《刺客信条:记忆》:四不像

2014年08月22日 16时40分

读者台伯河

《刺客信条:回忆》的宣传语是将卡牌、RPG、动作等类型融合在了一起;但融合的下场是,它混合的这些要素都没有可玩的部分。

很多时候你不得不佩服育碧:《刺客信条》这个品牌是育碧勤勤恳恳以一年一作的速度打造出来的;从第一作这样一个人称“半小时神作”的游戏到现在的《刺客信条4》再到即将发布的《刺客信条:大革命》,这个系列的确每一作都会尝试新的游戏机制,每一作都会增加一些元素,到最后变成了育碧的看家作品,每一作都能卖到将近千万的销量。

游戏的单人任务还有过场,玩家可以重温一下之前《刺客信条》的剧情
游戏的单人任务还有过场,玩家可以重温一下之前《刺客信条》的剧情

这样一个品牌育碧当然不能浪费了,之前育碧就出过《刺客信条:海盗》,虽然是一款较为单调的回合制舰炮对轰游戏,但好歹还是跟刺客信条3和4里的海战有点关联。不过新的《刺客信条:回忆》……在所有的新闻中,我们都可以看到这款游戏被分类为“卡牌对战游戏”;但是玩下来,我必须说,——我也不知道它到底是啥。

大体来说《刺客信条:回忆》的确是一个卡牌游戏(Gacha),有着卡牌游戏的要素:玩家可以抽卡,抽卡也分可以用游戏内货币抽的普通(Standard)抽卡和必须购买点数的高级(Premium)抽卡;普通抽卡只有C(Common)到SR(Super Rare)的卡片可以获得,相当于从一星到四星;而高级抽卡可以获得HR(Highly Rare)、SR、以及MR(Most Rare)的卡片,相当于从三星到五星(猜这些缩写啥意思真的很累啊你造吗!)。游戏里也跟《锁链战记》那样有装备卡,装备分防具和武器。玩家可以混合抽(人物、防具和武器),或者单抽防具或者武器卡。按照游戏里的汇率,除了首抽之外,一次抽卡是18元,而玩家如果十二连抽就会有大优惠90元,在目前的卡牌游戏里算是非常便宜大碗的了。

当然,卡牌游戏里必不可少的升级和合成要素也是有的。玩家可以给你的卡牌喂下等卡牌提升数值,也可以将两个人物卡牌合成,合出新的人物卡牌出来。虽然这个合成和升级系统有点奇怪,但是大致还可以理解,接下来就是游戏的重点——战斗了。

看到这里玩家想必会很好奇,这个游戏到底是个怎样的战斗系统?会不会有炫酷的刺客和圣殿战斗的场面?想想还有些小激动呢……

那么我在这里就告诉大家:这!个!游!戏!根!本!没!有!战!斗!系!统!

左边三图里在地图里点击任务完成目标最后追逐就是单人模式了;多人模式里才会出动玩家精心打造的卡牌
左边三图里在地图里点击任务完成目标最后追逐就是单人模式了;多人模式里才会出动玩家精心打造的卡牌

所以这就是《刺客信条:回忆》在设计上令人非常费解的地方:游戏里建立了一个完整的抽卡系统,但是玩家发现,到了战斗的时候,他抽的这一堆卡并没有直观的效用。玩家在游戏的主线中,要完成一系列的任务,而这些任务仅仅是在地图上分散的一系列的点,点进去了会有一些小的目标可供完成,而目标完成与否仅仅是看目标条上显示的成功概率而已;玩家点击了目标,就会出现成功/失败的提示,还可以在游戏内购买“Hack”,直接将目标的成功概率在一段时间内拉到100%。然后在执行完这么一堆目标之后,玩家终于来到主线目标——刺杀一个在之前的《刺客信条》游戏中出现过的人物,而刺杀的方法也很简单:一个类似横版龟兔赛跑的场景,狂点下面的“点击以追逐”按钮,最后出现一个过场,角色将目标人物扑倒,刺杀,搞定,然后游戏会有适当的剧情过场,玩家能得到一定的点数、货币或者卡牌作为回报。

游戏里有个颇为典型的抽卡系统,但是问题是它没啥用处……
游戏里有个颇为典型的抽卡系统,但是问题是它没啥用处……

那么这个游戏设计一个这么复杂的卡牌系统,还将其作为主要卖点,有何意义?其实继续玩下去玩家会发现这个卡牌系统原来是为多人对战准备的。多人对战里玩家费尽心神所建立起来的高攻高防角色才能在这里发挥作用。这个战斗系统没有战斗画面,从某种意义上可能更类似于一个桌游式的打牌式战斗,玩家可以近或者远程攻击,敌方攻击的时候还可以防御,呼唤盟友(就是你装备的其他人物卡)助阵,等等。在这里,玩家抽的卡,精心装备的武器和防具,以及好不容易建立起来的队友才能够发挥作用。但是既然作为多人游戏,显然游戏里有多少玩家对游戏的乐趣有显著影响,玩家应该能够经常在游戏里对战,才能够更加积极的去单人任务里刷各种装备和新的人物卡或者去购买更多的点数抽新卡。不过这就是另一个让人十分费解的设定了:玩家需要每隔四个小时才能跟人打一场。于是玩家就算是再积极的刷单人任务,花再多钱抽卡,得到的成果没办法用,这个系统有何意义?

《刺客信条:回忆》让我想起了之前的《劳拉·克劳馥:反射》,同样是一个没有干系的品牌被改成了卡牌游戏,莫名其妙的程度堪差仿佛。除去诸如载入很花时间容易掉线每次锁屏都回到标题页面还有UI实在不大顺手等一些小毛病以外,这个游戏的特点在于,它很复杂,而且是那种没有意义的复杂;玩家上手游戏之后就会落入一大堆数值和系统的包围之中,但是这么大的一个架构却很难找到一个堪称“玩点”的地方。除非玩家你是《刺客信条》的铁杆加铁杆,那么还是别去玩它了。

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