触乐一周评论精选(Issue 48)

最近游戏行业似乎有些沉寂,所以我们的文章也大都是产品分析,现象讨论,以及对开发团队的采访等等。这些事情显然更加能够激起读者的讨论,那么就来看看大家都说了些什么吧!

编辑李先羽2015年05月11日 10时00分

上周开始时我们的官方账号出了一点小问题,好在迅速得到了修复,并没有影响到为获奖的读者们送出游戏这一伟大事业。那么上周我们为起司鱼丸子送出了《模拟山羊》的新作《模拟山羊Z》(看上去这里面的山羊都变成了僵尸到处乱跑,就像在我们前不久的微博活动中获奖的那些僵尸粉一样……),为大城小胖送出了一款非常适合抖M的游戏《连击女王》,为rockwjx送出了《英雄纹章》,并且为近期非常热衷于提供精彩评论的联不通你妹老爷送出了一款《最终幻想6》。值得一提的是,《最终幻想6》的原价是100元,上周限时降价才变成了50元,联不通你妹老爷也是运气很好,而且很会选呀!

Goat Simulator GoatZ

Goat Simulator GoatZ
417.56 MB  通用版  人民币:45
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Hero Emblems

Hero Emblems
147.41 MB  通用版  人民币:18
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FINAL FANTASY VI

FINAL FANTASY VI
665.83 MB  通用版  人民币:98
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近期游戏行业似乎有些沉寂,新闻一直不多,所以我们最近的文章也大都是产品分析,现象讨论,以及对于独立开发团队的采访等等。与新闻相比,这些事情显然更加能够激起读者们的讨论,于是本周就涌现出了许多非常精彩的评论,我都要不知道该怎么选了。那么就来看看大家都说了些什么吧!

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:169728477)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

 

联不通你妹 评论了文章《滴滴打车安卓版上线H5游戏中心,将举办多个推广活动》

“届时会为iPhone用户准备惊喜大奖”——随机抽取一名用户赠送安卓手机一部~

咸鱼:作为一名iPhone用户,我才不想要“你家安卓”的手机呢~

 

223 评论了文章《〈刺客信条〉的中国爸爸》

但我得说我理解他,也许他并不是一个愿意抛头露面的人,根据我对开发人员的理解,他们其实很抵触抛头露面,他所做的一切都不过是为了给自己的游戏做点儿宣传。他甚至可能无法反抗“刺客信条之父”这个称号,也许市场部的同事正热切地看着他,等着他点头,“我们得想办法引起核心玩家的注意” “刺客信条大家都听说过”。然后,为了公司,为了“自己团队的兄弟”,他不得不就这么从了。

祝大这段儿写的非常精彩,写出了开发人员的无奈。根据本人表述:你实在是太了解他了。另外他指出:唯一的不同就是,市场兄弟不用等我点头……

咸鱼:听上去真是个无奈的故事……不过这篇文章发出后,也有很多读者都纷纷表示自己玩过当年那款Java游戏,而且“还不错”“挺好玩的”呢。

 

联不通你妹 评论了文章《〈逃婚三消〉——一款赋予三消游戏真正动力的游戏》

开始是从婚礼上“Vanish”(消失),重新开始是在婚礼后“Divorce”(离婚),细节处理得真不错,和主题契合得恰到好处。明明是三消,却隐隐有种跑酷的逃脱感,大概也和“逃婚”这个选材有关。最后,无论是先前报道此作的西瓜老师,还是本文的生铁老师,都没有贴上过关成功的截图,是关卡设计的infinity(∞)所限,还是因为“You've escaped”(猜测)与人们最终还是渴望能“在一起,无论对方如何……都会接受”相违和,恐怕只有通过亲身体验游戏才知道。
逃婚 (Wedding Escape)

逃婚 (Wedding Escape)
70.54 MB  通用版  免费
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咸鱼:看到这个游戏我也去下载试了一下,这个三消的玩法好难,我玩了好几次都没能通过第四关,被逮住了五花大绑回去接着结婚。顺便提醒各位,玩这个游戏的时候一定要开音效,那个新娘絮絮叨叨唧唧歪歪的声音之烦,光看画面是难以体会到的……当然这也是这个游戏非常让人喜爱和赞赏的细节之一。另外,我也很好奇这游戏究竟有没有“成功通关”这一说,主角到底能不能逃婚成功?还是说无论如何也逃脱不了婚姻(的坟墓)呢?如果有读者老爷玩出了结果,请务必告诉我呀。

 

本周优秀评论

以下评论来自文章《好好一顿饭,非得掺春药?》

玖小北 :

既然你诚心诚意地开发了双修功能,那我就大发慈悲地下载你好了……

(一天后)

然而像个弱智一样摇晃着我的PAD并没有什么快感,已流失。

小学提督小光头 :

第一次打开GTA5,正式开始游戏之后,我第一时间去了那个场所。

这差不多是我们这个年纪最难抗拒的一种感情,它急需得到满足和发泄。没有《魔天记》,我还有小黄图,还有那些网站,还有别的。我从不觉得宣泄这样的情感、明确地表现出这样的欲望就是坏事,可能是因为我天生***。

不管是魔天记里的摇手机,还是战神里的吹蜡烛,除了满足幻想之外,并没有什么egg用,如果这游戏不好玩,我也不会因为每天能修个仙就不流失。

说到底,不管是游戏还是网文,最后需要的都是分级。

魔天记2_副本
……有人说,右边的白色进度条像一些奇怪的东西

咸鱼:这两篇评论我剪切粘贴了好几次,想只留下一篇作为优秀评论,可是无论去掉哪个又都舍不得,干脆就都留下了。小北老爷的评论虽然并没有针对游戏做出什么分析,仅仅是谈了自己下载和流失的感受,但其实已经说明了很多问题。比如游戏开发双修功能的用意(诚心诚意)、玩家原本对游戏并不怎么感兴趣却被双修功能所吸引的状况(大发慈悲),还有双修功能这一玩法的局限性(摇晃iPad的场面想想就好笑)等等。看上去并没有说什么,但实际上已经体现出了很多。

其实之前我从来没看过网文,我是在看了这篇文章之后,通过询问同事才知道“双修”“修仙”“炉鼎”都是些什么意思的……怎么说呢,刚好我最近也在玩GTA5,游戏刚开始的时候我也是直奔“那个场所”来着(嘻嘻)。正如光头老爷说的,这些其实都是人之常情,宣泄这样的情感、明确地表现出这样的欲望并不是什么坏事。(不过光头老爷您那“天生***”是什么呀!)

所以说到底,还是光头老爷说得对:这些功能除了满足幻想之外并没有什么x用,如果游戏不好玩,玩家也不会因为每天能修个仙就不流失。以及,不管是游戏还是网文,最后需要的还是分级。

 

绯红六翼 评论了文章《擦边球是刚需?》

感觉问题的根源归结到了IP上,就像楼上LagerGourry说的一样,若不是蹭了IP,可能很少人会知道这么一个玩法上还算有诚意的项目吧。

对于大部分手机游戏这样有互联网属性的产物,用户量始终是硬通货,如何获取庞大的用户量,IP就自然变成了一条捷径。随着用户获取成本越来越高,渠道对于数据要求越来越严格,IP的重要性也就自然被凸显了。

大厂会说:“那么多钱都来买IP了,那还有钱和时间来弄玩法啊,等弄好了IP黄花菜都凉了,上线回本!”

小厂会说:“好不容易弄出玩法了,没人玩不傻[哔]了么,但哪有钱打广告买用户啊,蹭个IP!”

咸鱼:“这故事告诉我,如果不是蹭了IP,恐怕我是永远没机会知道,原来这里有款做得扎实,细节到位的手游...”——LagerGourry 老爷如是说。编辑杨柏柠老师总结这种现象为:“擦边球手游常见微创新而正版授权手游时常不走心”,我觉得十分精准。打个不太恰当的比方,这种状况或许正如富家子弟往往吃喝玩乐肆意挥霍,穷人家的孩子大多更加勤俭节约努力奋斗一样吧。不过这一规律也并不是完全适用于所有人,相信手游行业中一定也会存在着既“出身高贵”,又能踏实勤奋、愿意用心钻研的佼佼者。

 

瘦荀 评论了文章《〈周天〉手游,宏大梦想》

游戏从业者:一款只有剧情世界观文化包装是成熟的,其他啥都需要从头建立,靠情怀支撑现实的游戏,说风凉话是为你好,多听听前辈们的话吧。

小说作者粉丝:大大要出游戏啦!赶紧的!大家都来支持一把!要是游戏跟原著不符,就是做游戏的人XX,大大的高度你们都达不到!必须尊重大大!

游戏玩家:又有新的游戏了,小说改编的?有山口山好玩么?

渠道:你这游戏要想拿到我的S,需要加点东西啊。

推广文案:更宏大的世界!魔兽都不能与之匹敌!横跨端页手主机平台!次次世代大作!

卖烤白薯的:游戏终极项目小组开发者你好,我以前也是OO游戏终极项目小组的。

我的话:游戏行业永远都是朝阳行业,需要大量的这种前辈们看来“不自量力”的新人和新团队注入新鲜血液,并维持这个行业的纯洁。调侃归调侃,我自己也是从那个热血的时候过来的,只希望团队能实现自己那个梦想,如果连梦想都没有,那跟咸鱼有什么区别?

《周天》部分出版书籍
《周天》部分出版书籍

咸鱼:瘦荀老爷也是游戏行业的前辈呀,从游戏从业者到卖烤白薯的,都这么了解,不知“游戏媒体”对此又会说些什么呢?另外我还想说,其实当个咸鱼也没有什么大不了的嘛……

 

本周最佳评论

谁抢我孤雁寒窗 评论了文章《游戏的一横一直》

很多读者貌似不太喜欢这篇文章...不过说实在我很喜欢,还因为这个加了作者微博。虽然观点看起来有些老生常谈了,但还是有一些启发的。刚好上午也刚刚写了了一个关于“免费游戏为什么更贵”的看法...发出来交流交流。

“免费的不免费”,在互联网时代这并不是一个新鲜的事儿,尤其对游戏行业而言,“免费游戏更坑钱、更贵”,早已成为了一个颠扑不破的常识。那么免费真的更贵吗?又或者它为什么更贵呢?

游戏行业中的免费与其他免费虽然有一些不同,但本质上也是一样的。在免费游戏行业中,使用这个(游戏)商品是免费的,但是你需要使用这个商品达到某种目的,却是非常昂贵的。比如,我们要玩这个免费的游戏,仅仅只是玩,那么他是免费的,但是如果你想通过这款游戏达到娱乐性、感觉爽的体验,那么它就是极其昂贵的。而大多数免费网游中的最好体验,又来自于碾压他人的快感,这就更进一步的导致了免费更贵的这一恶果。

但从另一个客观角度上来看,游戏成为“免费更贵”的最佳范例,也有比较冤枉的一面。恰如前面所提到的,在大多数网游中的良好体验,或者说绝佳体验都来自于碾压他人的快感。想去免费游戏里谈谈心交个朋友,或者感受下精美画面、感人剧情的是极少数的玩家,毕竟前一个需求有社交工具帮忙,后一个需求单机游戏则能更好的解决。大多数喜欢网游的玩家重视的还是这类游戏中PVP模式所带来的快感,而这种快感大部分又来自于碾压他人。而“碾压他人”,本身就是一件十分昂贵且稀少、具有排他性的资源,这与游戏原本免费与否并没有太大相关。

获得这种昂贵资源的途径,在明码标价的付费游戏时代只能靠长时间练习或者玩家本身的天赋。而免费游戏则把这种途径变成了金钱,关于这个改变的好与坏,其实我们很难去评价。就如同整形这东西,天然美女当然会鄙视,但很明显丑女也有变美的权利,哪怕是用金钱来改变。

同时由于利益的考虑,厂商肯定是诱导玩家更多的付出金钱,这其实也无可厚非,因为在这里真正决定“这个免费贵不贵”的还是市场经济中的价格杠杆。而事实上,大部分说贵的玩家也接受了这一模式,如果你真的觉得能在游戏中战胜1万个人或者拥有更好看的皮肤值得花10000元人民币,那么自然会心甘情愿的掏钱,免费游戏贵的核心也在于此。即便是我们不愿意花1万人民币战胜1万人,但是花个100打赢100个人,有时候也还是需要的。

当然这里并不想为免费游戏开脱,本人恰恰是一个F2P游戏的坚定反对者,甚至不太喜欢网游。坦白来说免费游戏模式其实是个十分好的模式,他给了玩家除了天赋、时间外的第三个选择:金钱,对消费者而言,多一个选择并没有什么不好。只是***老爷爷有一句话说的很好:“当利润达到100%时,他们敢于践踏人间一切法律;而当利润达到300%时,甚至连上绞刑架都豪不畏惧。”

而免费游戏商家既然只能从“战胜他人、更美”等虚荣经济中获利且获利不菲时,它必定会不遗余力的挖掘出人性在这方面的弱点,甚至连违背法律、上绞刑架也毫不畏惧。这就是免费游戏真正的可怕之处。也是为什么在游戏媒体和玩家的口诛笔伐中,免费游戏还得到了十分长足的发展,甚至由中国影响到了整个世界的真正原因。要记住,他们连上绞刑架都不怕,你骂几句怕什么?

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心动游戏的刘义峰在知乎上的回答

咸鱼:为什么免费的其实是最贵的?也许是因为免费的背后藏着无数种收费的可能吧。正所谓明枪易躲,暗箭难防,光明正大收钱至少让人心里踏实,有内购的免费游戏就像个不定时的炸弹,不知道什么时候就会炸了你的钱包。这一番评论有理有据有栗子,就连原文作者高重建都回复说,“真難得這麼認真斟酌免費遊戲商業模式。整形的例子很有趣”呢。

 
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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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