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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静12月25日6个评论
孙鹏飞和他的《天演》:我想为游戏留下些什么
比起成功或失败,他更想让自己的理念被更多的人记得。
陈静12月18日1个评论
触乐夜话:李逵与李鬼
支持正版任重而道远,还得注意别走到弯路上去。
陈静12月16日0个评论
教育孩子不是砸坏Switch的借口
“我们只是希望这些父母的行为不要给孩子留下伤害。”
陈静12月13日0个评论
触乐夜话:观看TGA颁奖,氛围最重要
很多回想起来可能“没什么可说”的东西,之所以能给人带来快乐,就是因为“有个气氛”。
陈静12月02日0个评论
触乐夜话:一项新纪录
你献出了十寸时和分,可有换到十寸金。
陈静11月22日0个评论
触乐夜话:怀旧总是有理由
一直向前看,偶尔向后看。
陈静11月20日1个评论
《莎木3》通关了,痛并快乐着
它既老套,又新颖;既引人入胜,又劳人筋骨。既觉得难受,又不得不佩服。
陈静11月14日0个评论
触乐夜话:剧透与被剧透
提示:本篇夜话中并不含任何剧透。
陈静11月04日0个评论
触乐夜话:我终于又想玩《守望先锋》了
一个故事爱好者很开心。
陈静11月01日9个评论
诚实的小岛秀夫,“玩就对了”的《死亡搁浅》
小岛秀夫变得诚实了。所以呢?
陈静10月23日0个评论
用“苹果全家桶”玩游戏是怎样一种体验
Mac用户目前的体验或许仍然不太好,但他们也和其他所有玩家一样,期待更多的好游戏。
陈静10月21日1个评论
触乐夜话:“恰烂饭”与游戏评测
在是不是“恰烂饭”的讨论之外,我希望游戏评测是言之有物、有效、有参考价值的。
陈静10月18日3个评论
《西游记之大圣归来》全球首发式见闻:希望它是一个开始
让“西游”与齐天大圣成为国产IP与中国主机游戏的滥觞——索尼是这样希望的,也是这样实行的。
陈静10月14日0个评论
触乐夜话:聚会玩什么
这取决于聚会主要做什么。
陈静10月11日3个评论
从“勇者斗恶龙”到“建造者”
外传性质的“建造者”,承载的或许是Square Enix另辟蹊径的目标。
陈静09月30日3个评论
触乐夜话:消防安全要记牢
我是认真的。
陈静09月20日3个评论
数字版游戏,终于能卖二手了?
希望如此,但仍很渺茫。
陈静09月11日0个评论
触乐夜话:当个老猎人
今天不聊桌游了。
陈静09月10日1个评论
Epic商店修改计划表:昔日画饼今何在
可以画饼,但不一定能准时上菜。
陈静09月02日1个评论
触乐夜话:人在旅途
在工作中远离工作。
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