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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静03月02日0个评论
从“Wordle”到《汉兜》:填字游戏中的交流与表达
用母语玩游戏,会让人感觉回到了主场。
陈静02月28日0个评论
触乐夜话:假如“FIFA”没了“FIFA”
未来我们还要见证怎样的变化?
陈静02月22日0个评论
触乐夜话:买的不如卖的精
不论打折规则怎么变,游戏还是要玩的。
陈静02月14日0个评论
触乐夜话:关于“视障玩家玩游戏”的一些事
我们身边的那些无障碍设计,其中哪些是“有,但也只是有”,又有哪些是从残障群体真正的需求出发,给了他们切实帮助的呢?
陈静02月10日0个评论
为视障玩家做游戏的人
老唐说,他有3个目标:第一,让公司做的事有价值;第二,让他和他的合作伙伴们活得有尊严;第三,吸引更多人来和他们一起做事。
陈静02月07日0个评论
触乐夜话:沉迷打牌与长假综合征
“1月31日,打牌。”“2月1日,打牌。”……“2月6日,打牌。”
陈静01月24日0个评论
触乐夜话:我连着玩了《游戏王:大师决斗》和《宝可梦》卡牌
认真地说,我确实从中获得了笑容。
陈静01月17日0个评论
触乐夜话:我喜欢的还是好故事
并不介意它背后有些什么。
陈静01月10日0个评论
触乐夜话:在《黑帝斯》里听古希腊研究专家讲八卦
专家一不小心把柏拉图支持的CP说反了。
陈静12月27日0个评论
触乐夜话:搬家记
不喜欢搬家,但不讨厌换环境,也许人就是这样矛盾吧。
陈静12月27日0个评论
如今,怎样安全地创作同人?
了解各个公司的著作权条款,是相当必要的。
陈静12月13日0个评论
触乐夜话:“魔力牛”也去做NFT游戏了
这个消息并不令人感到特别意外。
陈静12月10日0个评论
一届“轻松”的TGA,它够精彩吗?
不论如何,我们仍然需要TGA。
陈静12月07日0个评论
因eShop退款条款不合理,任天堂在德国败诉
让eShop取消预购游戏退款“7日原则”,不是坏事。
陈静12月06日0个评论
触乐夜话:细节控的麻烦
既然是“世界的主宰”,那任天堂能不能把“集合森”的设计格子再多开一些?
陈静11月29日0个评论
触乐夜话:文本的下限
有时候,玩家会为了内容或玩法而降低对文字的要求,前提是……它不能太低。
陈静11月24日0个评论
《真·女神转生5》:这个世界还需要神吗?
总有人期盼着成为新神。
陈静11月22日0个评论
触乐夜话:实体版还是数字版?这是个问题……
短时间内还解决不了。
陈静11月17日0个评论
遭遇“瓜人”之后
在矛盾丛生的环境里,要守住爱好并不容易。
陈静11月15日0个评论
触乐夜话:《艾尔登法环》与“卑鄙”的外乡人
回不去的是故乡。
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