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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静05月04日0个评论
触乐夜话:五一假期过去了,心安理得地一事无成
虽然去哪儿都是人挤人,但还是想出门。
陈静04月20日0个评论
触乐夜话:西西弗斯的石头
他们也许知道自己做的是无用功。
陈静04月11日0个评论
触乐夜话:电影百年,那么游戏呢?
假如真的把电子游戏的发展史做成一部游戏,应该也很有意思吧?
陈静03月31日0个评论
触乐夜话:今年没有E3了
虽然经常吐槽E3“没什么意思”,但它真正取消时,还是有点意外的。
陈静03月23日0个评论
触乐夜话:如果AI当上游戏编剧
事情总不会变得更坏……吧?
陈静03月15日0个评论
触乐夜话:让AI替我写稿子还需要多久
还是不可能?
陈静03月13日0个评论
“疏堵结合”vs“全面禁止”?这其实不是个问题
技术始终有边界,技术以外的手段才是解决问题的关键。
陈静03月06日0个评论
触乐夜话:难以对抗的“趋势”
我们知道自己从哪里来,但可能不知道向何处去。
陈静03月03日0个评论
触乐夜话:Steam帮你安排过节
每月都有,无缝衔接。
陈静02月27日0个评论
触乐夜话:任天堂不参加今年E3,倒也不意外
各家都有自己的小算盘。
陈静02月20日0个评论
触乐夜话:当“借鉴”有了路径依赖
我们期待的总是一些新东西、新体验,而不是一个又一个李鬼。
陈静02月13日0个评论
触乐夜话:赶得上,赶不上
原因和结果未必能够完全匹配。
陈静02月08日0个评论
触乐夜话:想做好“罐头”也不容易
有个底线终究还是好的。
陈静02月01日0个评论
触乐夜话:当《三体》遇上“动森”
假如地球人和三体人一起卖大头菜,会是怎样的场景?
陈静01月18日0个评论
触乐夜话:“好消息”与“吃瓜忙”
几家欢乐几家愁。
陈静01月11日0个评论
触乐夜话:好像很久没听到“手游大厂”这个词了
“大人,时代变了。”
陈静01月04日0个评论
触乐夜话:粉丝就是吃“粉丝向”这一套
16年过去了,我还在为扎克斯和爱丽丝流眼泪。
陈静01月03日0个评论
2022年,触乐最值得阅读的10篇文章
我们今年选出了这些文章,它们以游戏的角度折射出了2022年的一些侧面。同时,我们希望这些记录,以及“记录”这件事本身能够在未来展现出应有的价值,也希望各位读者能够喜欢。
陈静12月26日0个评论
触乐夜话:你会想去“小拳石公园”打卡吗?
游戏也需要氛围,而氛围需要很多人一起营造和保持。
陈静12月20日0个评论
触乐夜话:有些人的超能力是给真正喜欢他们的人添堵
不是所有问题都能用“退坑”解决。
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