力与攻击范围的大小。身上的装备都要靠每局游戏开箱而来,同一件物品会自动合并升级,提升各项属性。

看到这里大家可能都明白了,《跳转战士》是那种西方标准的休闲游戏,该作最主要的缺点之一恐怕就是它的单调,其二是缺乏润色。游戏的核心操作只有那么一种,虽然也提供了存盘点、强化道具、活动关卡(甚至还有Boss怪)等元素,但作为一个休闲游戏,反复一个操作肯定会让人厌倦。其实只要处置得当,捞捞抓住碎片时间,这个缺点并不会成为致命伤。以《天天过马路》为例,我们都知道它就是个《青蛙过河》的现代版,但开发者通过大量有趣的角色、动画甚至镜头特效,让游戏红遍了大江南北。

游戏提供了一套纸娃娃效果
游戏提供了一套纸娃娃系统,开宝箱刷武器,每种装备都可以提供不同的属性

另一个致命伤在于缺少必要的润色效果,跳跃动作干涩;无论是青蛙怪还是哥布林,永远都傻傻地呆在原地,玩家掉血时也很少见到它们反击;场景过于单调,缺乏变化;不同武器的特效并不明显;甚至还会看自己的HP条显示负数……制作组很可能只忙着铺内容,忘记了游戏最基本的润色内容。

幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。不过对于游戏领域来说,每款成功之作各有各的原因,至于那些令人失望的,其根本原因也许就那么几条。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 西塞罗

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