01.19~01.25一周新闻综述:昆仑上市A股标志一个时代的结束,微软黑科技引发广泛讨论

又到了新的一周,屈指数数,距离农历春节也越来越近,不到一个月了。这也是我第一次写一周新闻综述,开场想要说点什么也不知道该说什么好,总之,新的一周也希望各位读者老爷们继续关注我们,并请各位继续指出biubiu老师的挫憋字!

编辑高洋2015年01月26日 09时35分

又到了新的一周,屈指数数,距离农历春节也越来越近,不到一个月了。这也是我第一次写一周新闻综述,开场想要说点什么也不知道该说什么好,总之,新的一周也希望各位读者老爷们继续关注我们,并请各位继续指出biubiu老师的挫憋字!

接下来让我们回顾一下一周都发生了哪些有趣的事。

产品

IP之风看起来在新的一年也不会有所衰减,事实上只要玩家们愿意买单,这种稳赚不赔的机会厂商们自然也不会白白放手。在过去一周,《梦幻西游》手游版在周五开启了封测,它的端游已经成为了一代人青春回忆的重要成分,而今手游的时机却有些尴尬——有玩法和风格相似的《神武》在前而且市场表现颇佳,《梦幻西游》手游版作为一个后来者,压力自然大了许多。但如果从另一角度看,《神武》的成功,也许也正给了网易足够的市场信心。

完美世界近期则公布了将推出《完美世界》手游的消息,但这个《完美世界》不是那个《完美世界》,而是改编自网络小说作家辰东的同名小说《完美世界》。不知道这个句子您读完感受如何,反正我是有点晕呀!

在IP之外,山寨与换皮则是业界永远的乱象。腾讯在微信和手机QQ推出了一款像素级抄袭《刀塔传奇》的游戏《全民闯天下》,在玩法、界面、系统的极度相似之外,《全民闯天下》添加了额外几个数值大坑,总结而言,游戏变得更需要花钱了,但乐趣却不会增加一丝一毫,而这样的产品可以堂而皇之地上线微信手Q这样的重量级平台,多少让人感到失望。

近期DeNA也推出了一款《刀塔传奇》Like游戏,《航海王·启航》。这是一款正版IP授权的游戏,但玩起来感觉着实有些“寨寨的”,在这款游戏上线同期,我们还看到一些无授权游戏也在榜单上,体验之后发现,这些无授权游戏大多数都在游戏玩法上做出了一些区别和创新,比起那些拿来就用的正版授权们,这种现象多少让人有些错乱感。但谁又会在乎呢,有人买单,那就够了。就好像我们曾经在一篇文章结尾说到的:毕竟我把土豆切成丝炒熟会被饥饿的人们一抢而空,而我把土豆洗也不洗整个丢进锅里煮熟一样被人一抢而空,那我为什么要去做前一种选择?

大厂们都在山寨,一贯山寨的却在试图洗白。上周,山寨大厂Ketchapp推出了一款风格类似《纪念碑谷》的小游戏,《Skyward》,一改往日风格,似乎开始走起高大上路线了。这款游戏获得了苹果推荐,如果你不在意每玩个几分钟就会跳出一个全屏广告糊住你的眼睛,那么这款免费无内购的游戏,我还是推荐你玩一玩的。

美术风格很容易让人联想到《纪念碑谷》,不过,呃,请忽视下面的广告……
美术风格很容易让人联想到《纪念碑谷》,不过,呃,请忽视下面的广告……

此外,擅长写作游戏评析的Oracle老师在本周发布了讨论《点杀泰坦》的头条文章,从玩法、数值、盈利方式等角度对这款类似《点击英雄》,让人停不下来的放置游戏进行了评析,您如果感兴趣,不妨点击这里阅读。

事件

产品之外说说事件。上周,最重磅的业界新闻也许就是昆仑万维上市国内A股。有人认为,“昆仑万维上市A股是个标志,它意味着游戏业的一个时代结束了。”

虽然我对资本市场并不怎么了解啦,但我们可以引用一下业内观察家苇杭先生的观点:IT行业,特别是互联网行业,之前一直是海外资本掌握主要话语权。昆仑万维进入A股可以被视为风向标,意味着中国资本力量的发展,即国内资本继基础工业等领域后开始在互联网领域向外资的话语权发起挑战。此外昆仑万维可以进入A股,本身可视为国内资本和民众对于“游戏”这一事物的观念改变的象征——游戏行业从原先较小众的行业开始趋向于大众化的行业发展。

而另外一个事件也与昆仑多少有一点关系,那就是曾经在昆仑工作过一段时间,而后在龙图游戏担任COO职位,一手造就了《刀塔传奇》的成功的王彦直,也已经确认创立了自己的公司,盖娅网络。他得到了来自《刀塔传奇》开发商莉莉丝的资金支持,并获得了《刀塔传奇》在韩国的发行权。

另一件科技业的大事也与游戏相关,微软在上周发布会发布了Windows 10操作系统,同时还发布了头戴式全息影像设备HoloLens,在看过宣传视频之后,许多人惊呼为黑科技。

不过就像微软方面反复强调的那样,这款设备并不是VR(Virtual Reality)设备,而是一款用来增强现实的AR(Augmented Reality)设备。这样的技术并不新鲜,至少在移动游戏领域,已经有许多应用开发者制作过相关应用,比如暴雪曾经随《暗黑破坏神3》推出过一款AR应用,用户只需通过应用打开设备的摄像头,并且扫描指定的纸张,纸张上的小怪物就会在屏幕中“活”起来,仿佛它已经与现实融为一体。而HoloLens所做的则更近了一步,它不是要让增强的现实场景出现在屏幕中,而是要让他们出现在用户的眼前:通过全息成像技术,让他们看上去仿佛真的存在。

其实我对硬件也不太懂,但也迷蒙地感觉到,那个电影里的未来,似乎离我们越来越近了呀。

此外,市场研究机构Counterpoint Research 21日发布的报告也值得我们的关注。这份报告指出,自Apple发布iPhone 6和iPhone 6 Plus后,在日本和韩国市场,苹果智能手机市场份额得到了大幅增长。在三星的大本营韩国市场,苹果手机市场市场份额达到了33%。据Counterpoint统计显示,在iPhone 6和iPhone 6 Plus发布之前,苹果在韩国的市场份额不足15%,仅与Pantech(泛泰集团,是韩国第三大手机生产商)持平,落后于LG大概15%,更是大幅度落后于三星。在2014年11月后,苹果超过韩国本土品牌LG,成为韩国市场第二大智能手机品牌,市场占有率达到了33%。对于三星而言,从2014年5月至10月三星手机在韩国的市场份额一直保持在60%以上,但在11月仅为46%,受到了猛烈的冲击。

这意味着,以后我们再看韩国市场,App Store的话语权也越来越足了。

在本周六,在玩家和开发商两界,都有一场重量级活动在进行着。他们分别是炉石传说黄金总决赛和独立开发者盛会Global Game Jam。我站专门写《炉石传说》的Amar老师赶赴了黄金总决赛现场,并为我们发回了一些新鲜报道。而Global Game Jam也已经在周日晚上的演示环节之后落下了帷幕。

 

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编辑 高洋

562681269@qq.com

沙扬娜拉。

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