触乐怪话:重启老旧冒险

并不满意,但也没觉得后悔。

编辑祝思齐2025年07月24日 20时34分

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图/小罗

这段时间,我一直在玩上周刚刚发售的《龙与地下城:无冬之夜2增强版》。这个“增强”既非复刻也非重制,只是对2006年的原版游戏进行了些许画面、镜头和操作上的优化。

先说结论,我非常不建议大家购买这个版本,尤其不建议已经通关过的老玩家买,除非单纯想要“补票”。但游戏本身的游玩体验,总归不会让人觉得太吃亏。

因为有本体和全DLC的体量,增强版的国区价格不算贵。新的菜单、键位设置和镜头移动的确都比原版更加合理,且符合当下的操作直觉,并且添加了手柄支持和联机服务器。但这个版本没有中文,很多原本提升游戏体验的Mod还不一定能用。更何况,增强版确实在很多方面都透露着懒散。最显著、最让人无法理解的例子是,作为一个在Steam发售的版本,它的快速保存键仍然默认为F12,还不能在设置里改。硬要改的话,需要按照网友发布的教程修改游戏文件。

此外,除了微乎其微的材质光影提升之外,跟随角色走路经常会被卡住、战术视角会被墙挡住、小地图和任务日志等悬浮窗口无处安放等原版就十分影响游戏体验的问题几乎可以说是原汁原味,流程中可能碰到的Bug也原汁原味,甚至需要调用控制台。如果说我能够忍受2006年原版游戏的种种缺点是体谅它的“时代感”,要在2025年发售的增强版中继续忍受这些,除了意志检定骰出大成功之外,没有别的解释了。

增强版的画质提升非常有限

但就单纯的RPG体验而言,《无冬之夜2》仍然值得一玩。除了口碑不错的本体剧情和一战封神的DLC之外,我觉得它有一种很奇特的“乡土感”,不光是古早画质和建模营造的中世纪村镇看起来很接地气,还因为它讲了一个主角看似“天选”、底色却又没那么“龙傲天”的故事。

比如说,玩家的亲朋好友其实是老一辈冒险者。他们大部分都已经解甲归田,而且出于各种各样的原因十分抗拒重新出山、处理无冬城面临的新危机,只愿意利用自己的人脉给小一辈的主角拉来一些帮手。这看起来有点不近人情,但总让我联想到自己跑团时面临的那个问题——大家总想在高级团给角色安排退休。如果说DnD从创造之初就是为了营造一个让玩家角色能够真实生活的世界,那么,人们有风华正盛、想闯荡天下的时期,自然也有终于对所见之事感到疲惫、想要尘封过往的时期。一度也称得上是主角团的人物,如今在我们眼里也不过是传说和发任务的NPC。舞台和高光经他们之手,转移到了我们身上。

甚至,《无冬之夜2》对桌游规则的过度还原——比如大部分新式CRPG都简化或抛弃了的物品鉴定、手动造物和手动整理背包等极度繁琐和累赘的操作——也呈现出一种“冒险本质上还是过日子”的气质。比起游戏性的考量,DnD很多这类令人头疼的规则原本就是基于现实逻辑去设计的。对于能够适应慢节奏、崇尚沉浸感的玩家,这不一定算得上缺点,但放在电子游戏场景中确实十分折磨。我理解这种理念,但也高举双手赞成这些机制被逐渐优化掉,官方不干有的是Mod来干。毕竟,现实跑团中我还能在活人队友面前嚷嚷着“你的斗篷可是我缝的”来换取一两句称赞,在电子游戏里累死累活地手搓装备可没人感激。

和老一辈的交流虽然很少,但还算得上点睛之笔

好在《无冬之夜2》的文戏确实非常精彩。尤其是主线第二幕的一场庭审戏,那是整个剧情转折的高光时刻,也给予了玩家充分的扮演自由,可以在场上巧舌如簧地羞辱对手,也可以步步紧逼让他们颜面尽失。这也是队友好感度系统首次体现出重要作用的剧情,可能会出现一些非常让人意外的援助。第三幕前夕,玩家一边在地城解密、一边听NPC们娓娓道来幕后大Boss从英雄堕入暗影的过往,感觉比任何战斗都让人更沉浸地感受到自己涉足了某些“更宏大的阴谋”。

总体而言,《无冬之夜2》本身是个好游戏,增强版则进行了微量的体验提升,程度大概只是把这类操作和规则都较为复杂的老游戏10分的“劝退指数”降低到了8分。我个人对此并不满意,但也没觉得后悔。毕竟,一次恢弘的冒险总是值得的。

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编辑 祝思齐

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