拒绝小众——《沙漠之狐:决战阿拉曼》开发商如何优化游戏

当地时间6月11日,以开发移动平台兵棋游戏著称的Shenandoah Studio公司在其官网发布了新作《沙漠之狐:决战阿拉曼》在游戏教程系统方面的一些改良。,以进一步降低玩家体验新作的门槛。

读者Urza2014年06月13日 08时00分

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近日,以开发移动平台兵棋游戏著称的Shenandoah Studio公司在其官网发布了新作《沙漠之狐:决战阿拉曼》(Desert Fox: The Battle of El Alamein)在游戏教程系统方面的一些改良介绍。

Shenandoah Studio表示,公司理念之一就是将兵棋游戏的受众扩大化,而传统手工兵棋中,冗长复杂的游戏说明无疑是阻碍新玩家入坑的一大门槛。在表现形式多样的移动平台上,Shenandoah Studio有更多手段来使得教学过程更简化、更直观,从而让更多玩家投入进来——这已被《坦克大决战》(The Battle of Bulge)和《进军莫斯科》(Drive on Moscow)两部作品的成功所证明。

而在新作《沙漠之狐:决战阿拉曼》中,Shenandoah Studio投入了更多精力改良游戏教学系统,以进一步降低玩家体验新作的门槛——无论你是新手,还是这一系列的老玩家。

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自定义教学剧本

在战略游戏中,一个好的教学系统不应该只告诉玩家如何操作,而应该引导玩家让他们知道可能的战略会是怎样的,从而得到更多乐趣和兴趣(譬如,什么样的行动会导致我方危机,什么样的行动会导致敌方危机,什么样的行动又可以化解危机),同时也应针对不同水平的玩家设置不同深度的教学。Shenandoah Studio在《沙漠之狐:决战阿拉曼》中加入了4个教学剧本,它们都设置了明确的战略目标,不光让玩家清楚游戏规则,还教会玩家如何利用规则。具体如下:

    介绍:主要针对新手的教学,内容是一些基本的游戏操作,规定。 营救任务:有关沙漠战斗和补给的教学。 扫雷:介绍雷区的概念,并教学如何利用它们取得优势。 战役:一场实战,也是一次宏观的教学,内容有关补给,整备,地雷以及其他。

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崭新的教程界面

在前两作的教学中,一些特殊回合的增益或减益效果(譬如空袭阻断或指挥失调),被统一放在“战况简报”(Briefing)界面中,每次查看这些信息都要调出战况简报界面,容易让新手产生迷惑。这一次,Shenandoah Studio设置了浮窗来显示这些效果,使得整个界面看起来既美观又简约明了,让新手更明确下一步应该做什么。这种浮窗设定在其他地方也有所体现。比如在一些新手难以做出抉择的情况下,静待片刻,浮窗会跳出来给予战略建议。当然,你可以选择关闭这一”友好“的服务。

对战界面也做出了调整,一些过去藏在二级界面中的重要信息如今都被释放了出来——譬如回合数,胜利点数(VP)等——被呈现在恰当的位置。在按下“确认(commit)“按钮之前,玩家将会得到充分的信息以让他确定本回合的动作是否是一次明显的失误。

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对老玩家而言,他们可能更习惯过去的传统图文教学,《沙漠之狐:决战阿拉曼》保留了这种形式的精美教学。

总之,这款游戏已经跳票了很久。在BLOG的最后,他们竟然“大言不惭“地说“Look for it later this spring!”乖乖,现在已经是夏天了好吗?一张论坛截图可以解释制作方为何会这么说了。

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