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王恺文03月04日7条评论
《最后一步》:只迈出了第一步
作为“魔幻生存单机roguelike”,这款游戏还太过粗糙单薄。
楼潇添07月18日3条评论
《粉碎你的敌人》:我玩摇滚、喝啤酒、说脏话,嘿我知道我是个维京大坏蛋
《这是我的战争》主程和编剧离开11 bit studios后的新游戏,单指操作的RTS。
TRON07月05日2条评论
《幻想射手》:用弹幕覆盖的死亡竞技场
满屏飞舞的弹幕、每次发大招之前都要摆姿弄骚的Boss、一耍一大片的怪物和将玩家压迫得想冲到屏幕外的机关……《幻想射手》是一部从一开始就不缺乏热力的游戏。
陈祺03月24日0条评论
《篮球明星》:论肌肉记忆的历史地位
如果你只玩定点投篮模式,出众的“肌肉记忆”就是你最大的筹码;如果你想在斗牛模式击败对手,还有很多比“肌肉记忆”更重要的事。
孙汉鼎11月29日8条评论
《托比的冒险》:低幼的卡通外表,却有着坚硬的动作内核
近期上架iOS的《托比的冒险》,未获得苹果推荐。而本作中大量有趣、严谨的战斗设计,在“动作手游”大行其道的今天,不应该被忽视。
孙汉鼎11月13日2条评论
考验反应,还是容纳策略:从《吞魔者》的弹反玩法谈起
夸张华丽的“动作”手游越来越多,而在近期一些体量很“小”的手游中,出现了围绕着传统意义上的动作、格斗游戏元素的设计方式,这些实验性的作品,展现了一种新的可能性。
TRON07月24日2条评论
《激进速降》:挑战自我,征服巅峰
操纵两位绳降高手用一根绳子来抗衡险恶的环境与地心引力,在速降过程中避开各种一碰即死的陷阱,享受自由落体的快感吧!
TRON04月28日9条评论
《拒绝上班》:老板,我的车又堵路上了
Charles医生开着车去上班,然而他并不知道还有十几个小镇居民也在驱车涌向这个路口。邮车、摩托车、救护车、警车交织在一起,寻找缝隙快速通过可并不那么简单。
TRON03月23日2条评论
《熔岩滑板大冒险》:滚滚岩浆逼脚下,特技淘尽英雄
该作和《阿尔托的冒险》相比可谓滑板游戏两种截然不同的表现方式,一个好似清新隽永的小诗,另一个则是火爆异常的重金属。夸张的连续翻滚技能,充分满足你对速度与疯狂的追求。
TRON01月20日1条评论
《火箭飞车2》 30块的局限性
《火箭飞车2》再一次证明,移动游戏从来都不缺创意,缺的是实打实的内容。恐怕只有当这个平台少一些“啥?一个游戏要卖60块?”这种声音,这种局面才会改观。

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