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wayaway08月08日11条评论
《地狱之刃:苏纽尔的献祭》:“不疯魔,不成活”
这款最新的动作冒险游戏,以凯尔特人女性战士“苏纽尔”的视角,讲述了她与黑暗和死亡为敌,只身来到维京人的禁忌之地闯荡冥界,只为追寻她心爱之人灵魂的故事。而在这段旅程背后,更是隐藏着开发团队Ninja Theory对于人类想象力更为深入的理解。
DLS_MWZZ08月08日10条评论
看上去很美的《光明重影》,离它的前辈《恶魔城》还有多远?
一个目前仅剩5位成员的独立团队,用2年时间、450万人民币的成本,打造了这款试图向“3A”靠拢的独立游戏。这款美术风格参考《Dead Light》 、战斗参考《Dust》、冒险探索参考《月下夜想曲》的国产ARPG,究竟能走多远?
DLS_MWZZ05月26日6条评论
《Old man's Journey》:每一帧都是壁纸的有声绘本
当解谜游戏被做成了动态画册。
王恺文02月15日23条评论
《十三煞》:这个游戏目前是半成品,可能有80%的功夫花在美术上
制作团队Luckycat有25人,其中20人是美工,在开发中实行“刀锋战术”。
邓森08月03日0条评论
《Orbyss》:画得漂亮,难得发指
画一朵花吧,你不需要画完,如果是男人的话,坚持20秒就好。
TRON01月07日1条评论
《爷爷的城市》:“匠文化”的三重解析
真正的工匠精神好似一潭沉静的湖水,泛舟湖上一股安定感油然而生,仿佛时间已经停止,人可以以不紧不慢的姿态去追求极致,而这正是该作所带来的独特体验。
TRON03月24日1条评论
《波克埃克大冒险》:听,那就是遗失的声音
从卖点来看该作属于音乐游戏,视觉风格又会联想到《纪念碑谷》,而从游戏方式上讲则是一款标准的平台解谜游戏,较为单调的谜题设置对于小孩子来说或许已经足够了。
TRON02月26日12条评论
《阿尔托的冒险》:昼夜交替,雪雨随风,逐驼人在天涯
该作淡化了同类游戏中的物品收集、特技表演以及任务目标等内容,鼓励玩家将全部注意力放在滑雪本身,去感受游戏出色的声光效果和简单纯粹玩法。
TRON02月17日2条评论
《回声探路》:在黑暗中寻找一线生机
恐怖,并不是这个游戏的主题。不过在真正将自己代入至这个黑暗空间后,你会发现本作完全可以称得上是当前移动平台上最能够传染恐惧感的作品之一。
半神巫妖10月16日2条评论
《电子超快感:不夜城》:跳跃在霓虹的边缘
该作将像素画风、金属音乐、迷幻色彩以及毫无人性的难度结合在一起,延续了前作简单即丰盛的不寻常之路。

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