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彭楚微的全部文章
编辑 彭楚微
3078417601@qq.com
头脑复杂的傻瓜。
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文章
彭楚微
12月03日
0个评论
一款格斗游戏,为什么还要花血本做剧情?
“异人之下游戏”的格斗当然做得很好,但它还有比格斗更好的部分。
彭楚微
12月03日
0个评论
触乐怪话:游戏越来越同质化,真的是因为开发者缺乏创新吗?
答案可能有很多。
彭楚微
12月02日
0个评论
《异环》奇点测试:舞台之外的自由
它的叙事、美术都很好,但更好的是,它所塑造的那个自由城市的雏形。
彭楚微
11月27日
0个评论
回归原点与核心玩法:《剑灵2》压轴测试
这可能是真正的《剑灵2》应有的样子。
彭楚微
11月22日
0个评论
触乐怪话:《Drova - Forsaken Kin》通关体验
我的年度最佳独立游戏。
彭楚微
11月16日
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市场剧烈变化的2024年,《和平精英》为何仍能保持长青?
从“流浪地球”版本中,看见射击平台游戏的长青未来。
彭楚微
11月05日
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触乐怪话:游戏越来越“动作化”了吗?
玩游戏不如看书。
彭楚微
11月01日
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触乐怪话:怎么讲合格的“西幻”故事?
从小说到游戏。
彭楚微
10月28日
0个评论
《伊瑟》三测:2024年的“魔灵Like”游戏应该是什么样?
传统玩法现代化,也许是一条竞争不那么激烈的路。
彭楚微
10月28日
0个评论
触乐怪话:这才是真正的开放世界游戏
“2D版的《Risen》”。
彭楚微
10月22日
0个评论
《无限暖暖》三测:成型的开放世界换装游戏
三测结束了,希望正式版本的游戏能按这个规格尽快端上来。
彭楚微
10月22日
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触乐怪话:黑暗精灵和“雨儿1”
憋着一口气。
彭楚微
10月17日
0个评论
服务型生存类游戏的边界,到底在哪?
寻找终局难题的解法。
彭楚微
10月10日
0个评论
触乐怪话:追求不被需要之物
没人需要不恐惧。
彭楚微
10月08日
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今年TGS上,还有哪些值得关注的海外新游戏情报?
两个新作,一些旧话题。
彭楚微
10月04日
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2024东京电玩展:展示胜利与接受遗憾
在萧瑟秋日下,我所见到的,是一个愈发封闭的未来。
彭楚微
09月26日
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面向全体FPS玩家的破局之作,《三角洲行动》今日上线
让玩家“玩点好的”《三角洲行动》,究竟怎么样?
彭楚微
09月13日
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《爆裂小队》何时重回巅峰?
当收入经历大起大落后,《爆裂小队》通过一次更新确定了新方向。这个方向正确吗?
彭楚微
09月13日
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触乐怪话:战锤,战锤!
偶尔和朋友玩玩游戏也不错。
彭楚微
09月05日
0个评论
触乐怪话:这家公司准备做“休闲加CRPG”
找到自己的长板,然后定下目标,可能是小型游戏公司的取胜之道。
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