2026 TapTap游戏发布会:从发现到创造,游戏离玩家更近了

52款游戏及应用、25款独家内容,TapTap发布会展示了一个更宽阔、也更具体的游戏世界。

实习编辑高凌霄2026年07月02日 22时46分

7月2日晚19:30,2026年TapTap游戏发布会照例以全网直播的形式与玩家见面。一个半小时的发布会中,52款游戏及应用带来了各自的最新消息。从数量来看,这是一场内容相当充实的发布会。开放世界、动作冒险、射击、Roguelike、战棋、模拟经营、解谜、音乐游戏、独立游戏,乃至AI创作工具,几乎每一种你能想到的游戏类型,都能在这场发布会里找到。

对很多玩家来说,每年的TapTap发布会已经像是一个夏日保留节目。天气一天天热起来,暑假正式拉开序幕,大家也开始琢磨接下来几个月要玩点什么。与其在不同平台、厂商和账号之间来回翻找,不如把这件事交给TapTap——在一场发布会里,看到未来一段时间里,值得期待的全部内容。

今年的发布会又有一层特殊意义:TapTap迎来了自己的10周年庆典。时间倒回2016年4月,TapTap安卓版第一次上线。那时,它就强调自己的规则——“不分成”、不要求开发者接入渠道SDK、无需准备渠道包,也很早就上线了新游预约和游戏测试功能。

这些选择背后,是一个很朴素的愿望:“发现好游戏”,让玩家与开发者更直接地相遇。十年过去,TapTap靠着这份坚持,逐渐成长为国内知名的综合游戏平台。直到今天,“发现好游戏”这句听起来简单到有些笨拙的话,仍然构成了整场发布会的底色。

那么,就让我们一起看看,2026年的TapTap发布会,到底为我们带来了什么。

2026年TapTap游戏发布会于7月2日线上举行

PC与3A

去年TapTap PC版上线之后,出现在TapTap发布会上的游戏一年比一年更有分量,比方说《控制:共振》和《红色沙漠》这类海外3A大作第一次成规模地出现在TapTap的舞台上。

《控制:共振》定档9月24日发售,作为《心灵杀手2》开发商Remedy Entertainment打造的《控制》正统续作,继承了前作标志性的超自然叙事、异常空间和强烈的视觉风格。玩法上,引入突破重力限制的移动与探索机制,也进一步融合近战攻击、枪械战斗、超自然能力以及动态环境互动系统。游戏的主创团队还会在9月亲自跑一趟上海,和国内玩家当面聊聊。

《控制:共振》将游戏空间拓展至整个纽约曼哈顿

《红色沙漠》其实不算新面孔了:这款由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss打造的开放世界动作冒险游戏,早在今年3月就已经全球同步发售,首发全程支持中文配音,上线首日全球销量就突破了200万份,是今年上半年少数称得上“现象级”的3A新作之一。这次发布会带来的是它最新更新内容的PV,包括新宠物、新坐骑和角色全新战斗技能的实机画面。

《红色沙漠》带来了它登陆TapTap PC版后的更新预告

除了这两款硬核大作,PC阵营里还有几款值得关注的独立作品:联机物理游戏《基机受难记》定档9月25日发售,主打“和好友一起互相伤害”的荒诞折磨感;赛博猫咪动作游戏《银翼喵侍》预计8月开启首测,凌厉的弹反和居合斩玩法透着一股邪典气质;节奏驱动的音乐游戏《动物城咖啡店》则会先在8月登陆Steam,10月再回到TapTap移动端开独家免费试玩。

从Steam、主机到移动端

跨端和移植,是发布会上的另一条分支,不少曾经只活在PC或主机玩家讨论区里的游戏,正在尝试以新的形态走近手机玩家。

《苏丹的游戏》国服移动版首次曝光。自2025年3月正式发售以来,它在Steam上长期维持着“特别好评”甚至“好评如潮”的评价,也在中国玩家中获得相当高的讨论度。国服移动版的《苏丹的游戏》针对触屏做了全面的操作优化,即将来到玩家的移动设备中。

《苏丹的游戏》国服移动端首次曝光

《猛兽派对》手游版正式立项。这款由Recreate Games开发的物理引擎派对游戏2023年在Steam和Xbox平台发售后一炮而红,它曾位列2023年国产买断制游戏销量榜前列,并获得TGA“最佳家庭游戏”和“最佳多人游戏”提名。

大量玩家期待《猛兽派对》手游版的到来

另外,快节奏生存Roguelite《球比伦战记》国服移动端也在此次发布会首曝,用一颗颗弹珠击退怪潮、扩建家园;中美开发者合作研发的肉鸽射击游戏《蟹蟹狂想曲》,PC端首测招募正式开启。游戏融合即时卡组构筑和组建乐队机制,螃蟹元素也很难不让人多看一眼。可以发现,当下游戏的跨端移植已经愈发被制作组和厂商重视,在投入成本和制作质量上,也对手机用户做了深度优化,不再是当年粗制滥造的生硬移植。

《球比伦战记》国服移动端首次曝光

熟悉的名字,也在展开新故事

今年发布会上有不少玩家已经熟悉的名字。它们有的来自经典IP,有的来自长期运营产品,有的来自已经形成口碑的独立游戏。

由卡普空正版授权,腾讯天美工作室群研发的《怪物猎人:旅人》是中国大陆首款“怪物猎人”系列移动端动作游戏。如果拉长时间线看,这也是腾讯与“怪物猎人”IP在中国市场的又一次重要合作。这一次,天美工作室带来的是一款开放世界生存向的动作手游,保留了太刀、双刀等经典武器和“共斗技”协同攻击机制,支持四人组队狩猎。在本次发布会上,“启明测试”招募正式开启。

《怪物猎人:旅人》“启明测试”招募正式开启

其余大IP和长线产品也各自带来了新进展:《无畏契约:源能行动》公布了7月10日上线的全新夺球乱斗玩法,创意设计大赛也将在7月3日开启;《仙境传说RO:守护永恒的爱2》确认将于今年冬季开启测试,老玩家们又要重返米德加尔特大陆;今年迎来16周年的国民IP《洛克王国》,其由腾讯魔方工作室群自研的正统续作《洛克王国:世界》也将在7月16日开启S3赛季全新版本;网易的开放世界武侠《燕云十六声》则会在7月10日和《逃离塔科夫》来一次跨界联动,推出全新的搜打撤玩法,还加入了暗杀、盗窃和类似“塔科夫钥匙房”的机关。

《洛克王国》出场时,有大量玩家发弹幕

《燕云十六声》将于7月10日和《逃离塔科夫》重磅联动,推出搜打撤玩法

此外,《火炬之光:无限》新赛季“守夜人”、《铃兰之剑:为这和平的世界》全新篇章“祷铃为谁而鸣”,以及正式定名为《暮色大师》的“Muse Dash 2”,也都各自公布了新内容和新版本时间点;老牌吃鸡休闲游戏《香肠派对》则带来暑期版本“集结!梦幻肠岛”,联动《镖人》庆祝九周年。

《香肠派对》联动《镖人》迎来九周年

二次元与幻想大世界:蛮啾带着新故事回来了

蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》,是此次发布会上值得特别关注的一款新游戏。蛮啾是《碧蓝航线》的联合研发商,这款2017年上线的舰船拟人手游,TapTap评分长期在9分上下。《蓝色星原:旅谣》是蛮啾时隔多年后拿出的全新原创IP:一款“星宠结伴×幻想大世界RPG”,世界观设定在名为“普罗米利亚”的星原大陆,玩家将化身“星临者”,与被称为“奇波”的幻想生物结伴同行,融合了战斗、探索、坐骑飞行与“大牧场”式的养成经营。早在预约开启阶段,它就拿下了Bilibili游戏中心和TapTap双平台预约榜第一。这次发布会公布《蓝色星原:旅谣》将于7月10日开启“旅迹测试”招募,星临者们又要回到普罗米利亚了。

幻想大世界RPG《蓝色星原:旅谣》是值得特别关注的一款新游戏

海洋奇遇开放世界RPG《遗忘之海》将于7月6日开启PC预下载。游戏以海洋幻想、海盗冒险和一座名为Orbtopia的城市为核心。游戏中有超过400名具名NPC,每个NPC都有自己的日常路线和故事线,玩家的行动可能影响他们的结局和城市生态;玩法上,陆地战斗偏回合制,海上则包含实时舰船战斗和Roguelike式航行。

《遗忘之海》将于四天后开启PC预下载

同一板块里,还有几款风格相近的大世界/二次元向新作:侦探悬疑题材的《白银之城》“二分法测试”招募现已开启,资格追加发放中;中国都市开放世界捉宠RPG《望月》预计今年第四季度开启PC端线上测试;老牌二游《伊瑟》“突然一‘夏’”赛季SS5.2版本现已上线,还首次曝光了全新联动。这类作品扎堆出现,某种程度上也说明了“开放世界+养成收集”依然是二次元厂商愿意重金押注的方向。

慢下来的夏天

如果说前几年的TapTap发布会还带着一股卷玩法、卷规格的劲头,那么今年,解压、轻松、有趣的生活模拟和休闲游戏明显占据了更大的篇幅。这些游戏可能画风各不相同,但都指向一种更轻松而柔软的游玩体验,希望玩家都能在游戏中度过一个愉快的夏天。

作为这类游戏里最典型的代表,《心动小镇》即将在7月17日迎来自己的两周年庆典,全新潮流季“寻鲸季”和联动活动会一并上线。这款主打交友互助的多人生活模拟游戏,从上线之初就在用一种慢节奏的方式回应玩家“想从生活里抽离一会儿”的需求,如今走到两周年,依然是这条赛道上绕不开的名字,也是Steam热销榜上的常客。

《心动小镇》迎来两周年庆典,全新潮流季“寻鲸季”和周年活动即将上线

《粒粒的小人国》会在秋天开启第二次测试。玩家可以一起种田、组乐队、探索世界,共建书桌上的小人国。它的设定很讨巧:书桌是每个人都熟悉的日常空间,但当小人国在书桌上展开,它就变成了一个可以俯身观察、也可以亲手建设的小世界。

《粒粒的小人国》里,玩家变小了,熟悉的房间变得陌生而有趣

《星布谷地》开发服保密试玩资格抽选报名现已开启。近年来,玩家对“自己的小世界”的需求越来越明显。不过相比“经营一间房子”或“经营一座岛”,在这里,玩家将拥有一颗属于自己的星球,这显然更加浪漫。

在《星布谷地》里,拥有自己的小星球

同一个板块里,还有一批风格相近但各有侧重的作品:主打多人联机的《舒舒服服小岛时光》移动和PC端预计2027年独家上线;多人在线大世界捉宠RPG《伊莫》“握爪测试”正在追加招募;治愈系新作《山海奇旅》则定档7月24日开启“冒泡测试”,玩家将在“浮梦岛”上度过没有烦恼的初夏;沉浸式3D偶像养成游戏《V Project》也将在今夏开启首次测试招募。另外,《二十四节气》确认了与都江堰的文旅联动,为玩家带来新的体验。

TapTap独家,那些“值得被看见”的游戏

今年TapTap独家板块的游戏数量来到了25款,TapTap始终坚持不靠游戏内的流水抽成赚钱的模式,也正是因此,才有底气去选择那些不一定最赚钱、但足够有想法、有美感和质量的作品。这是我们一直很欣赏TapTap的一点,它始终在服务所有玩家。可以说,几乎所有人都能在这场发布会上找到自己想要的东西。

这些游戏的风格也相当多样,《黑漆漆》是一款从聚光灯Game Jam走出来的游戏,他有着极简的微恐光影解谜游戏,玩家要在黑暗吞噬睡眠之前找到回床的路,游戏定档11月发售;98%好评如潮的猫咪平台解谜游戏《黄油猫》终于要出手机版,7月30日正式上线。

在《黑漆漆》里,玩家扮演一个怕黑的孩子

好评如潮的解谜游戏《黄油猫》迎来手机版本

《上古河图》是一款很有东方韵味的修仙肉鸽卡牌游戏,重做后的全新版本7月10日开启限量测试;高自由度的武侠角色扮演游戏《剑隐侠踪录》将在7月正式开测;策略塔防游戏《叽村守护者》用可爱像素风搭配魔幻策略玩法,12月开启独家测试;延续《王权》系列左右抉择玩法的《决策三国》明日就将正式上线;主打道具无限叠加的肉鸽爽游《霓虹深渊2》今年秋季登陆移动端与PC端;横跨宇宙冒险的建造经营游戏《秩序:新曙光》试玩现已开启;而末日废土题材的《和平公司》与《劫后公司》两款姊妹作,也分别定档7月和第三季度独家上线。

《上古河图》将于7月10日开启限量测试

“聚光灯计划”这一板块延续了它一贯的定位——把那些容易被大作声量淹没的小体量作品,重新推到玩家面前。

这次比较特别的一条消息是时隔5年,《晚钟》的续作《圣歌德嘉的挽歌》正式公布,故事发生在1549年的乱世舞台,玩家将在多视角的群像叙事里辨认谎言,PC端定档2027年4月上线;抢先试玩已经开启的《爱与机器人维修技术》,让玩家在赛博医生的视角里修复机体、触碰机器人不为人知的秘密;此外,经营开电影院的《像素影院物语》、网络解谜冒险《全网有点怪》,以及由《全网公敌2:新世界》正式定名而来的《命运代码:侵入》,也都各自带来了新的试玩内容或上线时间点。

TapTap制造:从“发现游戏”到“造游戏”

如果说前面这些板块讲的都是“TapTap帮你找到好游戏”,那么这次登台的“TapTap制造”,讲的是另一件事——TapTap想让更多人自己“做出”一款游戏。

这是一款零门槛的AI游戏创作工具,玩家只需要用自然语言描述自己脑子里的想法,就可以借助AI把它变成一个真正能玩的作品,并且一键发布到TapTap上。这次发布会公布的消息是,TapTap制造的本地开发模式已经全部开放,用户可以自行接入自己想用的大模型。

首次推出的AI创作工具“TapTap制造”

当然,一个想法被AI工具快速变成可玩的原型,和一款真正完成度高、有设计判断、有长期生命力的游戏之间,仍然隔着很长距离。但它至少降低了一个关键门槛:更多玩家、中小开发者,甚至只是脑海里有一个点子的人,可以更容易地开始尝试。

过去两年,几乎所有大平台都在琢磨怎么把“创作”这件事的门槛降下来。UGC编辑器、AI游戏生成等各类开发者工具陆续推出。TapTap制造和TapTap的社区属性天然连接。一个玩家在平台上看游戏、玩游戏、评价游戏、参与测试、和开发者交流,最后也许有一天,他会试着做自己的游戏。这条路过去很长,在技术平权的AI时代,这条路一定更短。

结语

仔细想想,“发布会”其实在做一件很奇怪的事——它试图把一段充满不确定性的时间,变成一份可以拿在手里的清单。未来会发生什么,没有人能真正说清楚,但当52款游戏及应用的预告轮番出现在眼前,原本模糊的时间,忽然有了具体的形状:变成了可以点击“预约”的按钮,等待上线的前夜,日历上可以圈出来的日子。我们没法真的掌握未来,却可以选择为某件即将发生的事,先空出一点位置,生出几分雀跃。

十年前,TapTap开始为自己、玩家和开发者之间创造这样一份信任的空间。十年后,这份空间生长成了今晚的样子:25款独家内容,一批以前很少在移动端发布会上出现的PC大作和跨端作品,独立游戏,还有越来越多把首发信息交给TapTap的海外游戏。

一年年过去,TapTap发布会上登场的游戏数量越来越多,种类和平台覆盖范围也不断扩展,似乎也集结了我们对于中国游戏行业、游戏文化的某种期许。而玩家们至少有了一个盼头,可以期待这些走进生活中具体时刻的新游戏即将到来。

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实习编辑 高凌霄

学习思考和做事。

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