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陈静11月01日8条评论
诚实的小岛秀夫,“玩就对了”的《死亡搁浅》
小岛秀夫变得诚实了。所以呢?
杨中依02月06日8条评论
《开拓》测试版:一款完成度不高但创意优秀的竖版战棋游戏
只要你用心的玩过几场对战,沉溺在套路与反套路的对局中,立刻就会发现,这真的是一款好玩的战棋游戏——尽管它bug繁多,完成度有些低。
塔布07月26日6条评论
《四驱传说》:别以为我是竞速游戏,其实我是一款养成游戏
看似竞速类型的游戏,实际上是一款数值养成游戏,不过四驱车本身的玩法就是DIY,那么设计成数值养成游戏也就顺理成章了。
TRON05月09日13条评论
《伦敦陷落》:旁观、经历、书写……一本“异闻录”的N种打开方式
1861年,为了给温莎城堡中奄奄一息的丈夫续命,伦敦城被卖给了邪神并陷入了犹如地狱一般的地下世界。在这个如此黑暗的都市中,你会经历何种惊心动魄的故事呢?
西塞罗02月17日4条评论
《不朽者》:五脏俱全的移动RTS
本作包含了传统RTS游戏的所有要素,同时大大简化了微操,更多地将玩家的注意力放到外围升级与英雄搭配上。
路人乙04月01日13条评论
《传说的军团》:经典战棋在移动平台上的一次尝试
该作走的是一条经典的SRPG道路,但放到现在却是一条另类的路——它的难度与节奏,它所需的关注与思考以及对挫败感的处理,导致它走向了小众与核心玩家的道路。
路人乙10月30日3条评论
《三国志荣耀》:爷们的三国
一款“光荣三国志”风格十足的游戏,画风硬朗、慢热却富有策略性,在一大堆节奏暴快、帅哥美女成群的三国题材游戏中显得独具一格。
半神巫妖08月26日6条评论
《帝国Z》:僵尸版战争游戏
《帝国Z》可以说将《僵尸世界大战》和《战争游戏:战火时代》二者相结合起来,让玩家在一个僵尸横行的末日废土世界之中,像在《战争游戏》中那样建造自己的据点、提升英雄等级,然后依托于强大的社交功能与全世界玩家对抗或合作。
半神巫妖07月18日4条评论
《永恒命运》:手游界的DotA
虽然该作的建筑、兵种的数量与PC端的《DotA》《英雄联盟》不是一个级别,但本作却拥有完全媲美PC端大作甚至有过之的画面和细节,触控加手势的操作方式也为游戏带来了无比流畅的体验。10位以动物为形象的英雄有着不同特色,可谓麻雀虽小,五脏俱全。
出井绪07月17日5条评论
《召唤图板》:不如坐下来下盘棋
第一次看到《召唤图板》被定义为“棋盘游戏”时其实颇感失望,“不就是个走格子吗?”很多玩家可能都会这样想。但其实它和传统“日式走格子”真的有着很大的不同,说它是走格子不如说它更像是在下棋。

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