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段成旌06月22日17条评论
《真理之拳》:玩此游戏请不要在意牌面
《真理之拳》作为一款CCG承袭了与《炉石传说》不同的“对线流”玩法,目前来看,它对对线与CCG的理解与应用都走在了正确的方向上。
聆远洋06月20日5条评论
《致命框架2》:一场局的起源
文中有少量《致命框架1》的剧透。
弄潮06月14日5条评论
一次太空射击与Roguelike的完美结合——《EVERSPACE》
我进入游戏之后的第一感觉是真好看,第二感觉是根本打不中人。
李云汉06月06日5条评论
为美好世界谱写祝福——评《WILL:美好世界》
作者建议,把思维从紧张的“车枪球”游戏中解放出来,就像写一本小说那样亲手为这群角色谱写下一个个美好的结局、美好的世界。
忘川06月04日4条评论
《The Deed》:作为“凶手”,亲自实施一次“完美犯罪”
我终于可以在一款推理游戏里,扮演凶手而非侦探了。
DLS_MWZZ05月26日6条评论
《Old man's Journey》:每一帧都是壁纸的有声绘本
当解谜游戏被做成了动态画册。
刺猬先生05月25日2条评论
《Rakuen》:为去过月球的你,再构建一个童话世界
包办过《植物大战僵尸》的音乐,也唱过《去月球》的主题曲,今年,音乐人Laura终于推出了自己耗时4年制作的独立游戏《Rakuen》。这部音乐素质一如既往的作品,会有怎样的表现?
李静05月18日6条评论
《小小噩梦》:黑亦是白,白亦是黑,梦就是梦
愿你我被这个世界温柔相待。
张帆05月16日9条评论
《Prey》:如鲠在喉
《Prey》从整体框架到设计细节,都遍布着对《System Shock》的敬意与爱,就像《生化奇兵》《杀出重围》等其它“精神续作”所做的那样——但它真的足够好吗?
段成旌05月08日1条评论
《墨术》:抛开“墨水”看游戏
“墨术”的英文名为“Magink”,无论中文名还是英文名都有“墨水”与“魔术”的双关义,一款游戏用心与否有时就藏在这些小细节里。

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