《Pokaboo》:在消除游戏中使用推箱子思维寻找最优解

2015年12月09日 16时00分

作者TRON

虽然该作并不强调过关方式的唯一性,幽灵的行动次数或者时间也没有任何限制,但是想要解锁更多关卡就要找到那条独一无二的最佳行走路线。

GlobZ工作室非常擅长制作古灵精怪又带着几分诡异气氛的解谜游戏,此前的《灯神和吸血鬼》(Lamp and Vamp)便是其中的代表。在今年万圣节前夕,他们推出了另一部应景之作《Pokaboo》。其主角形象取材于《吃豆人》中玩家们避犹不及的鬼魂(当然还是做了一些修改),玩法也和我们熟知的益智游戏《推箱子》十分相似。

在所有完成关卡的方法中,或许只有一种是最佳路线
在所有完成关卡的方法中,往往只有一种才是最佳路线

开始的几个关卡,玩家还是很难察觉这部贯彻极简主义的小品之作同古老的“倉庫番”有什么直接关联。而随时关卡的推进,你很快会意识到之前的箱子实际上就是这些单色小球,它们分布在场景中的各个位置,通过手指滑动控制幽灵将同一种颜色的球集中在一起,彼此融合之后便可从屏幕上消除,并不需要将它们放置到特定的位置上。

《推箱子》的难点在很大程度上来自墙壁的限制,越难的关卡墙壁围得就越复杂,一不小心就会出现箱子无法动弹的情况,这需要玩家巧妙地利用有限空间和路线规划,才能顺利完成任务。不过在《Pokaboo》中,墙的概念并不明显。在第一大关中,“墙”甚至是不存在的,以至于会误认为这是一部三消向游戏。

另一个《推箱子》的难点是在于,玩家只能向身前”,但不能往身后拉,所以很多操作都是不可逆的,一步走错则满盘皆输。虽然这个幽灵同样只能做出推的动作,不过它还能把箱子从场景一侧的边缘推到另一侧(主角本身也能从画面的另一侧位移过来),也就是说你可以将小球移动到屏幕的任何位置而不必担心卡住。

那么,这部看似拥有无限自由度的游戏,又如何彰显出对玩家智商的挑战呢?一方面,虽然游戏没有通常意义上的墙,但其中所出现的障碍物往往都是动态意义上的。比如说以“水”为主题的第二世界,气泡构成的墙是可以推动的,变形的大气泡和人为制造的小气泡会让你的预先走位变得一团糟;而在以“草原”为主题的第三世界中,“墙”的形状将更加不固定,寻找最佳线路所花费的会陡然增加。

屏幕右下角的数字代表最佳行动步数,虽然解锁世界用到的星星不算很多,但是想要完美通关也并非易事,即便简单的关卡也要尝试很多次,更别提后面那些烧脑谜题了

另一方面,与目前移动平台上益智游戏对关卡解法模糊化处理的思路所一致的是,《Pokaboo》并不强调过关方式的唯一性。鬼魂的行动次数没有限制,即便是挑战度最高的第五世界,一时想不出来怎么解,胡走一番也有实现“全消”的可能性,简直就是“躺着赢”。然而正当你感慨“花了钱就是不一样”一口气连续完成十几个关卡之后,你会发现每个世界都还要用星星来解锁,幽灵的移动步数是考验你智商的唯一标准。所以回过头来,我们还是需要发挥自己的逻辑思考能力,合理安排移动的次序和位置,争取用最少的步数来完成关卡。

虽然万圣节已经过去了一个多月的时间,不过《Pokaboo》还是一部和寒冷冬夜气氛很搭的休闲小品。相信在温暖的被窝中,你会在指挥这只呆萌小鬼推着圆圆小彩球的过程中,付出不少宝贵的脑细胞吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
推箱子与消除玩法相结合;
玩法虽简单,难度却不低
缺点
售价偏高,抱着以休闲为目的的玩家可能会大呼“上当”

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