昆仑万维上市:旧时代的终结和新时代的开启?

在昆仑上市消息的喧嚣之下,我们想谈谈昆仑万维上市所具有的象征意义。有人认为,昆仑万维上市A股意味着游戏业的一个时代结束了。

记者生铁2015年01月22日 17时36分

昨天,也就是2015年1月21日,昆仑万维成功登陆深圳交易所创业板。这使得近一段时间来游戏行业对该公司的关注上升到一个新高度。人们关注的焦点总是集中在“2015年首家A股上市的游戏企业”“创始人周亚辉身价44亿”等信息上。

然而在喧嚣之下,我们想谈谈昆仑万维上市所具有的象征意义。有人认为,昆仑万维上市A股是个标志,它意味着游戏业的一个时代结束了。

在过去的近10年来,游戏公司以中国概念股的身影出现在海外股票交易市场,但自2014年下半年来,巨人网络、盛大游戏、完美世界等游戏业巨头纷纷宣布以私有化形式从美国退市,重新将目光聚焦到中国的A股市场。昆仑万维本次率先进入A股市场,将永久成为两个时代划分的符号。

虽然上市之路走了7年之久,但是对于周亚辉而言,这也仅仅是个时间问题
虽然上市之路走了7年之久,但是对于周亚辉而言,这也仅仅是个时间问题

业内观察家苇杭先生认为,从另一个角度而言,IT行业,特别是互联网行业,之前一直是海外资本掌握主要话语权。昆仑万维进入A股可以被视为风向标,意味着中国资本力量的发展,即国内资本继基础工业等领域后开始在互联网领域向外资的话语权发起挑战。此外昆仑万维可以进入A股,本身可视为国内资本和民众对于“游戏”这一事物的观念改变的象征——游戏行业从原先较小众的行业开始趋向于大众化的行业发展。

苇杭先生在接受触乐网记者的采访时指出:“首先,在此之前,互联网行业内各种天使投资和私募基金的出资方以海外资本为主。从最早的三大门户到后来的百度、腾讯和阿里巴巴,投资方都是各种海外基金。但是现在认真统计一下,已经有大量的内资私募基金进入了互联网领域,包括博裕资本、中信资本等规模比较大的私募基金,他们参与了阿里回收软银雅虎股权的投资,同时还参与了其他的国内IT行业投资。天使基金虽然严格来说不能算内资,但天使投资人基本都是国内有IT背景的人在实际运作。这就是一个从无到有,到现在成为一极力量的变化,再下一步就是占主流地位了。

“其次,从上市公司的数量而言,以前IT公司很难在A股市场上市,其原因在于,除了这类公司的出资方是海外资本外,A股要求三年盈利,而互联网公司一般初期是无法盈利的。但是这几年A股创业板已经开始有游戏公司了,虽然像昆仑万维这样一线或是准一线的游戏公司还比较少。但是游戏公司有先天优势,它们是互联网企业中唯一能达到三年盈利这个A股指标的。而且创业板这几年的相关收购,比如华谊等收购银汉科技,博瑞传播收购成都梦工厂等一系列情况,实际上证明了国内资本对游戏行业的认可与投资。这就是一个变化。因为游戏业是互联网业内最接近传统业态的。游戏业马上就能赚钱,所以A股资本最先接受的就是游戏公司,接下来才会慢慢接受这种烧钱的互联网公司。”

正是这款看起来没什么特色的游戏开启了昆仑万维的游戏光辉之路
正是这款看起来没什么特色的游戏开启了昆仑万维的游戏光辉之路

游戏行业正在经历着从小众精英化到大众普及化的转变,手游的受众已经明显是大众化。旧有的游戏的专业渠道意义在弱化,大众化的渠道变得更有价值。“大众化”的趋势在资本市场上也得到了认可,昆仑万维作为一个“不是为了骗钱的一线或准一线游戏公司”,其历史意义将在今后的时间内逐渐被证明。实际上,昆仑万维上市后连续大涨,拉升了资本对于手游和页游的信心,其他上市游戏公司、包括港股游戏公司的股价都在它的影响下上涨。

此前,手游和页游行业始终在资本领域给非行业人士以朝不保夕的印象,因此一直被估值很低,“你看那些基金公司,低于三五亿美金的小盘他们根本不看啊,在他们眼里游戏公司就是垃圾。”一位接受触乐网采访的业内人士这样表示。该人士甚至认为手游企业应谨慎上市,因为手游公司普遍估值太低,交易量太小,而且因为上市前的审计,公司被迫要做出利润业绩,因此可能对业务产生了极大负面影响,很多正常的业务无法开展。“为了做利润揠苗助长,本来一年挣2亿的买卖,要压缩在半年挣出来,就只能挣5000万了。”

有一种观点认为,部分上市的公司相当于被资本绑架,手游公司再经历多轮投资后,被渴望套现的投资者胁迫,匆忙上市成了不得不做出的选择。“不是不能,是没有时间了,投资者不允许他等了。”但实际上,即使这些游戏公司进入A股市场,也很难被看好,因为大多数游戏公司尚未形成规模化,“任何一款单一的手游都不是可持续发展的,所以从某种意义上看,这些开发公司的业务增长并不是足够良性。”

但昆仑万维讲述的似乎是个不同的故事,之所以能在创业板上市,是因为外界认为昆仑的业务具有前瞻性和独占性——这相对而言显然优质很多。游戏行业的发行业务本身并不是很受产品衰减的影响,而且昆仑万维的业务线80%集中在海外,尤其是港澳台地区和日韩两国。昆仑万维在海外发行领域相比之其他公司已经具有了垄断地位。

昆仑代理了日本游戏《军势RPG苍之三国志》在台湾地区发行,并且将游戏的活动搞得很有声色
昆仑代理了日本游戏《军势RPG苍之三国志》在台湾地区发行,并且将游戏的活动搞得很有声色

接受采访的业内人士同时看好昆仑万维未来的发展,“2015才是手游真正的爆发一年,2016,2017年也将是类似页游的稳定增长期,他(周亚辉)都为这些布好了局,就等着收钱了,现在游戏公司想把游戏推到韩国,除了昆仑还有其他选择吗?或者说找发行公司,除了腾讯这种,公认的国内第一就是昆仑。”尽管这位业内人士的话听起来有替昆仑万维做广告的嫌疑,但记者还是把它原话节录。

昆仑万维走到今天,和他的创始人周亚辉的决策能力不可分割。有前昆仑万维离职高管对触乐记者称,周亚辉很有前瞻性,任何领域他都是提前一两年就开始布局,而当外界看到昆仑万维转型的时候,对昆仑万维内部而言都已经是相对成熟的业务。2008年昆仑万维成立后,就有了在2到3年内上市的计划,进入页游领域、布局海外发行市场、转型手游发行,莫不如是。进入端游领域也布局甚早,人们普遍知道2011年昆仑万维进入端游市场,但是早在2009年周亚辉就收购了网易游戏的一个开发团队,开发出了《梦幻昆仑》,只不过在端游领域,昆仑万维没有能够形成绝对优势。

网上流传的昆仑万维早期的高管合影,其中最左立者为方汉,最右立者为王立伟,中立穿夹克者为周亚辉
网上流传的昆仑万维早期的高管合影,其中最左立者为方汉,最右立者为王立伟,中立穿夹克者为周亚辉

周亚辉语速和思路极快,效率也很高,通常同时做几件事,性格上不拘小节,和熟人在一起有时也爆粗口。不过从他旗下的昆仑万维走出了很多游戏领域的能人。

另外值得一提的是董事会的另外两位高管,也是周亚辉的左膀右臂——董事、副总经理王立伟和副总经理、CTO方汉。这两人也是除周亚辉外的高管中股份最多的。其中王立伟2002年就开始在海外运营Brothersoft.com,在现在,这个网站成为了昆仑万维的重要收入来源之一。王立伟在Brothersoft被收购后就一直随周亚辉在昆仑万维进行管理工作。

方汉和周亚辉一样,毕业于清华大学,是中文Linux创始人之一,他在2008年加入昆仑万维,领导开发了对昆仑至关重要的页游产品《三国风云》,是昆仑的技术负责人。他和王立伟分别持股3.541%和5.312%。

在外人印象中,昆仑万维的整体风格是一家务实、注重赚钱的公司,当然有时务实过度,也免不了给外人留下一点“鸡贼”的印象。

昆仑万维昨天以24.36元的价格开盘,到今天收盘时止,昆仑万维的股价为32.15元,在A股市场中属于“开局”正常的一支股票。

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记者 生铁

post-boy@263.net

我从事的职业只比媒人多个“体”字。

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