《篮球明星》:论肌肉记忆的历史地位

2016年03月24日 16时56分

读者陈祺

如果你只玩定点投篮模式,出众的“肌肉记忆”就是你最大的筹码;如果你想在斗牛模式击败对手,还有很多比“肌肉记忆”更重要的事。

体育类游戏格外讲究操作手感。

在《FIFA》里,手感是力度条,你少摁0.1秒,对面的诺伊尔就一个侧扑将球扑出底线;在《2K16》里,手感没有具体表现形式,你少摁0.1秒,“咣当”的一声响,甲骨文球场的篮筐都在颤抖。

诺伊尔在游戏里的能力和现实一样,逆天般存在,唯一的区别是不爱出击
诺伊尔在游戏里的能力和现实一样,逆天般存在,唯一的区别是不爱出击

很多人把手感等同于“肌肉记忆”。人体的肌肉具有记忆效应的,同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射,被称为“肌肉记忆”。而科学研究发现,“肌肉记忆”实际没有保存在肌肉里,而是保存在小脑中,另外大脑灰质也起到非常重要的作用,比如建立联系和形成习惯,“肌肉记忆”只是一个方便又直观的说法。

在上周优秀新游戏推荐中,在小游戏大厂Miniclip的新作《篮球巨星》(Basketball Stars)榜上有名。简单说这是一款比拼手感的投篮游戏,玩家蓄力投篮时,尽量保证在力度条最佳出手线附近。

游戏分两种模式,都是实时匹配全球玩家对战——1对1斗牛和定点投篮。定点投篮没什么好说的,谁按的准确谁赢,如果买了属性加成的篮球,也将增加获胜概率。文章我将着重谈谈游戏的斗牛模式。

连续进球后,手感火热,得分加倍
连续进球后,手感火热,得分加倍

在斗牛模式中,游戏全部操作一只手便能完成。进攻时上滑投篮,下滑投篮假动作、左右移动位置,双击使用假动作crossover;防守时上滑封盖,下滑抢断,左右移动位置,如果判断错对方Crossover方向,会被晃一趔趄。

类似“惩罚”设定在十年前热门篮球网游《街头篮球》就有体现。比如技能“背身交叉运球2”的效果是持球人向旁边跳跃一小段距离,瞬间拉开投篮空间。防守者如果判断错方向,会被直接晃倒。

《街头篮球》的“背2”效果图,防守者判断错方向
《街头篮球》的“背2”效果图,防守者判断错方向

平时打球的玩家应该有所体会,“1对1”最考验球员的个人能力,投的准并不代表你就会赢。对手动作预判、落后时心态调整都是关乎到比赛胜利的重要因素。你说自己投的准?拜托,你的套路我都熟悉,不给出手机会或者让你勉强出手,命中率还有保证吗?这实质上是一场尔虞我诈,瞬息万变的心理对抗。

刚好划过对手的指尖
刚好划过对手的指尖

游戏完美还原了刚才提到的所有要素。对手用投篮假动作晃开你得分,下一次他还会做假动作吗?你不知道,你只能全神贯注地盯着他,猜测他下一步的动作;对手拿到赛点,如果投进拿到所有奖金,你倾家荡产,你紧张吗?

你肯定紧张。

因为游戏的相关设定加剧了残酷的环境:你被晃到,即使反应再快,也没办法赶过去补防;参赛奖金对战前双方各出一半,胜者带走所有,失败则血本无归。我曾经揣着40000块参加过一场高级比赛,结局很惨,1:16,被一个18级的“詹姆斯粉丝”剃了光头。

赛前两人把钱交出来,赛后只有一人可以拿走,不过每周排名也会有一些收入
赛前两人把钱交出来,赛后只有一人可以拿走,不过每周排名也会有一些收入

游戏内购对游戏没有太大影响。不同的篮球有直接的加成效果,在投篮模式中,一个准度高的球有效提高容错度,稍微按错一些也能颠进筐。至于护臂护肘护膝护腕,只是好看。

如果你只玩定点投篮模式,出众的“肌肉记忆”就是你最大的筹码;如果你想在斗牛模式击败对手,就得好好动一番脑筋了。

搭配关键是要有风格,图中的风格明显就很Low逼
搭配关键是要有风格,图中的风格明显就很Low逼
1
优点
斗牛模式还原真实篮球感觉;
操作手感柔和
缺点
还有拓展新模式的可能性;
对战时无法交流

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