《全能足球》:全触控绿荫争霸赛

2015年06月15日 15时23分

作者TRON

该作虽然也无法改变足球游戏在触屏设备上操作难的现实,不过它却是一部将重点放在“传、带、控、射”而不是靠旁门左道式玩法来取悦玩家的足球游戏。

足球游戏向着手机平台的移植,一直都是属于体育类手游设计师们的“哥德巴赫猜想”。作为一种几乎要用到实体手柄上所有的按键,并且极其强调操作精度的游戏类型,触屏设备可谓一切优秀足球游戏的坟墓,包括如日中天的“FIFA”和正在力挽狂澜的“PES”系列。《全能足球》(Tiki Taka Soccer,Tiki Taka原意是指一脚传球式的技术流踢法)虽然也无法改变这一现实,不过它却是一部将重点放在“传、带、控、射”4个方面,而不是靠旁门左道式玩法来取悦玩家的足球游戏。

一次漂亮的边路传中破门,可惜都是由CPU完成的

《全能足球》采用了8-bit足球游戏时代通用的2D顶视角,和FIFA与PES移动版的最大不同之处,就在于游戏没有任何的虚拟按钮与摇杆。在本方控球的情况下,点击场上的无人区域,可以让带球者朝着对应方向带球;对着其他队友点击为传球,系统会根据距离远近来决定是送出地滚球还是空中球;滑动屏幕出现白色轨迹线即为射门。那些信奉“大力出奇迹”的玩家们,尽可能可以在中场就对着球门的大致方向拼命划屏,队员们的脚力各个都是突破天际。在防守状态下,点击本方球员的效果类似与传统足球游戏的光标切换,直接点击对方控球者,就能让指定球员主动上前逼抢。

虽然这部游戏的外观相当幼稚,但它的诉求还是偏向于模拟一场足球比赛。诸如红黄牌、越位、定位球、受伤等等要素一应俱全,至少在比赛层面上,它需要玩家把握足球的实质,而不是靠大力金刚腿、寒冰神球之类的噱头来得分取胜。至于那些以大猩猩、绿毛外星人示人的球员们,权且是当作一种恶搞吧。

球队管理界面,过往比赛的成绩、总排名以及购买球员或教练的入口都在这里
想迅速提升球队实力?赶快去转会市场买总评在30分以上的神人吧!
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至少在教学关,这套全触控的操作设置给人以莫大的惊喜。脱离了复杂的按键,玩家依然可以通过简单的点划动作,来实现队员们之间的联系,甚至可以打出诸如三角传球这样的小配合来。美中不足的是,由于没有传身后(也就是俗称的Though-pass)的功能,因此短传到死的情况还是比较明显的。

比如一个球员跑出了空当,此时传给他等到接住之后,对方的防守球员也基本到位了。打“一脚传球撕裂对手整条防线”如意算盘的玩家,往往一传就越位了。也正是因为缺乏足球战术的核心要素——传空当和跑空当,这部游戏中最有效的打法,基本上还停留在前场抢断之后直捣黄龙,或者是一有机会就乱射的水准。当然,舍得花钱的玩家在得到强力前锋之后,玩法又跟赛车游戏差不多了。反正左右扭几下,再一加速就直接面对门将了……

这套操作系统如果能再优化一番,绝对能够改变目前触控足球游戏的尴尬地位。遗憾的是,制作组在想出一个不错的点子之后就拿它赚取现钞,而不是想着如何“造福全人类”。《全能足球》的内容充足度一般,除了主打的联赛和其他杯赛可以挑战以外(然而好像并没有什么区别),最主要的也就是购买球员了增强团队了。等赛季之初轻轻松松干掉几支只会给你无限送分的屌丝队之后,你就会发现它的真相。

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可以看到玩家划出的轨迹和足球实际飞行的路线还是有不小偏差的
可以看到玩家划出的轨迹和足球实际飞行的路线还是有不小偏差的

从球队整体来看,体力槽完全就是一个迫使玩家掏钱的大坑。虽然没有双线、三线作战的压力,但球队的体力在打了几场比赛后,能量槽就会濒临空管。这种情况下不仅球员的表现奇差,而且还特别容易受伤,不用几场除了门将以外的球员都个个挂彩。这种情况下,我们只能通过购买能量饮料和药片来给球员充电了。

事实上,即便是在体力全满的状态下,初始状态下那支屌丝队的能力也要让人抓狂。虽然游戏的能力与属性系统比传统足球游戏要简单许多,不过不同水平球员的能力在赛场上的体现还是相当明显的。简单说,初始球员就是指哪不打哪、射哪不中哪,跑得比走得还慢的水准。想要改善这种情况,除了内购大牌指导教练以外,就只有花钱买高级球员这一条道可走了。而虚拟货币除了靠比赛去赚取以外,就自然只能靠乖乖掏钱了。

在足球游戏比赛系统尚不成熟的的混沌年代,能够在简陋的比赛系统之上玩出“Tiki Taka”的味道来,一直以来都是玩家们的梦想。虽然它早已实现,但在移动设备上的绿荫盛宴之梦,才刚刚开始。就让这场革命,从操控开始吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
全触控操作方式有不错的完成度
缺点
较容易误操作,球员也很小

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