《天域轨迹》:黑老大都是雇王牌飞行员拉黑货的

2015年04月09日 14时58分

作者TRON

被解雇的王牌飞行员只能为黑老大开飞机运黑货混一口饭吃了,一边接任务一边干私活,不断升级装备探索未知的区域,或许还会上演一场无间道的好戏吧!

《天域轨迹》(Pilot's Path)是一部外观极具“欺骗性”的直升机游戏,从应用图标到精良的开场CG,还有关于“在大电视上体验更加”(实际是鼓励玩家使用Apple TV的遥控器作为控制设备)的告示,都在暗示这是一部走写实路线的作品,或许B格比之前的那部《直升机模拟:地狱火中队》(Helicopter Sim:Hellfire Squadron)还要高一点。但是当我们真正进入游戏之后,映入眼帘的顶视角2D Old School风绝对会让你意想不到,而在我们判定它纯属于过家家游戏的时候,那种上手简单精通不易的游戏方式又给人以当头一棒。

游戏玩法很简单:起飞→探索→运货→飞回家拿钱
游戏玩法很简单:起飞→探索→运货→返航数钱

玩家扮演的是一名被扫地出门的前军方飞行员,为了生存不得不投靠叼着雪茄的南美毒枭以及包着头巾的中东大胡子黑老大,靠自己的专业技能混一口饭吃。直升机的操控采用了双虚拟摇杆的设计,左摇杆用于控制方向,右边是调整高度,看上去要比《地狱火中队》简单许多。不过在刚上手的时候,玩家可能会遇到很多莫名其妙的坠机事故,所以在准备为老大卖命之前,一定要先熟悉一下游戏的基本设定。

要找到驾驶飞机的窍门其实也很简单,屏幕右侧有3个指示条,分别代表载货量、油量和机体磨损,我们要时刻注意这3个数值。只要螺旋桨开始转动,直升机就要烧油,如果你赶时间又满载货品,耗油量就会比空载多出一截(虽然肉眼通常无法分辨),好不容易回到停机坪再来个重着陆,很有可能会直接坠毁白跑一趟。

界面上的图标和指示不少,但是看起来并不乱
界面上的图标和指示一目了然

另一方面,千万不要以为地面上的树木和建筑物都是纸糊的,飞行高低太低的话立刻就会与它们来个亲密接触。想耍小聪明直接飞到高处巡航?没门儿,游戏还具有限高的设计,初等飞机极限高度很低,当屏幕上泛出阵阵红光的时候,机体磨损的数值增长是相当快的,简直就是在用生命开飞机。

着落技巧是观察机体在地面上的投影
着落技巧是观察机体在地面上的投影
主角和飞机可以无限复活,但每次会损失1000金币,已升级项目和捡到的物品不会丢失
黑老大有无数架飞机供你坠毁,但每次会损失1000金币,已升级项目和道具不会丢失

《天域轨迹》并不包含任何射击内容,虽然它的外观看上去是很像红白机或是386电脑上第一代直升机游戏,不过其游戏方式却是基于货真价实的沙箱结构。每张地图上的老板会下达一系列任务,通常是救援一定数量的人员或是回收特定目标。由于货舱容量是有限的,再加上油箱容量对航程的制约,想要安全地满载而归并非易事。因此玩家就需要在执行任务的同时干一些私活,比如对地面上的货物顺手牵羊,带回基地之后换钱用于升级直升机的性能。

机体的升级主要还是围绕如何扩大航程和装载能力来进行的,货物的价值与它们距离老家的远近有直接关联,因此升级本身也是一种高回报的投资行为。值得注意的是,价值100元的自动驾驶道具让这部游戏玩上去更有即时策略的味道。我们只需要在大地图上设置目的地,然后一键即可完成往返。不仅路线规划最为合理,而且油耗也最经济,更重要的是飞行过程中不可能会发生意外。在航行途中发现此前尚未涉足的小岛的时,也可以随时改用手动驾驶前往探索。当然在你对地图边缘进行远征时,肯定还要带上几个副油箱,还有几个用于原地修理的维修包。

对于理科生来说,《天域轨迹》俨然就是一部关于时间统筹法的游戏,他会对网络图进行计算、运筹时间,降低所有无谓的消耗,在执行任务的同时提升飞机的能力,实现真正的良性循环,充满细节的大地图和丰富的标注工具正是出于这一目的而存在的。当然,如果你不想让自己如此紧张,而是抱着观光度假和探索发现的心态来面对的话,亦可玩出别样的乐趣,这样也更符合游戏休闲的主题。

最后还有一点始终让人想不明白,这个游戏的剧情未免太简单了一点,一位王牌飞行员因为一次事故就把他撤职回老家,是不是有些过于严厉了,还是说会上演一场无间道的剧情呢?也许只能把游戏打通之后我们才能知晓了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
回归直升机飞行游戏最初的形态;
玩法简单且具有一定的成瘾性
缺点
任务设计单调,在小屏设备上体验极其糟糕

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