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作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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09月03日
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在追逐奖杯的道路上,痛并快乐着
创作一个既有难度,又引人入胜的奖杯绝非易事。追逐奖杯的玩家们心中充满苦与乐。
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09月02日
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1997年,她们参加了第一届女子《雷神之锤》大赛
“这种偏见太烦人了,所以我就打算让一群女孩组队,一起打比赛。”
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09月01日
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8年了,《碧海黑帆》为何依然遥遥无期?
“这款游戏还在不断变化。”
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08月31日
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《坎巴拉太空计划》宣布停更,它的开发者们去哪儿了
一款关于小绿人的游戏,背后是不断变化的团队。
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08月18日
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为了制作一款生存恐怖游戏,开发者们去了切尔诺贝利
“我真的希望这个地方让人觉得既美丽又危险。”
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08月13日
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从狂热玩家到公司员工,这是一些暴雪员工的故事
具有讽刺意味的是,对玩家们来说,如今跳槽加入暴雪的风险实在太大了。
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08月11日
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游戏厂商是否越来越无法离开“抢先体验”功能?
“在我看来,尽早将游戏交到玩家手里并进行迭代就是最佳方式。”
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08月10日
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疫情之下,美国Coser们如何适应新变化?
“即便在疫情期间,我仍然有能力给人们带来快乐。”
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07月15日
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一门心思玩烂网游是种怎样的体验?
“我能从糟糕的事物里找到一种独特的乐趣。”
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07月09日
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国外开发者怎样利用短视频来推广游戏?
它可能带来一夜成名的机遇,也要求创作者、游戏和品牌足够个性化和接地气。
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07月02日
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奶奶级玩家们不仅打游戏,她们还成立了一个组合
“我们正在为年轻人铺路,玩家总有一天会老去。”
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06月30日
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冒充残疾玩家讨回被封账号,结果有多严重
一场荒诞的骗局所引发的思考。
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06月29日
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为什么越来越多的电竞选手转型去当主播?
“为什么我不能控制自己的职业生涯,掌控自己的命运?”
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06月18日
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游戏开发商手里的那些原型光盘最后去哪儿了?
从某种意义上讲,浏览这些光盘就像电子考古。
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06月14日
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他们开发游戏,却永远无法进入制作人员名单
如果在游戏开发完成之前就离职……
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06月07日
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为停止仇恨亚裔而发声,她决定制作一款游戏
“我想分享内心感受和悲伤,让其他人也尝试理解我的经历”。
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06月04日
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怎样才能做酿酒游戏设计师?真的酿酒,也真的在酒窖里长大
“我在地窖里长大,这是我的人生道路,也是激情所在。”
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06月03日
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《别处是梦乡》:一位黑人游戏开发者的梦境和现实
“我希望在未来,有更多黑人和有色人种开发者也能通过游戏表达自己。”
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06月02日
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你会为一款2D网游的开发等待16年吗?
“你不可能找到比他更脚踏实地、更友好的人来做这款游戏了。”
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06月01日
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《极圈以南》:为了在游戏中讲述人性与爱,开发者们去了一趟南极
如果我们远离住所,身上什么都没有,我们究竟是谁?
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