
“引擎在迁移,AI在渗透,出海在加速。”
3月初,米哈游在官网社招页更新了一组预研产品的招聘信息。岗位关键词指向UE5、3D、MOBA等方向,这家以二游立身的公司,正试图涉足一些从未触及过的品类。与此同时,网易互娱的招聘岗位上,“人工智能”成为独立招聘类别,与技术、策划、美术并列。腾讯游戏的在招岗位中,则有超过100个与UE5直接挂钩。
这些变化散落在各家公司的招聘页面里,拼在一起也许可以勾勒出一些游戏行业未来的轮廓。毕竟招聘岗位是一种很难掺假的信号,游戏公司可以在发布会上讲愿景,在财报里避重就轻,但几乎不可能为不打算做的事情开放岗位,支付薪酬。
腾讯招聘网上公开的IEG事业群的预研项目,主要涉及以下标签——SLG、微恐、国风和《王者荣耀》IP。其中SLG项目疑似出海SLG,在岗位要求中提到应聘者需要对欧美文化、题材用户、SLG品类有较强的认知和理解能力;微恐项目的岗位则有UE5引擎经验要求,并且偏向于PVE和PVEVP的非对称玩法;《王者荣耀》IP的预研项目靠近策略品类,同样要求应聘者熟悉UE5。
网易招聘官网三月以来更新了多个未官宣命名项目的岗位,主要有以下几个方向——写实武侠、开放世界武侠MMO、二游以及SLG单机,具体岗位需求披露较少。其中二游方向要求应聘者熟悉UE引擎,开放世界武侠MMO在职位要求中提到应聘者要对3A硬核动作游戏有深度理解。
米哈游招聘官网的预研项目岗位要求都与UE5相关,涵盖动作、写实射击、写实奇幻、沙盒和MOBA等方向。
除了腾讯、网易、米哈游,我们还梳理了三七互娱、完美世界、鹰角、叠纸等十几家在各自领域头部,或有代表性的厂商的招聘信息,从这些岗位的描述、要求和扩编方向中,可以发现2026年的游戏厂商主要发力在引擎迁移、AI应用和加速出海三个方面。
米哈游的发家史可以说和Unity密不可分,《原神》和《崩坏:星穹铁道》都基于Unity开发,但在最近几年,米哈游的引擎侧重明显转向UE5。2025年11月7日,米哈游发布新一轮预研产品招聘公告,共计开放63个岗位(含社招与实习),其中包括备受关注的都市开放世界项目《Varsapura》与一款强调联机合作和多人对抗的写实奇幻联机合作项目,均采用UE5开发。
腾讯游戏目前也有大量在招岗位与UE5直接相关,涵盖客户端开发、技术美术、特效等环节。完美世界的旗舰项目《异环》采用虚幻引擎5.6开发并整合英伟达DLSS4技术,并已展开多轮测试。叠纸网络的《无限暖暖》是首款UE5引擎跨端开放世界游戏,还拿到了2025年苹果设计大奖。B站首曝播放量超过1550万的《归唐》是网易雷火开发的一款3A定位的买断制单机动作冒险游戏,同样选择了UE5引擎。
从这些招聘岗位和新游趋势可以看出,头部大厂的新旗舰项目在引擎选择上几乎集中倒向了UE5。尤其是那些瞄准写实风格、主机平台和全球市场的大型项目,UE5几乎成了默认选项。
但Unity也并未被市场淘汰。鹰角的《明日方舟:终末地》就是基于深度定制的Unity引擎打造。心动网络的客户端和引擎相关的岗位多大要求Unity或C#技能,这是因为心动网络的游戏多大围绕Unity和自研引擎构建,除了《伊瑟:重启日》基于UE4引擎外,其社招职位中完全看不到UE5的字样。吉比特同样没有在招聘中展现向UE5引擎迁移的信号。
全球预约数量突破1000万的二次元都市开放世界RPG《无限大》同样没有使用UE5引擎,网易雷火事业群的NAKED RAIN工作室选择了基于Unity ECS框架进行定制,使用了PCG超大规模城市生成技术,能够自动生成城市路网与个性化设定,并实现了全场景光线追踪。可以说,当下的Unity经过深度改造后,仍然能支撑高规格项目的技术需求。
雷火事业群自身的技术路线也包含UE5,《归唐》就是由UE5进行开发。这也从侧面说明,引擎的选择仍然取决于具体项目需求,开放世界MMO和线性单机动作冒险对引擎的要求本就不同。
总的来看,在写实风格、主机平台和全球化发行的趋势下,UE5在未来的项目中已经确立了主导地位,但Unity并没有退出竞争。UE5主要使用C++,Unity主要使用C#,两套引擎的开发思路、工具、工作方式完全不同,所以对应的开发人员也互不通用,一般来说很难直接跨界。米哈游在《Varsapura》官宣后大量招聘UE5人才,也显示出其过去的UE5人才储备是其短板。
整体来看,引擎迁移还在继续,行业对UE5人才的需求还在增长。
在这十几家公司的社招岗位中,至少有八成的公司已在招聘界面明确设置了AI相关岗位,AI也是除了策划与美术岗位之外最多的关键词,但各家公司对AI的理解和投入力度也有所不同。
将AI作为工具纳入游戏的开发管线,已经成为主流。具体到应用层面包括智能助手、本地化翻译、AI美术以及代码生成等方面,这样做的主要目的是让开发工作降本增效。根据媒体报道和三七互娱的财报,其自研大模型“小七”已构建40余种AI能力,AI生成2D美术资产的占比超过80%,广告视频AI生成占比超过70%,自研AI本地化翻译已覆盖旗下85%的海外游戏。
世纪华通旗下盛趣游戏也在让AI进入开发流程。《传奇世界》接入了AI NPC,AI辅助美术让批量生产环节的效率提升60%~80%。完美世界尝试让策划人员使用公司训练的AIGC工具快速输出概念原型,构建新的AI开发管线。
也有的公司把AI放在了更重要的地位,比如前文提到的网易互娱,他们把“人工智能”列为独立招聘类别,其具体岗位覆盖大模型算法工程师、LLM算法工程师、生成式AI应用工程师等多个细分方向。丁磊在2025年第四季度财报电话会议上表示:不盲目追逐通用大模型,而是聚焦垂直领域,致力于打造“最懂游戏的AI专家”。网易财报内容显示,其AI原生管线已在美术、策划、编程、动画和质量保障等环节实现大规模部署,并在部分环节效能提升达300%。
除了工具层面的应用,也有一些项目开始使用AI作为核心来构建整个游戏。米哈游创始人蔡浩宇创办的Anuttacon发布了首款AI游戏《群星低语》(《Whispers from the Star》),该作采用了多模态AI实时推进剧情和画面。
还有的传统游戏公司选择了“All in AI”,目前A股游戏公司中市值位列第三的昆仑万维,其主要业务已从游戏转向AI与出海。包括通用大模型、AI视频、AI音乐、AI社交和短剧与直播出海。
吉比特则在AI的使用上保持一种相对保守的态度,CEO卢竑岩认为,AI在游戏中的应用应当取决于游戏本身的需求,以及要考虑其对游戏的乐趣性是否有帮助,而不是“为了技术而技术”。在2025年3月的业绩说明会上,卢竑岩说:“AI目前主要在工具层面提供产能支持,在游戏内部应用时,更多是为开发者提供技术上的新可能。但真正的优质内容,仍然需要创作者去实现。”
出海的持续增长也为游戏公司的招聘岗位带来了新的变化,部分公司选择把出海相关的业务单独成立部门或分公司,这使得出海业务在组织架构层面变得更有话语权——至少不再是某个部门或项目的附加。
西山居在招聘中首次设立了独立的“全球化”岗位类别。灵犀互娱单独设立了“海外发行管培生”岗位。鹰角为旗下游戏的全球发行成立了海外子公司狮鹫边境,总部设在新加坡,并且已在日本和韩国设立分公司。腾讯的海外工作室已经开始规模化运营,腾讯的2025年第三季度财报显示,其国际市场游戏收入首次突破200亿元,同比增长43%。
世纪华通2024年年报显示,点点互动2024年收入约为150亿元,同比增长155%,占整个集团收入近70%。Sensor Tower发布的25年全球手游收入排行榜显示,点点互动的全球收入排名已经超越网易,位居中国游戏公司第二,仅次于腾讯。
点点互动的成功离不开其买量和轻玩法引流、重SLG变现的策略,并且其核心产品《无尽冬日》《奔奔王国》等游戏从题材、美术、玩法的设计之初便对准了欧美、日韩游戏市场,并在发行上做到了全球同步上线。
可以观察到,游戏公司对于出海业务的重视比起AI领域也是不遑多让,而且在财务数据方面可以带来直观的营收增长。网易的海外收入占比已超20%,丁磊多次强调目标为40%~50%;心动网络和恺英网络2024年的海外营收同比增幅均接近翻倍甚至更高;叠纸的《恋与深空》全球用户也达到8000万。
不过,也有部分公司在游戏出海领域布局较少或刚开始发力,巨人网络海外收入占比不足1%,尽管《超自然行动组》DAU突破1000万,但产品几乎完全依赖国内市场。中手游海外收入2.35亿元,占比在2025年上半年突破30%,但其主要原因是其国内收入大幅下滑,绝对值有限。盛趣游戏CEO彭程在2025年初将搭建海外团队列为2025年“三大战役”之一,但其起步时间明显晚于同行。
出海的窗口期不会永远存在。随着中国游戏公司大量涌入海外市场,买量成本近两年普遍上涨30%~100%,本地化竞争也从翻译延伸到剧情、配音和运营层面,部分中小厂商已经出现买量亏、不买量死的局面,先发优势在游戏出海的价值愈发明显。
招聘信息其实是一种带着某种“时差”的信号,一个UE5预研岗位从发布到最终产出玩家可以体验的内容,中间至少隔着3到4年。换句话说,我们今天在招聘页面上看到的这些岗位,对应的可能是2028年甚至2030年的项目,而这些年间又会发生太多我们没法预料到的风向与意外,每个项目都有可能在某个时间上突然发力,也有可能悄无声息地消失。
很多时候,我们只能从这些公开的岗位中发现一些已经确定的事情,这也意味着,招聘岗位所能显现的“未来”也有许多局限,它展现了些许方向——引擎在迁移、AI在渗透、出海在加速,但这些内容似乎都是大家谈论许久的风向。每家游戏公司依然在自己擅长的赛道投注大量资源,人们也都渐渐相信AI能为游戏带来新的未来。但是,那些大量招聘UE5人才的公司,不一定都能交出令人满意的作品,将AI列为独立招聘类别的公司,也未必能比那些谨慎观望的同行走得更远。
不过,当几乎所有头部公司都在同一时期往相似的几个方向发力时,也说明行业对于“接下来该做什么”这件事已经形成了某种共识,接下来便会是更多的资源涌入,更多的垂类人才需求,同样,留给后来者和观望者的空间会越来越小,至于这些未来最终能否兑现,答案只会存在于几年后的游戏中。