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杜辰10月08日2条评论
无畏的武侠希望:《太吾绘卷》及其有关的一些思考
玩家在游玩武侠游戏时可能并不会在虚拟世界里寻找真实性,直到有什么提醒他们想起这些事,用巧妙的设计把真实性摆在他们面前——这就是《太吾绘卷》。
李云汉09月26日29条评论
《神界:原罪2》:更像一个大型资料片,但依旧是最高水准
《原罪2》完美继承了一代流畅、惬意的优秀体验,并对游戏系统、剧情施以了扬长补短式的处理,尽管比起粉丝们期待的革新式续作,它看起来也许更像一个大型资料片,但《原罪2》毫无疑问已经达到了回合制战棋游戏这个框架的最高制作水准,也会是今年年度RPG称号最有力的竞争者。
DLS_MWZZ08月04日15条评论
《空洞骑士》:这个《虫师》般的虫世界没有人
8月4日凌晨,《空洞骑士》的DLC“隐藏之梦”在Steam上架。这个由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。
忘川04月28日13条评论
“步行模拟”游戏新标杆:《What Remains of Edith Finch》
68元玩2个小时,依然物超所值。
慕斯03月29日12条评论
开放与自由的两面性,盛誉之下的《塞尔达传说:荒野之息》
如果说GTA是“写实化的自由”、《Minecraft》是“创造和建设的自由”、《全境封锁》可以理解为“开枪的自由”、《幻痛》则是“潜入的自由”,那么以塞尔达传说为蓝本背景,“自由”应该是什么样子的?那可能就是“荒野上的自由”。
TRON09月08日7条评论
《银河历险记3》:末世金属风退散,“有机”科幻范来袭
该作所追求的更多是它的宽度,而不是长度。在润物细无声的感动之下,在探索过程中不断迸发的好奇心的驱使之下,我们也终将领悟和谐之道的真谛。
张帆07月04日17条评论
《VA-11 Hall-A》:希望与梦想
开发者刻意营造出了反乌托邦舞台与调酒师温馨平凡生活的强烈反差,这是一种真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的向往。他们也真正做到了让游戏机制参与叙事,让数值这般冰冷的道具也能够增加玩家的代入感和角色魅力。
TRON12月22日11条评论
《请出示文件》:虚构的良心,滑动的底线
你是一名入境处的检察员,你每天的工作就是审核入境者出示的资料是否符合标准。为了饭碗,为了家人,为了那仅有的良心,当面对善良与邪恶时,你会如何抉择呢?
星咏08月21日7条评论
《沉默年代》:未完待续的时空跃迁之旅
我从没想过时空跃迁还能如此简单,感谢移动设备,当看着“完好”与“残缺”切换于轻轻一点的时候,受到的震动不亚于——第一次看熟悉的场景变得和记忆中大相径庭。
半神巫妖07月09日12条评论
《战斗之心:遗产》:孤胆英雄走天涯
该作虽取消了团队改为了孤胆英雄式的单一主角,但在是多种职业、上百种技能等复杂规则的展现上再次给我们一个惊喜。如果说有一款手游可以把传统欧美RPG的所有特点融合在一起的话,那么就是《战斗之心:遗产》了。

最新评论

  • Woodyemily10月14日评论了
    其实我认为,原神真正类似的是魔兽世界/ff14这样的MMORPG,在前中期使用主线任务填充游玩时间,在后期则主要以攻克副本、培养人物强度为主。与wow的主...
  • 德国啤酒肚10月14日评论了
    目前所有的电竞项目,只有英雄联盟真正的实现了职业化,其他项目无非是厂商炒热度的工具罢了,拳头避开了职业化道路上的所有坑,这点无疑是成功的。
  • 孟枭=jtballack10月09日评论了
    好文章,特地登陆留个言
    那张图片确实在不同场合看到过
    触乐,模糊了精品纸媒和浮华网媒的边界。能在互联网时代阅读到触乐这样的媒体,是...
  • sonymn10月07日评论了
    CRPG的魅力是无法过时的
  • frankmx10月06日评论了
    好多都没看过啊,我要补一下。
    我看过有一部应该是bbc做的讲fifa12制作的纪录片,还有就是街霸玩家东大的纪录片。b站上都有。
  • wtgh12310月03日评论了
    开放测试的时候玩了几天,总体感觉和文中基本一致——单机内容意料之外地多(相对于手游),但时间久了就发现很多重复内容;“全平台制霸”所带来的奇妙的...
  • 钢铁(直男)侠09月29日评论了
    这篇文章好看,哈哈哈哈哈,兼顾了娱乐性和纪实性,感谢小编!
  • tonyq080209月27日评论了
    熟悉的小罗图!
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