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周煜博的全部文章
编辑 周煜博
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周煜博
08月07日
0个评论
ChinaJoy上的15个瞬间
在41.03万人次里,寻找个体的瞬间。
周煜博
08月06日
0个评论
鸿蒙再登ChinaJoy
在ChinaJoy鸿蒙展台,我们与《元气骑士》的运营负责人曹侃聊了聊鸿蒙生态。
周煜博
08月05日
0个评论
从孵化到输出,索尼“中国之星计划”如何助推国产主机游戏?
索尼“中国之星计划”第4期正式启动。
周煜博
07月29日
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触乐怪话:看不见的素材
向他人表达自我也需要很大的勇气
周煜博
07月28日
0个评论
游戏创业的后VC时代
在未来充满不确定性的时期,拥有穿越周期能力的便是人本身。
周煜博
07月16日
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触乐怪话:巨物恐惧症
广厦万间。
周煜博
07月14日
0个评论
等待11个月后,《彩虹六号》国服终于有了新消息
《彩虹六号》将于2026年春季开启第一轮玩家测试。
周煜博
07月12日
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对话双点工作室:世嘉之下,坚守小而美的团队
小而美,出精品。
周煜博
07月05日
0个评论
一场“真正撤离”的演绎:《三角洲行动》S5的叙事野心
沉浸感极强的新赛季。
周煜博
07月03日
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触乐怪话:F1车队在用什么模拟器?
上千万美金,玩不起。
周煜博
06月26日
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《无畏契约手游》研发制作人Rick:我们追求的是“神似”,而非“形似”
不做“简单化”端转手,“瓦手”选择走一条更艰难的路。
周煜博
06月20日
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触乐怪话:科幻作品中的想象力边界
新世界,旧框架。
周煜博
06月18日
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漫展内卷,卖掉热爱
商业漫展靠什么赚钱?又为什么赔钱?
周煜博
06月16日
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对话《矩阵:零日危机》制作人:想把硬核肉鸽做向大众化
噱头够多,元素融合。
周煜博
06月10日
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打破FPS“端转手”固有模式,《无畏契约手游》不想只做减法
“不妥协”、“接地气”。《无畏契约手游》想成为最好的竞技射击手游。
周煜博
06月09日
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触乐怪话:我被线条小狗“炒鱿鱼”了
挂机成为游戏的核心玩法,也在消解传统游戏的核心乐趣。
周煜博
06月03日
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“英雄联盟”宇宙新作,前瞻拳头游戏TCG卡牌游戏《符文战场》
拳头游戏TCG新品《符文战场》能否借“英雄联盟”IP闯出一片天地?
周煜博
05月29日
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触乐怪话:为什么电子推币机无法替代实体推币机
实体游艺设备与电子游戏,渐渐走上不同的路。
周煜博
05月21日
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触乐怪话:有比宇宙更好的安眠药吗?
体验一下当造物主的感觉,也挺无聊的。
周煜博
05月12日
0个评论
“越玩越年轻”,《和平精英》六周年激发玩家热情
《和平精英》创造出了自下而上、因玩家热爱而自发构筑的文化生态。
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