彭楚微的全部文章

编辑 彭楚微

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头脑复杂的傻瓜。

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文章
彭楚微11月03日0个评论
触乐怪话:《苍白之城》玩后感
于是他走入神的殿堂,拔剑砍断了将苏醒之神的脖颈。
彭楚微10月30日0个评论
9个月时间,够《望月》扬长补短吗?
随着诗悦加大投入,扩增团队,从这次曝光内容中,能感受到团队对于内容的重视。
彭楚微10月27日0个评论
为什么游戏项目越来越需要“核心”来拯救?
“核心成员”是指熟悉开发流程、能够身兼数职、从技术角度和创作角度主导项目的资深研发者。
彭楚微10月21日0个评论
《吸血鬼:避世血族2》是平庸之作吗?
这取决于你从哪个角度去看它。
彭楚微10月20日0个评论
触乐怪话:我们为什么需要小众的CRPG
CRPG是一门关于生活经验的艺术。
彭楚微10月12日0个评论
SOC真的很需要“内容”吗?
找准核心玩家,慢慢打磨玩法,等待市场的选择,也许比卷内容更重要。
彭楚微10月10日0个评论
2025年,射击PvE是不是该变了?
对于赛道的一些思考。
彭楚微09月25日0个评论
触乐怪话:现代游戏有什么好玩的
为什么我喜欢玩《特里修斯之门》。
彭楚微09月24日0个评论
“动森”之后,这可能是最有治愈感的国产生活模拟游戏
“生活模拟游戏的本质,更接近内容型产品,玩家体验的是各种生活情境的模拟代入,而我们需要有能力持续更新各种新的生活情景。”
彭楚微09月11日0个评论
触乐怪话:一个让人惋惜的4X奇幻系列 
我本来可以把它当“神域”系列的代餐吃。 
彭楚微09月10日0个评论
在流行文化里捞内容的人
“我们从流行文化里捞出内容,推上市场,它看上去很好。唯一的问题是,我们根本不知道受众想要什么。”
彭楚微08月28日0个评论
沐瞳的这个团队,做了一款回归纯粹的游戏
这款游戏希望把“纯粹、顽皮又带点恶作剧的卡通乐趣”带给玩家。
彭楚微08月28日0个评论
触乐怪话:关于《多重人生》的一些感想
这是少数需要人认认真真玩的游戏。
彭楚微08月18日0个评论
推石头的人
“一个版本就是一块石头,我们推啊推,永无止境。”
彭楚微08月12日0个评论
触乐怪话:从《Drova - Forsaken Kin》展开,聊聊末世奇幻设定
什么是末世?
彭楚微08月11日0个评论
这款新游制作人,想做最“有味道”的修仙大世界
“现在市场上,高度是唯一的门票。”
彭楚微07月28日0个评论
触乐怪话:为什么玩家喜欢在游戏中攻克难关?
用最抽象的玩法,满足玩家最简单的需求。
彭楚微07月21日0个评论
大厂入局、产品扎堆,今年Steam上的爆款都有谁?
回顾,总结和展望。
彭楚微07月18日0个评论
《命运方舟》2周年庆:打造沉浸式线下复古古堡派对
他们打造了一个线下的“异世界”。
彭楚微07月16日0个评论
《命运方舟》2周年庆落地成都,上演顶奢复古领主派对
一起携手,迈入2.0大时代开启冒险新篇章。
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