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台伯河08月22日6条评论
《刺客信条:记忆》:四不像
《刺客信条:回忆》的宣传语是将卡牌、RPG、动作等类型融合在了一起;但融合的下场是,它混合的这些要素都没有可玩的部分。
台伯河07月03日13条评论
《山》:因为山在那里
这个游戏并不是一个游戏,打1分或者10分都对它没有任何影响。
DustD07月02日15条评论
《墓园》:无题,因为没有故事
在遥远的墓园之中,有着一位孤独的老奶奶,她每天早上都会出现在墓园的长椅上。没人知道她从何而来,也没人关心她会何时离去。
张智宣06月30日3条评论
【触乐世界杯】《足球教父》:不氪金是你的错
《足球教父》是我目前为止所玩过的最无聊、最不具美感、模拟经营要素最低的模拟经营类足球游戏,游戏无法提供给玩家延伸自现实世界的模拟体验,内购商品的价格也贵得离谱。
大黄07月03日7条评论
【触乐世界杯】《辉煌足球》:其实我是个页游
不知为何,得知了《辉煌足球》是页游的手游版后,游戏也变得可爱了起来。诡异的画面、三俗的引导人物、一步一个坑的付费模式都可以理解了。
轩辕05月28日7条评论
《越狱2:刑房》:生命短暂,但如果有十分钟可浪费……
我十分好奇一款没有内购的密室逃脱游戏该有多么强大的游戏性才能在iPad排行榜的前几名停留这么多天,但现在我觉得它浪费了我的时间,哪怕只有十分钟,也是浪费。
辛羽04月03日3条评论
《死期将至》:艰深晦暗的不一定都是神作
也许《死期将至》这款游戏完全是一种实验性的尝试,制作者试图用游戏的形式表达某些哲思或者对当前业界的批判。但对于玩家来说这种形式的游戏真的会具有吸引力吗?
TRON04月01日2条评论
《芝加哥之王》:从黑帮互动电影鼻祖到Kuso游戏的历史飞跃
毫无疑问,《芝加哥之王》的表现方式在它所处的1987年有着重要的开创意义。如今这款所谓的“黑帮互动电影鼻祖”之作移植到了iOS平台,新时代玩家能从中感受到怎样的历史背景?又会获得怎样的全新游戏体验?
张帆03月04日7条评论
《劳拉·克劳馥:反射》:扩散性百万劳拉
唯一的一分送给作为游戏开发商的人人游戏美国分部(Renren Games USA):他们顶着大批厂商同行未经授权侵犯他人品牌,或偷懒照搬游戏机制以开发产品的不正之风,遵循国际规则,与版权方Square Enix正式达成合作,为产业带来了一丝正能量。但其产品在客观上仍对原品牌构成了损害,且尽管得到了Square Enix的默许或授意,其所作所为仍不过是在照搬游戏机制而已……
张帆02月26日23条评论
付费观光指南:我为什么要给《地下城守护者》iOS版打1分
唯一的一分献给55岁的英国演员Richard Ridings,他曾在《地下城守护者》系列中为Mentor配音,此次又回归献声Horned Reaper。他低沉浑厚的声音才是Mythic从牛蛙工作室遗产中继承到的唯一财富,也是这一部《地下城守护者》中唯一值得称道的内容。
oracle12月23日1条评论
《愤怒的小鸟Go! 》:跪着要钱
需要指出的是,Go!和《植物大战僵尸2》一样保持了不花钱也能玩的最低限度。不花钱完全可以通关,你需要做的无非只有两件事: 重复与等待

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