彭楚微的全部文章

编辑 彭楚微

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头脑复杂的傻瓜。

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文章
彭楚微01月11日0个评论
触乐夜话:事实的虚构性
 这就是问题所在。
彭楚微01月03日0个评论
触乐夜话:《神域5》的教诲
我玩故我在。
彭楚微01月01日0个评论
2023年,触乐最值得阅读的10篇文章
这是2023年触乐最值得阅读的10篇文章。所谓“最值得阅读”指的是在这些文章代表了我们一贯的审美的自我要求,也代表了我们对于未来一年的希望。希望在明年我们能继续坚持自己的道路,也盼望继续得到你们的支持。
彭楚微12月29日0个评论
《和平精英》:2024,驶向战术竞技更深处
以开放创造的可能,正在生根结果。
彭楚微12月26日0个评论
《去月球》12周年:高瞰的现状和将来
他相信人要讲自己的故事,但他又比我所见过的大多数人谨慎,他始终与“自我”和“故事”两个概念保持着距离,这让他显得很清醒。
彭楚微12月26日0个评论
触乐夜话:《寻找天堂》和走进现实
那么我究竟做到了吗?
彭楚微12月18日0个评论
触乐夜话:《去月球》和2023年
来来回回。
彭楚微12月08日0个评论
触乐夜话:我的2023年度游戏
今年是各种意义上的游戏大年。
彭楚微12月08日0个评论
TGA2023,不可错过的5个瞬间
一期一会的年度大盘点。
彭楚微12月07日0个评论
《遗迹2:真皇苏醒》:真正的“一网打尽”
只要愿意,他们可以永远做下去。
彭楚微12月06日0个评论
《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的 
一点儿感情经历中的真心,一些来自生活本质的混沌,加上毋庸置疑会被爱的确定,构成了杨晟眼中关于《完蛋!我被美女包围了!》的全部。
彭楚微11月30日0个评论
触乐夜话:正视死亡
只要能说出来,一切就不一样了。
彭楚微11月30日0个评论
在《吃香》中谈论死亡
一场漫长的告别。
彭楚微11月23日0个评论
战棋之魂:情怀背后,热情不灭
在“小众”“情怀”的标签之下,人们在战棋游戏中一直寄托着更多的情感与理想。
彭楚微11月22日0个评论
触乐夜话:我也玩了《完蛋!我被美女包围了!》
如何让互动视频类游戏有可玩性,也是门学问。
彭楚微11月13日0个评论
触乐夜话:再见朋友
一段莫名其妙的故事。
彭楚微11月13日0个评论
对话《传奇生物2》开发者:如何把点子变成游戏
开发独立游戏就是一种“找乐子”。 
彭楚微11月03日0个评论
触乐夜话:我的阴阳两界
毫无希望。
彭楚微10月30日0个评论
寂静的春天:正在消亡的中小型游戏厂商们
春天到了,但生机在哪?
彭楚微10月26日0个评论
触乐夜话:猫的摇篮
理解很难。
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