《滑雪板盛宴》:让我在雪地上撒点儿野

2014年12月23日 12时21分

作者TRON

一部算不上多么出彩的游戏,只能说该有的都有了,不过在这个寒冷的冬天,你也的确找不到比本作更加合适的应景之作了。

如果说Xbox360平台造就了FPS的辉煌,那么体育游戏的全盛,则是发生在PlayStation 2时代。除了大球运动以外,极限竞技作为一个重要的亚类型,在Dualshock手柄的演绎之下也得到了长足的发展,代表品牌有《托尼·霍克的专业滑板》(Tony Hawk's Pro Skater)和《劲爆极限滑雪》(Cool Boarders)系列。其标志性的设计,就是LS摇杆负责控制角色的移动,4个按键用来触发各种小技巧,通过角色腾空之后的Combo(需要轻推RS配合)形成各种曼妙的组合动作获取高分。

游戏中基本上找不到物理性的存在
游戏中基本上找不到物理性的存在

《滑雪板盛宴》(Snowboard Party)正是一款我们熟悉得不能再熟悉的极限体育游戏,唯一不同的恐怕就是手柄按键被触屏虚拟化了:左虚拟摇杆控制滑雪者移动,右侧从上到下4个按键分别对应前手抓板、滑行和后手抓板动作,最大的一个功能键为起跳动作(当然需要运用到场景中的高低落差)。在腾空状态下,左虚拟摇杆取代了手柄上RS的功能,8个方向配合3个基础“花活”,均能触发特殊动作。利用短暂的腾空时间,玩家要尽可能多地释放自己的表演天赋,同时还要保证平衡性,否则落地不稳,肯定要扣去比较多的分数。

由于玩家的舞台是滑雪场,而不是转为表演而生的室内滑板表演场,高台的数量就比较有限。为了填平“冷场”,就需要我们经常使用“Grind”——即利用凸起物(比如大面积的冰块、赛道的边缘)进行滑行,此时屏幕上会出现一个不断向两侧摇摆的指针,必须用虚拟摇杆将其保持在中间的安全位置,才能保证角色的平衡,从而持续赚取分数。

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每场比赛获得的经验值,可以用来提升角色的基本属性,主要是速度、平衡、跳跃和技巧4个内容,不过由于游戏并不包含竞速成分,因此EXP的“投资方向”还是非常具有指向性的。本作IAP内容,也是用真钱兑换EXP用于提前升级,如果你愿意砸上400块人民币,就能获得无限经验——哪怕是个大西瓜,你都能将其瞬间变身为滑雪超人!

U管道赛更加注重玩家的平衡能力
U管道赛更加注重玩家的平衡能力
光影效果比较简陋
光影效果比较简陋

游戏3种模式为“自由”(freestyle)、“U型管道赛”(half-pipe)和“大腾空”(big air),玩法大同小异,只是场地的不同,让赚取分数的手段也有侧重。“自由”模式以来玩家的临场发挥,U型管道则更容易距离短,但出现非常频繁的腾空,并且也考验玩家的落地(毕竟每次都要和管壁保持一定的角度,否则就要一路滚到终点了)。坡道数量极其有限的“大腾空”则是标准的一锤子买卖,每次“空中作业”没有捞足分数,落地之后就只有哭了。

整体看来,《滑雪板盛宴》算不上一部多么出彩的游戏,只能说该有的都有了(极限游戏必备的摇滚名曲BGM也收录了不少),但没有一块做到了顶级水平。比如雪地完全体现不出物理效果,看上去是滑雪,其实滑的是刷成雪白色的冰,技巧性的体现也比较单调……最重要的是感受热血与激情,顺带欣赏美景这两个滑雪爱好者最看重的事情,在本作中也很难找到。别说主机上的那些大作,就算是此前推出的《指尖滑板2》(Touchgrind Skate 2)都要比本作上等许多。不过在这个寒冷的冬天,你也的确找不到比本作更加合适的应景之作了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
保留了主机极限运动游戏的基本系统;
内购设置比较合理;
拥有多人游戏
缺点
每个子系统的设计并不出彩

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