《太空时代:宇宙冒险》:追忆太空探索的黄金岁月

2014年12月08日 12时33分

作者TRON

没有功利化的搜集、升级元素,它只是用太空科幻黄金时代的表现方式,来为我们演绎一段看似平淡如水,却又值得细细品味的冒险故事。

141208-101-102上世纪50年代,将人造飞行器送入外太空还处于理论阶段。然而即便是当时美苏两国的太空探索先驱们也不曾想到的是,在之后不到30年的时间,他们将会以“全面开挂”的效率完成了从人造地球卫星、载人轨道飞行器、登陆月球,到向着银河系深处发射永久型探测器的壮举,《太空时代:宇宙冒险》(Space Age: A Cosmic Adventure)正是一部向这个黄金时代致敬的RPG游戏。

《太空时代》的故事发生在1976年,也就是现实中阿波罗20号登陆月球,海盗1号到达火星的年代。游戏中的一个4人团队到达了一颗名为开普勒-16号的外星,在这个几乎和地球完全一致的星球上(除了没有人类存在),他们与未知的智慧生命不期而遇。故事也围绕着新旧文明的冲突、过去的无知与未来先进的科学之间的战役展开。

本作的复古感并不局限于像素风格,事实上这应该是笔者见过的一部画面最为精致的像素作品了,像素点很小,而且在iPhone 6 Plus设备上能够做到点对点显示。仿照显像管球面电视机的扫描线,也让广大80后玩家感到无比亲切。无论是场景风格还是人设(比如宇航员们头戴的鱼缸式头盔、紧身式太空服、走性感路线的发型,还有那些“小绿人”形态的异形生命),都是太空科幻电影黄金时代的独特印记,我们由此而会不断产生《阴阳魔界》《禁忌星球》和《世界停转之日》等经典的既视感。队长、科学家、医学家和战士的团队组合方式,也沿用了《星际迷航》所开创的模式。

游戏的色彩比较丰富,尽管画面是像素风格,但却显得相当精致
游戏的色彩比较丰富,尽管画面是像素风格,但却显得相当精致

该作采用顶视角,触摸屏幕即可命令队员前往对应位置。游戏的主角叫Private,但在许多任务中可控的角色不止一名,尤其是在一些需要团队协作完成的任务中,我们需要左右手同时控制两名的角色进行协调操作。名为绿队(Green Team)的这个小组,其首要任务是探索这颗神秘的星球。

战争黑雾强化了探索感和来自于未知的恐惧
战争黑雾强化了探索感和来自于未知的恐惧

为了强化探索的概念,本作甚至使用了就算是今天的RTS也早已放弃的“战争黑雾”概念,凡是未有涉足地区都是全黑状态。当角色们深处未知的世界,身旁全部都是伸手不见五指的黑暗,而眼前出现的神秘脚印,耳边传来步步紧逼的沙沙声时,的确能够给我们带来心跳加速的感觉。

在整个14章的任务中,探索是永恒的主旋律,物品搜集、道具组合,还有AVG式的解谜会让玩家忙得不亦乐乎。对白中时不时出现的黑色幽默,还有源自经典科幻片中的老梗,也会让科幻迷中会心一笑。

外星人在《幽浮》(XCOM)这样的科幻题材游戏中唯一能够扮演的角色,就是各种凶神恶煞般的敌人。而《太空时代》则更强调和它们的互动性,“只有死的外星人才是好的外星人”的法则是行不通的。当然,如果在和那些真正坏的外星人遭遇的时候,靠耍嘴皮子、互帮互助建立信任,肯定也是打法不掉它们的。

角色过小,导致动作场面的操控很容易出现失误
角色过小,导致动作场面的操控很容易出现失误

遗憾的是,无论是潜入还是战斗,《太空时代》的表现都算不上合格。由于屏幕中敌我角色造型过小,稍有不慎就有可能造成误操作,导致潜入失败。至于战斗,本作无需玩家研究武器,或者是疯狂点动作按钮。当敌对目标进入射程后,本方角色会自动锁定并与之交火。不过游戏中既没有掩护机制,也没有任何有效躲避弹雨的方法,你只能期待敌人先于自己倒下了。

作为一部容量仅有70MB的小品,《太空时代》当然没有资格成为移动平台上的《质量效应》。它的优势正是在于这种轻量化,没有功利化的搜集、升级元素,它只是用太空科幻黄金时代的表现方式,来为我们演绎一段看似平淡如水,却又值得细细品味的冒险故事。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
复古化的声光表现方式,简单的外观依然能够激发玩家的探索欲
缺点
角色造型过小;
动作场面操作感不佳

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